noulphis 原以为独立战争2里那种奇怪的惯性已经是此类游戏操作弊病的极限了
这两天用鼠标玩starlancer后才发现,其操作性已经到达了叔能忍婶不能忍的地步而独立战争2的手感是多么出色。
在飞船半速时,为了瞄准半个屏幕外的目标,鼠标大约须移动1~1.5个五号字体的距离(不明白的同学可以在回复框里随意输入两个汉字然后试一下)。
而且用鼠标的时候不会自动回中,所以就算是停止移动鼠标画面还会继续向一定方向偏移。
鼠标移动同样幅度的情况下,速度越高画面移动越快,这样倒是让玩家更重视速度的重要性,不过在一个一分钟内要敲掉航母从上到下所有炮塔的游戏作这种设计实在不怎么有趣。
游戏的锁定系统也乏善可陈:primary target一般是空缺,也不能自己添加重要目标;更没有“锁定正在攻击现有目标的目标”;说是“锁定面前的目标”,其实是“锁定在画面中心周围XX微米的目标”,尤其是当鼠标左滑右滑的时候更痛苦;刚才说了游戏里经常要拆战舰的子系统,通常是打掉护盾产生器,然后打引擎,然后是千篇一律的炮塔,这种时候就常常要不断按“锁定下一个子系统”直到发现那些不怎么友好的友军命令玩家摧毁的炮塔/引擎/天线等等。虽然游戏里“保护某某友军货船/轰炸机/不能动的航母”任务并不超过半数,但每次碰到这类防守关卡都要如临大敌,不REPLAY几次基本过不了......好一个残忍的游戏。
除了鼠标控制的瑕疵、不动脑袋毫无新意的背景设定、设定时看起来很全面但味同嚼蜡的锁定、出击和过关时完全无用的过场影像、每次发布通讯指令时莫名奇妙的0.5秒延迟以外,STARLANCER还是一款可以玩玩的SPACE SIM。但劳资不干了!删掉这东西装回freespace2..........嗯装不上? 那继续玩OGS……
------------------
PS1:给不怕死想体验跟我同样经历的:鼠标控制(当然只是方向而已)不能STARLANCER游戏中设置,只能修改在根目录下的starlancer.ini(运行一次游戏后自动生成),将controller的值改为2,进入游戏记得不能在option中选择keyboard only,否则游戏会自动把controller值改回1.
PS2:因为本人没有一路通关的不屈精神,原准备用秘籍看一下最后一关的剧情如何跟freelancer的片头统一起来时,死机了……现在期待谁来剧透给我……
PS3:有谁知道独立战争2怎么放countermeasure,我把INI文件倒过来也没看到相应的设置,飞船装备了FLARE后又不能当武器直接选择
[本帖最后由 noulphis 于 2007-9-25 05:08 编辑]