一看就不是大作却不易找到明显缺点的RPG
- last列举贴。典型如falcom出的一票游戏,水平75-80。这类游戏如果能加入称号收集,物品合成,怪物捕捉之类增加“大作度”的系统,再好好做做画面,可以达到85-90分即量产大作的程度。那么,这一类游戏还有哪些?或者与之相反,第一眼是大作但存在明显缺点的RPG有哪些?
- Pluto_Shicc2在ds上出的天空机器人
反之,黄金日ds - 无动于衷正:伊莉斯的工作室永恒玛娜2
反:格兰蒂亚3 - v2c天空机器人缺点还是不少
虽然我很喜欢这游戏的世界观,但是可玩性还是低了一点,平时战斗太单调而且无难度,飞行和竞速模式的手感也很差 - quki1945工作室呗
- 天狐正 pm
反 dq - 红薯汁正:口袋
反:FFB - michine影之心2 万能
- bewdx3正:gba的青之天外(绝对良作)
反:ffB - 无动于衷不能一概而论 有几作的硬伤还是很致命的(不是玛娜系非玛娜系那种问题) 我之前说的A7算相对少的
- Xenor蓬莱学园之冒险。。
- 血染东方一片红弧光幻想曲……
这个系统一步步开放做的太赞了,越打越有新意~~
不像有些rpg,打到后期,战斗就很麻木了…… - 红薯汁杀出重围3是准3A级作品了,虽然画面还能继续进步……这游戏没深入玩,光OST就能让我成为它的NC粉了
- yarlando影之心初代缺点还是不少的
- adolwh000天空机器人是神作