既然朧村正可以模拟了,428应该也没问题吧?
- 骷髅兵WII上面我想玩的游戏只有这个,有谁试成功的吗?给个能玩的设置方法行吗?我弄的只有声音,没有图像。谢谢了。
- 月形翔这因果关系不成立
- ryo_sakazaki等移植PSP再玩吧
守着个大屏幕看电子小说
想想就累死了 - pf67pc上的电子小说都被你战翻了。。。
- 00251718428.........
除非你日文功力好......
否则还是免了..........
等汉化?
你倒不如直接看剧情录像算了........
刚好这段时间有人做.............. - AMADEUS欢迎下载KFC诚意制作的428中文录像。
- 悲伤的咏求下载!!!
- 清十狼现在该叫KSFC了.
- 骷髅兵《街》我可以不用攻略全破,《真实的声音》能打出good end。428应该没什么问题,看录像?那些搞笑的BAD end和名词解释怎么办?
- 黑猫录像都有,bad end啥的都有
游戏不用玩系列录像 - AD影像适合只想看故事的,想自己玩的还是要选游戏
最近玩到13:00~14:00,受到些制约不能玩的尽兴,同问模拟器能玩否……
小屏幕电子小说玩着犯困,大屏幕才爽 - HyperIrisdolphin team 只有我一个亚洲人,而我截止到现在还没有wii。
模拟428?哈哈哈哈哈,谁去研究一个看不懂 or 没玩过 or 没兴趣的游戏。 - lionheart求428下载...
- aiyoyo求中文录像下载
- リングの魂428不好玩,真的会失望的
- SoulSpenser胡说八道 428是凌驾目前所有音响小说之上的神作
- リングの魂我是认真玩的,没看任何评论和攻略,作为一个音响小说,他没有任何推理过程,也没有复杂的剧情分支,不知道好在哪里。反正这作和忌火起草一样让我觉得很失望。
- 骷髅兵因为428应该是最容易能模拟成功的游戏之一吧,我看过SS版《街》的文件,基本上就是逐帧播片,然后在前面叠加字幕,字幕里偶尔有几个跳转选项,就当完善模拟器模拟WII播cg的问题如何?帮提个建议看看如何?
另外求下载的那位,试试看吧,前天刚下完,速度很慢的,没有耐心就算了吧。
http://bt.levelup.cn/detail.aspx?id=5191 - oz01很好
这帖有的看了 - 射命丸文文但问题就是这东西就算真的研究出来可以模拟了,玩它的人(或者说有耐心玩通掉的人)会比玩胧村正的人多吗...
- Nowitzkiwc我用模拟器试过
能进去
但每句文字只能看到前几个字 - 蔷薇麻生
在这里设置。
模拟效果。 - 陆佳妮实机玩有制约? 求详细,目前我也打到这个地方
- arranger428的精髓就在那个JUMP系统啊
跳来跳去互相影响的剧情 光看影像是无法感受到的啊 - 注册失败如果有汉化我一定玩。
- リングの魂是不错,但是有的JUMP关键字就隐藏在毫无关系的TIP里面,为了JUMP而JUMP,是不是有些牵强。
- Nowitzkiwc头顶首相青天
回去试下
那模拟器好像删了 - 骷髅兵我用的是DolphinSVN3025win32,选项多了一个马银的hacks,我没管,只勾了use safe texture cache。还是不行。是不是下的ISO也要像朧村正一样修复些什么东西吗?
我的配置是6550 ati1950 2g - リングの魂我说的意思是,有的JUMP关键字会被放到之前明知道错误的选择肢里,当我看到几个角色都走到头,手足无措的时候才无奈地回头做出选择,轮流试过之后才发现关键字,“为了JUMP而满屏幕找字”是我不满的地方。
复杂的分支我指的是类似夜想曲和流行之神那种,“一个重大的选择会引出完全不同的后续情节”这样树形的结构。关于剧情,每个人喜好不同,我也不想做评论。
关于推理,我觉得是一个音响小说能够与玩家发生“互动”的最直接的手段,而不是让玩家被动地接受剧情,当然这也可能是我有些偏执了...
游戏最后两个小时的确很精彩,可惜前期很平淡。我觉得问题可能是按“小时”划分剧情的缘故,这样做可以使剧情紧凑,但是前后联贯性不够。
[本帖最后由 リングの魂 于 2009-4-22 14:58 编辑] - 伊月奇怪了 我打的时候找字的时候都是顺理成章的找到的啊= =
>“为了JUMP而满屏幕找字”
我觉得428已经很体贴了,至少字还是标出颜色的吧。
你可以试试玩玩ミステリートOSC,刚发售的时候连字都是不标颜色的,完全要用鼠标自己找到link点进去,3个月之后才出了显色的补丁。
>“一个重大的选择会引出完全不同的后续情节”这样树形的结构
428因为都是小人物吧,所以每个抉择都是十分自然而然的,除了最后的BOSS决斗外,的确是没有“重大”的选择
但问题是有些时候你在这线的选择不影像这线剧情的进行,但却给了其他线致命的影响,甚至导致其他线人物的死亡。
五线互相影响,推动剧情,也是428最大的魅力之一了。
你喜欢因为选择引出不同的后续情节,其实流行神虽然有很多分支,但大体上还是分的很清楚科学线和オカルト线。BE的时候也只是改动了后续一些内容。
428因为五线是环环相扣形成一条也是唯一一条主线,
当你一线跑的偏了,其他四线是不可能配合着你跑的啊。这样的话剧情就散了。
因为这五线是紧紧结合在一起的,所以当违背主线的时候,也只能静静等待BE的收场了。
>我觉得是一个音响小说能够与玩家发生“互动”的最直接的手段
我是觉得互动了啊,在作一些选择的时候我完全是按照自己的喜好来选的,不恰当的时候就等着BE了。
看这些东西的时候我有时会会心一笑,有时为BE被杀而紧张。
而不是在这个时候大骂,怎么又BE了。
我想这也是428的魅力吧。
>但是前后联贯性不够。
我是觉得一步步走 一步步互相影响走到最后真的很连贯。
最后 不知道你TE看了没有?
