为什么魂系列一直不做新物品标识?
- nws魂系列很大程度上都是靠物品介绍叙事的,获取了新物品之后(特别是没注意看名字或一下子拿了好几件),想看看物品介绍,有时候就会出现找来找去找不到的尴尬局面,非常影响体验,为什么不做一个新物品栏或者新物品标识呢?我印象中起源就有这样的机制,还有大家一般是怎么解决这个问题的?
- pgain2004它的模仿者迸发系列倒是做了……但要自己滚屏,还是多种排序比较实际
- Nyaaarlathotep多清背包?
- 奇拉奇拉中型厂在ui的人性化方面确实容易出现这种不全面的情况
- Dnokey你是说加个new或者感叹号?又得逼死强迫症了,现在这样挺好的
- 北条早苗from在UI设计上就是过时的水平,别说新物品,背包里东西带多了都不好找
- nws确实,排序也是个好办法
- 嘉术2015好听点是为了玩家带入感,毕竟游戏时的引导ui就很简陋了,搞个非常方便的搜索功能没有“魂味”
- nws主要是清背包在一代特别繁琐,而且也有“指不定这东西啥时候有用”等心理作祟。
- nws按楼上说的,多种排序方式也比现在强吧
- Dnokey排序好像是有的?不过有没有按获取时间排序就不记得了
- nws我刚才随手看了一下NS魂1重置版,没有。等会儿再开魂3或只狼看看吧,印象中好像也是没有的。
- 战斗鸡呃,所以也没有这方面的mod吗?
- nws我都玩的主机版,所以。。。
- 3wa最好就是搞个图鉴
- NameLess2501
- konev你出门的时候自己的背包也没有...建议扔掉垃圾,翻找一下(....
- hshiki实为小作坊,UI差不多就行了,至少比泥潭真爱好用很多
- evanchenyu我记得好像是仙剑的哪一作吧?获取物品会进入一个新获得物品栏里,点击整理会清空这个栏,让物品各自回到对应种类分栏里。我觉得这个设计不错。
- cyberpenk
- goohao图鉴才是收集类游戏的正确道路
- Cortana己经就有了……虽然肯定不是你期待的那种。
- 我不是曾小贤当时最大问题是手感动作、画面、战斗系统这些问题。
一代的左手武器用处少,2代弄出个比较混乱的双刀系统。以及被砍掉的法术蓄力系统。还要弄平衡性
3代蓝条系统还不错。问题开始转到行动性这个问题。还要弄平衡性
只狼加入了跳,蹲,爬墙。把防御弹反合并了。不用考虑PVP,但是以后问题还是要解决的。
在这些问题面前,少一个new!不算特别大的事。
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