[列举:]童年时的截图欺诈

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    ww-stl
    最后那张截图最有欺诈性,当时怎么也想不到这种场合居然也会用CG播片,是真的以为实际游戏就是这样的,感觉比PS上的生化危机强多了。
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    nerdnerd
    小时候拿这个当恐怖小说看- -
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    ww-stl
    顺便一提,在《前线任务》的设定中,USN是2020年成立的,OCU2026年成立。
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    hein
    怎么不说ff8的播片
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    zhangqq_010
    饭野胖子的路子不都是这样么
    想当年赫赫有名的D之食卓实际流程也就那样,但是开拓意义依然重大(如同鬼屋魔影对于监视器视角的普及)
    不过鼎盛之际居然跟sce闹翻跑去世嘉,也难怪昙花一现之后就湮没于世了
  • C
    Chao
    还有一张豪鬼发波打僵尸的截图
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    nanoka1021
    我觉得主要还是他所做游戏的类型本身从发展上就是有限制的,这些游戏从品质上看最后注定只能成为小圈子内自嗨的玩意。
    不过想起来他好像还有一款为松下那台胎死腹中的主机制作的游戏,就是“D之食卓2”(跟后来在DC上推出的D2是完全不同的一款游戏),这款才是前作真正的续集游戏,后来随着那款主机的取消这款游戏也就跟着被取消了,游戏到现在唯一的遗存就是3DO特别版内收录的一段预告片视频。
    此人好像还复出推出了一款DSWare,但再后来就听到了他人已去世的消息……
    事实上,D和E0都是有PC版的,但评价就都不怎么行了。这2个游戏好像就只有主机版受到过好评。
  • n
    nanoka1021
    这些就是反应了那个年代的人以当时的观念对未来的预言和想法了,相比之下小岛当年的“掠夺者”让现在的人看起来会觉得更为玄乎和不可思议。
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    gg326
    生化危机2隐藏人物豪鬼,有图有真相
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    loli之友
    那个豪鬼是街霸ex里的,是被p上去的……真是可恶,这个骗了好多人

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 寿
    寿由香里
    @gg326
    毕竟是卡表官方的愚人节笑话。重制版没做豪鬼太可惜了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 哈罗
    电软最大的欺诈是天师
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    nanoka1021
    说起饭胖子的游戏,我当年曾经有过研究,在这里自我推销一下吧:
    http://sh.ffsky.cn/horrorgames/d.htm
    http://sh.ffsky.cn/horrorgames/e0.htm
  • e
    eilot
    記得之前要通開12還是13次,之後再電腦輸入AKUMA,出現錯誤訊息後再輸入原本,下周目就能用到了

    記得街霸3也有剛拳,和使用雷刃昇龍拳作必殺
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    ybfelix
    前线任务是少数几个用现实地球的南亚,东南亚,南美之类“南方”国家作为剧情主要开展地以及重要参与势力的游戏,现在想起来还蛮特别的
  • 最美人贩子
    《E0》其实是攻略欺诈,也亏作者妙笔生花,把一个这么无聊的游戏写得这么精彩。连译名都花了一番心思,一般人也不会把ENEMY ZERO翻译成异灵(E0)吧。
  • n
    nanoka1021
    我觉得这么翻译也没错,因为饭胖子的这款游戏实质是对老雷的电影《异形》的致敬,而且标题实质都是指的一种神秘外星生命体,所以确实是可以用类似的译名的。其他的,这艘飞船上也是有着跟《异形》一样的秘密使命。
  • 最美人贩子
    所以说这个译名真是费了一番心血。这就是剧情攻略的典范吧。
  • 硬盘删干净了
    那张光盘找不到了。
    求生之路3,就问你们想不想玩。



    其实里面的游戏是painkiller哒!

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hourousha
    那人物比VF3都圆滑精细了,那会的读者可能不知道什么GPU什么3D加速,但VF3和model3的强大还应该是有所耳闻的,那怎么可能被欺骗到?
  • w
    ww-stl
    当时还是个P孩啊,哪里亲眼见识过当时的各种平台的画面水平了全靠看杂志截图脑补,再说那看起来就是个走过走廊的画面,怎么也想不到这种场合居然也会上播片。
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    ybfelix
    回错楼编辑
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    RookieTnT
    杀戮地带2播片当实机
  • 手机战士
    时代纳米达的文风
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    ieahgiergn
    FF系列,当年惊为天人,后来才知道全是CG,游戏里都是方块人,还不如街上的街机厅游戏
    去年看了《高分少女》,才明白家用机当初基本就被当作街机的简化版,也就释怀了
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    zhfatwork
    我觉得游戏无论是怎样的设计都不能脱离时代评价。就我自身经历来说,当年看见3DO的D之食卓,光3D播片的画面就足以牢记25年至今。画面的魅力对电子无疑是最大的,而D之食卓这种早期运用了多边形演出的游戏已经足以让自己在游戏历史上有一席之地。
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    hamartia
    宣传就是这样了,日本杂志上的PS游戏《任性桃天使》,全是动画截图。这个游戏实际游戏性并不高,但那时靠漂亮的人设和动画/CG过场来掩盖内容缺失是常态
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    ww-stl
    看过这个游戏,游戏过程似乎是实拍画面作为背景,所以即使在移动中也显得很真实————这算是个相当超前的设计了。

    就算是播片过场也有分支选项,虽然真人拍片成本低,但也可算当时的有诚意制作了。
  • w
    ww-stl
    顺便一提,FF7FF8实际玩到以后并没有被欺诈的感觉,而是觉得“啊,总算玩到了。虽然画面不怎么样,但毕竟差了个时代的游戏。”“嗯,还挺有趣的,不愧是FF7/FF8啊。”
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    ybfelix
    ? 你说的是哪个游戏,反正不是他说的杀戮地带2
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    akiless
    FF8还欺诈?
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    ww-stl
    记错了,是97年的《死亡地带》。
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    saintgory
    0202年了居然还有人记得死亡地带。这游戏当年我家卖盗版碟的时候我妈都玩过,前阵子还提起来了一下。在当时算是挺热门人气的作品了
  • 陈佩
    我被骗到今天…………