你们能接受XB1刷好感度这件事么

  • L
    LilighT
    能接受,但现在加好感的入口本身就很弱智
  • E
    Errey
    xb2长脸了,有免费更新对症下药就是比一个老游戏remaster牛逼,也不知道是什么游戏被喷才改的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • P
    Pumpkin_ccc
    不能随主线线性增长有点那啥,路上一堆羁绊对话无法观看,其他的倒是没啥感觉
  • j
    jbjack1215
    都不舒服,只是xb1这样了,xb2还来这一套,着实无法理解
  • 瑕在瑾中
    这设计真是非常弱智,不知道为什么非要用这种喂屎体验拉长游戏时间,恶心玩家。你可以说不刷也能通关,但是我一个剧情党一路上羁绊对话没几个能看的,真的被恶心到了。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • j
    jxzeroga0
    问就是系列一脉相传高桥设计味,不喜欢说明你不是受众群体
  • p
    pandaman7777
    很烦很弱智,我是1吹,客观该黑的地方还是得黑
  • R
    RUANHYC
    牵绊对话不能当场看这点比较难受还有就是前期放连携不够爽
  • 隔壁老黄
    这本身就不用刷,除非你整个流程就固定用三人,杂兵全部不打,任务也不做,那确实需要刷

    就算是刷,刷满一个人也就1小时啊,满打满算7个人就7个小时,还能挂机刷,甚至你还能喂一堆道具后再刷,反过来也行

    这都能叫事吗,第一天玩RPG??
  • 隔壁老黄
    羁绊对话跟主线就没啥关系,都是些补充角色性格背景的,例如梅里亚的妈妈,丹班跟菲奥伦为何感情这么好,寡妇对他亡夫的依赖之类的,跟支线任务剧情没啥区别
  • X
    XXlong
    其实2代也是好感度高了才会有牵绊对话。只是因为牵绊不够不会出来,感觉跟一代还是一样的。
  • h
    hotsmile
    最主要好感度太影响连锁的触发几率,我梅里亚刚转队伍,第一轮完了就没第二轮的事情了,这还是装了修尔克和莱恩的连锁加成的
  • 白色誓言
    羁绊对话要好感度才能看的确挺恶心人的
  • h
    hotsmile
    2代好办,吃料理和爱情药一下就搞定了
  • T
    Troywest
    做迷恋药也挺麻烦的,来来回回要收集各种素材;心跳蓟还不能同时持有多个。当然,只是开环,那的确简单许多,基本一个还是两个迷恋药就行了。但是要SS的话
  • 风水回廊
    我现在14章中央工厂,除了利奇因为需要熔炼珠子特意没怎么用,其他人连线都还不错,修尔克两条红线两条蓝线早不上场了,现在正用着菲奥伦和莱恩及梅里亚蹭感情。
    没有刷过哪怕一点。就是做支线全做,平时接任务多换人。战斗也多尝试阵容。目测到最后除了利奇其他人全红没啥大问题。

    如果支线不怎做,那么只用一个组合到底全红也应该没啥问题。
    如果还想不规划直接莽还想全都要,然后说设计不行,我觉得这才是有问题的。
  • 国家免检虎B
    激进一点,把战斗也砍了,做成avg好不

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    nashor
    xb1和xb2我都刷满
    xb2不讨喜是因为我在维药开圈,竟然第二或者第三圈要做任务。。。这存在于一种心态,是我想干嘛不准我干,我想刷你偏要我做任务,xb1我刷好感我直接刷满,再做我想做的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 星降る森
    XB系列智障的设计多了去了不差这1,2个啊,当初XB2里Telos那个蹦跶1000下,还有迷恋药出现前只能一点点喂食物的设计,都是硬刷。直到DLC更完,某异刃100个饭团的任务依旧不能批量给......
  • m
    mmmrm
    1代直接金手指改满了,这种东西硬刷的话不是明显被游戏玩了吗
  • z
    zjoi
    刷好感度是很恶心,主要是方式太单一,羁绊对话加的好感度太低,而且羁绊对话本身有好感度需求
    做任务加的好感度也有限,初次之外只有收集素材送礼物,战斗零星的加一点

    不过即便如此,哪需要十多个小时啊。。

    先把加3星,2星的礼物都送完
    然后装加士气的晶石以后,去打30级以上元素怪,把各种加攻速,双击等晶石都装好,再链接好莱茵的加好感度技能
    我听有打的快的说,半个小时就刷满一组了
  • モナド
    大后期找气绝睡眠反弹,刷起来飞一样,不玩极限低通别前期找元素刷,太慢了
  • 风水回廊
    再补充一点,我支线全做的情况下,丹邦入队的时候莱恩和修尔克正好全红,无缝换T,我觉得这是设计精妙的体现,不存在崩坏。

    奶妈修尔克蓝线、丹邦修尔克绿线的时候,梅里亚力奇入队,正好切换主控梅里亚或力奇,几个人轮换到菲奥伦入队,基本上全蓝绿线少部分红线是正常的,然后主控菲奥伦轮换其他人。