我打的时候没看攻略根本不知道有TE。打完看了看攻略才发现的。
NE打完以后才能看TE。 - 骷髅兵这是你玩的时候老以为这游戏是那种惊险推理破案的游戏,心态不同,这个不是福尔摩斯、柯南和金田一,如果是的话我才没有兴趣呢。这种类型游戏的风格比较特殊,把多个人的截然不同的故事结合到一起,你全部看过后,对这游戏的整体的感受会和游戏的标题非常吻合。感觉怎么说呢?比较类似于仔细的在欣赏一幅标题和内容都非常有内涵的画或照片吧。
- リングの魂有个JUMP害苦了我,就是御法川看着电视要叫出里面的人的名字,在这里一定要叫错一次才能引出大沢的剧情,从这以后我就长了心眼了,知道每个选择肢都不能漏,即使看上去它很傻...
也许我是死脑筋了,对音响小说的理解停留在弟切草和恐怖惊魂夜那种“悬疑、探索、推理”的模式里面,所以新出的作品总是会失望。
非常喜欢恐怖惊魂夜里在结局的时候要回想最初的儿歌、输入罪犯名字这些设定,真正让人感觉到小说从头到尾都是联系在一起的。
另外我不太喜欢看攻略...你说的TRUE ENDING我也不知道是什么,还是回去研究下吧...
[本帖最后由 リングの魂 于 2009-4-22 16:43 编辑] - 伊月>非常喜欢恐怖惊魂夜里在结局的时候要回想最初的儿歌、输入罪犯名字这些设定,真正让人感觉到小说从头到尾都是联系在一起的。
原来你喜欢这些互动啊
恩 那其实可以推荐你玩玩ABEL的几作。特别是十次元立方体。很多你说的破解暗号啊,输入罪犯名字之类的。
那里我印象也很深!!我第一次也是故意叫对了恩那里的确挺麻烦的。。。
TE一定要看。看完以后会挺期待动画的。
然后还有2份剧情是奈须和我孙子XX写的。前者的条件我打开了,后者BE累积到一定的个数才能看。
前者讲CANAAN,后者讲铃音。
我还没看,等动画快出了的时候把奈须那部分看了好了。
[本帖最后由 伊月 于 2009-4-22 15:41 编辑] - リングの魂原来PS2上还有这么多AVG啊,看来我是井底蛙了。
最怕用BAD END积累来开启新内容的设定,忌火起草就是因为这个我放弃了一条路线。
(说起忌火,如果你玩下去了再玩428会很无语的...这个游戏太不严肃了)
- 陆佳妮这贴转型了吗,话说你们千万别剧透啊,我才打到13:00-14:00
- wheaty忌火起草整体已经是以往的SOUND NOVEL里前所未有的严肃了,以前的都是一个选项就超展开,再恐怖的场景都可以做出脱线的事情来……
影像版现在一条线全录下来这个实在是比较没办法,不过就目前的情况来看还好,不会有太多的剧透,最后两个小时的加纳和亚智可能会有点头疼就是……
总之不懂日文或者没有WII可以拿影像版来凑合,满足条件的肯定是原作好
“复杂的分支我指的是类似夜想曲和流行之神那种,“一个重大的选择会引出完全不同的后续情节”这样树形的结构。关于剧情,每个人喜好不同,我也不想做评论。”
一个选项决定世界观这个是以前的电子小说喜欢的,现在基本没什么人这么做了
流行之神所谓的完全不同的后续情节其实差异也不大,本身的故事就比较模糊可以有各种解释
而且1代里基本就是“灵异就灵异,不灵异就全是幻觉……”
[本帖最后由 wheaty 于 2009-4-22 17:13 编辑] - AD23L,我的意思是受到外在因素的一些制约,不能玩个痛快……
- リングの魂回楼上我指的不严肃是428里的忌火起草恶搞。
倒也不是说弟切草那种“选项决定世界观”,在夜想曲里,每个故事会有很多不同的路线,你的选择甚至能决定某个角色的生死,等等。 - oz01然则我想说的是
这游戏系统是否很复杂?
如果不复杂直接移植算了
文字gal的业余移植最近很常见的 - pkzero期待大大移植