白金工作室这帮土鳖的审美到底什么时候能提高点?

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    saico
    提名:忍者理论
  • m
    mushroommg
    lz握手 刚才我走在路上 脑子里面都在琢磨 这你妈公布的时候那么来福那么有腔调的瑞星 怎么这次被整成这样儿了 尤其是那字体。。。还不如用times new roman。。。
  • b
    barnet
    VGA上跟小岛一起登台的貌似是稻叶,这系列的LOGO就那样了
    话说madworld很好看啊
  • T
    TOZZ
    再看了看了rising原来的Trailer,别的不说至少冷色调和logo的机械切割风很切合主题,现在MGRR跑出太多暖色调的东西,看着很别扭
  • P
    Pikachu
    从不玩mgs的,这次交给我们美优亭风流了,我可以考虑买张z~~~

    说品味,我就喜欢神谷英树的品味~~~新川洋司什么的,看看也就过去了~~
  • 十万马力
    我觉得也是这个问题,白金的风格没有问题,关键是和MGS太不搭了了。这要是个原创游戏,我觉得满有兴趣,一想到是MGS,就感觉
  • k
    katsura
    喷得好 LZ我顶你 昨天晚上和基友对喷了一会 我说白金这MGS看上去做得真便宜,切西瓜那一段整个一二流游戏的感觉
  • c
    ckseng
    去MGO体验一下雷电那比美式ACT更渣的手感吧 ,反正我不觉得小岛组自己能搞好原来的MGSR

    还是你们其实是想说交给白金不如交给忍者理论 ?
  • 爱步
    白金很好的你们不要喷他,这是砍砍砍的ACT不是潜入类AVG,60帧才是重点。MGS的背景只是次要的,重点是白金的手感和爽快度。

    发现喷MGR的多半是MGS FAN,青们多半都是魔女FAN。
  • b
    bigcali
    都是巨硬的错
  • s
    saico
    我两个都青,看到雷电能够走到最适合走的路线,我很高兴
    看看MGS2,雷电身为主角却无论是形象还是动作设计都和游戏格格不入,像是活在别人的世界一样
  • k
    katsura
    60帧的便宜货
  • G
    GuiltyMoon
    小岛:《合金装备反叛》不会是系列一份子,小岛都这么说了,你们急个鸟啊
  • 宅兄
    白金的游戏,人物走路的动作都是一个逼样子
  • K
    Kesons
    小岛工作室强调:尽管《合金装备反叛:复仇》的故事发生在《合金装备4》之后,但它绝不是《合金装备4》的续作。
    Twitter上说到:“我们只是说该游戏的时代背景设置在《合金装备4》之后,《合金装备反叛》并非合金装备系列的一份子。目前,我们只能说这么多了。”
  • s
    saico
    小岛这么说......
    讨好了粉丝,害了游戏,真的
  • s
    siro1987
    要说这雷电是极度混乱的DLC里跑出来的绝对有人信
  • s
    solduchamp
    还是美工问题吧
    当年第四开发部的人美工差么?
    joe、大神、神手、生化四
    哪一个丑的?
    所以主创脱离好的团队还是没用啊。。。。
  • S
    SORAYA
    白金做的mgr感觉像是《极度混乱》的一个mod,《极度混乱》的延期也可能跟这个有关系
  • s
    saico
    按LZ的说法神手和JOE的风格一样算土
  • T
    TOZZ
    最后次见到这种洗地法是什么时候?哦对了,COD!
  • s
    shiyu
    征服是神作,别的懒得废话了。
  • C
    ChrisSnake
    我觉得一码归一码 不管三上还是神谷 主要都是保证游戏的整体素质 拿画凤来黑他们太不靠谱了
  • P
    Pluto_Shi
    这游戏已经不叫metal gear solid了
  • q
    quki1945
    画面质感太差,对比度太高+缺乏阴影+AO阴影在贴图层里叠加过重的结果,和引擎估计也有点关系,征服和这游戏都一样,朋友有说比较卡通的,其实说卡通不太合适,但缺乏真实感倒是真的。K社不给引擎一个估计是保密原因,另一个是引擎给了还要借人过去教引擎,费时费力。说白了K社就是拿这玩意当二线,还抱着能玩到开发费和4代一样作品的玩家可以死心了。、

    其实我也是挺期待只做过潜入游戏的小岛组衍生ACT能做成啥样,就算是个怪胎也有值得一玩的理由,给白金再加上二线预算,无非就是个不痛不痒的平庸货,就算能好到征服的程度又算什么
  • A
    A1LI
    你就忍了吧……这游戏能出来就算不错了……
  • 无面
    忍者理论至少场景做的真心漂亮。西游记里面色调如此绚烂的末日风格让人惊艳。
  • 紫枫 VOL.3
    这位说到点子上了,所以说一味的迷信制作人也是没用的。

    不过我觉得这些制作人们能通得过这样的设定和美工,也算是间接说明了他们的审美水准一般。


    至于这位,只能麻烦你再重新认真看一下帖了。不带你这么脑补的呀

    神手本来走的就是猥琐的KUSO风格,所以完全没问题。至于JOE,那可是很酷的美漫风格啊
  • s
    saico
    那麻烦你也把白金的审美理解为你口中的“风格”好吗?不带这样区别待遇的
    如果你说预告片的风格与MGS格格不入我同意,问题是你主楼的意思不是指这个,而是说白金本身的审美啊
  • 紫枫 VOL.3
    风格跟审美,完全就是两码事。同样的CULT风格,也是有做的好的做的烂的。主楼里就说过,诅咒之影那样就属于做的还算好的。就像同样是科幻电影,一样有分大制作跟小成本,而美国跟日本的科幻片更是差距明显,这就好比白金工作室跟那些欧美工作室的差距。

    神之手的世界观设定是美国西部的小乡村,而且整体风格就是荒诞,所以再怎么恶搞角色造型再怎么穿越都跟游戏本身不违和。反观像van quish,MGR这样的作品,本身走的都还是严肃的美式科幻作品路线,但是美工和角色设定却透着一股浓浓的日本小家子气,这叫哪门子的“风格”?我做出一个外国角色,告诉别人这是个如假包换的外国人,但是穿着打扮言行举止却是标准的日本人(品味),你告诉这是因为风格的问题吗?这往好听了讲叫心有余而力不足,往难听了讲,就是明明只是个非主流,还自以为是时尚潮人高端名流。
  • q
    quki1945
    这倒不是欧美差别的事,只是白金美术风格的问题,色调太艳,而且和世界观不搭,出来就会很违和了











    上面的图有视频截图模糊不清的优势,而且是早期开发影像,资源充裕前提下的画面会比最终效果好一些,但观感是不变的。白金做的版本么,喜欢失落系列和征服的人应该都会喜欢。
  • C
    ChrisSnake
    等等 MGR不是忍者游戏吗?