    我因为要利用力奇,所以拿掉了其中力奇和奶妈的组合,但是其他组合偶尔用用的情况下力奇也有两根绿线了,准备最后清精英的时候主控力奇。

    再加上送礼物,全红是水到渠成的事情,我是不信规划好后还要刷的。

    本质上全好感度是游戏全收集的一个类别,和全支线全精英全NPC羁绊一样,为什么要当一个随便就能达成的目标来看待?
  • 叶雾
    你还别说
    我发现刷好感度这么智障的原因就在于
    莱恩和修尔克的好感满了
    突然意识到本来用得好好的修尔克 莱恩 丹邦3人组再这么用下去就是浪费战斗中加的好感度了
    才去查了一下原来升起来这么费劲
  • 风水回廊
    这是一个选择,喜欢某个组合大可一两个组合用到底,喜欢的组合全红不难。
    想全员全红就要好好规划。
    好感度设计不智障,想全要又只看到“刷“这个东西不一定非要游戏来背锅。
  • 叶雾
    另外还很好奇一个事情
    就是你说支线全做的情况下在丹邦入队的时候莱恩的好感度满了
    我当时也是支线全做的,但好感肯定是没有满的
    想必你肯定在这个基础上还打了不少怪
    但如果支线全做,我的等级比野外敌人始终高6-7级,根本没有打野的必要啊,甚至每章的boss都可以无脑平A,跑图过程中我就完全是看看风景不打架
    请问一下为啥要在做完支线等级比大部分野怪高很多的情况下还打野怪呢?
  • A
    Arccueid
    刷了一下,3个人确实手动只要半小时,士气变动和双击和攻速宝石都拉上。
    而且不想手动可以找猫头鹰,不开战挂机挂个连发按B就好了,比挂连发SS要快的多
  • 椎名mahuyo
    能压级啊,为了攒sp和ap都一直跟着怪物等级甚至弱几级玩
  • 叶雾
    所以等级高会有SP和AP获得惩罚?
  • A
    Arccueid
    因为你可以比如2个1级带一个高级的,杀怪依然可以拿到满7级差距的20SP(SP是看的队伍平均等级),对解锁性格非常的效率。

    而且连携情况下还是翻倍,我经常做支线拉一堆连携aoe全杀,所以我的性格基本都解满了不用再专门去刷了,做支线顺便的事。
  • T
    Troywest
    1000下就好了,明明是6000下啊
  • 叶雾
    行吧,我能理解这设计
    但是好歹在游戏里说一下吧
  • 风水回廊
    因为这一作有压级,所以我从不打没必要的野怪,只压级打精英和跑图,还有任务怪。
    我不清楚你的流程所以不清楚你的好感为什么没满。
    也许我大部分精英打的很艰苦是原因。
  • z
    zjoi
    刷好感度主要是无聊和枯草。。
    不过时间还真花不了太多,特别是决定版。
  • 风水回廊
    是这样的,我其实是很后面才知道连携杀死敌人是翻倍。
    即便这样晚知道,14章的时候我的修尔克奶妈莱恩都已经四性格全满了,丹邦还差一点点。不过低级带高级没用过,我都是全员调一样等级打的,总觉得有级别差不好看。
  • z
    zjoi
    说白了,这游戏一切都是以系统为基础

    熟悉系统,不仅仅是战斗,连其他方面都畅通无阻
    不熟悉系统,干什么都举步维艰

    所以这个游戏想玩的爽,了解系统+发挥想象力,是必须的。属于需要主动性的游戏

    不过,系统教程做的确实不好,很多东西,游戏没给玩家引导提示和说明,不额外查攻略确实很难发现
  • 叶雾
    我并不排斥学习系统
    但他课堂上不教需要课外补习就说不过去
    如果不是来发个贴,怕是通关都不知道
  • 风水回廊
    好像高2级还是3级就AP减半了,高五六级就没啥收益了。
    并且碾压的战斗几乎不加好感。
  • m
    mioling
    能挂机挺好的挂在那搞其它的,半小时再去看一眼不要太舒服,2代才是喂东西喂的烦躁

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 叶雾
    想了想,原作没有经验储存机制
    他们总不能让一个一路清支线的玩家最后通不了关
    所以我还是不压级继续这么打吧
  • 丹德里恩
    都3页了还没人说其实银骑士才掉耳朵(约定之证)....
    不过每到一个羁绊对话的地方结果告诉我看不了,确实很让人烦躁
  • Z
    Zhangsmallquan
    不是一直用固定三人组其实还行吧。我玩得时候过段时间就换一组人试试打法,支线基本全清,也是换着人接
    到17章基本每个人都有3-4级的好感了,除了女主跟其他人稍微差点,正好留着炼宝石。
    要不是为了看全牵绊对话感觉没有刷的必要,挑几个关键技能链接也够打了
  • 红烧肉
    10年前我能接受,那时候反人类设定多了。

    现在出个新游戏这样那我就接受不了了……
  • 红烧肉
    +1
    这一点当年喷过,现在还能喷。

    任务,好感这种东西如果作为额外奖励,给喜欢看NPC关系,喜欢刷队友羁绊的玩家做内容还是可以的。

    但是把天赋性格和战斗要素一并牵连进来并且严重相关,逼得想体验核心战斗内容的玩家不得不去做就太**了。

    要不是DE版略微降低了刷任务和好感的手段门槛,我怕是都坚持不下去。
  • E
    Errey
    你说的这**东西XB2一样有,只有XBX算是没有的

    所以好好被**吧,概率的问题没有说的那么大,因为XB1有足够的防御能力,不会因为厚积薄发的失败而毁灭,无非也就是失落感巨大
  • k
    kelveen
    连锁三下就断已经够恶心人了

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • N
    NameLess2501
    到艾鲁特海时34级左右海边找个元素怪手动几个小时就能刷满除了利奇和第七人以外所有人好感了,感觉还挺快的,不如说能找到窍门刷好感已经很不错了。

    — from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • z
    zjoi
    我怎么记得当时是在吹这点呢
    说剧情,人物关系系统和战斗系统高度的串联和统一

    而不是各个系统之间割裂独立
  • E
    Errey
    就算是极限情况,第三下到第四下的概率都是80%,所以前三下主打着重防御

    当然,恶心我不否认
  • a
    alann
    适当使用金手指或修改器,只会增加游戏体验