为什么魂系列一直不做新物品标识?

  • n
    nws
    魂系列很大程度上都是靠物品介绍叙事的,获取了新物品之后(特别是没注意看名字或一下子拿了好几件),想看看物品介绍,有时候就会出现找来找去找不到的尴尬局面,非常影响体验,为什么不做一个新物品栏或者新物品标识呢?我印象中起源就有这样的机制,还有大家一般是怎么解决这个问题的?
  • p
    pgain2004
    它的模仿者迸发系列倒是做了……但要自己滚屏,还是多种排序比较实际
  • N
    Nyaaarlathotep
    多清背包?
  • 奇拉奇拉
    中型厂在ui的人性化方面确实容易出现这种不全面的情况
  • D
    Dnokey
    你是说加个new或者感叹号?又得逼死强迫症了,现在这样挺好的
  • 北条早苗
    from在UI设计上就是过时的水平,别说新物品,背包里东西带多了都不好找
  • n
    nws
    确实,排序也是个好办法
  • 嘉术2015
    好听点是为了玩家带入感,毕竟游戏时的引导ui就很简陋了,搞个非常方便的搜索功能没有“魂味”
  • n
    nws
    主要是清背包在一代特别繁琐,而且也有“指不定这东西啥时候有用”等心理作祟。
  • n
    nws
    按楼上说的,多种排序方式也比现在强吧
  • D
    Dnokey
    排序好像是有的?不过有没有按获取时间排序就不记得了
  • n
    nws
    我刚才随手看了一下NS魂1重置版,没有。等会儿再开魂3或只狼看看吧,印象中好像也是没有的。
  • 战斗鸡
    呃,所以也没有这方面的mod吗?
  • n
    nws
    我都玩的主机版,所以。。。
  • 3
    3wa
    最好就是搞个图鉴
  • N
    NameLess2501
    背包又不占负重,所谓清理最多也就是扔一下重复的装备。

    — from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • k
    konev
    你出门的时候自己的背包也没有...建议扔掉垃圾,翻找一下(....
  • h
    hshiki
    实为小作坊,UI差不多就行了,至少比泥潭真爱好用很多
  • e
    evanchenyu
    我记得好像是仙剑的哪一作吧?获取物品会进入一个新获得物品栏里,点击整理会清空这个栏,让物品各自回到对应种类分栏里。我觉得这个设计不错。
  • c
    cyberpenk
    不用的全扔仓库就不会有烦恼

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  • g
    goohao
    图鉴才是收集类游戏的正确道路
  • C
    Cortana
    己经就有了……虽然肯定不是你期待的那种。
  • 我不是曾小贤
    当时最大问题是手感动作、画面、战斗系统这些问题。

    一代的左手武器用处少,2代弄出个比较混乱的双刀系统。以及被砍掉的法术蓄力系统。还要弄平衡性

    3代蓝条系统还不错。问题开始转到行动性这个问题。还要弄平衡性

    只狼加入了跳,蹲,爬墙。把防御弹反合并了。不用考虑PVP,但是以后问题还是要解决的。

    在这些问题面前,少一个new!不算特别大的事。

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  • K
    Kaiyan
    血源要是能给宝石加个标识就好了,每次往箱子里丢垃圾都看得眼花

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