「ガンダム無双2」官方开放!!
- Kesons
- sddd没种命就让它去死
- 无动于衷没蛋蛋就让它去死
- Ggundam的OST没EX-S就让它去死
- ak22ak没KMF就让它去死
- henryzyl肯定没00,貌似有种命:o
- ak22ak求推PS3上面的GXG,锁定一边玩去。
- 黑暗之眼至少有Strike Freedom
前两天的图最后一张右下角 - 甄月妖日狂期待一下
希望大有改观 - MR.KAZE有种命
不过这游戏12方=4方X3的设定很sb,就算没6放C技也多点吧(类似战国的C技追加) - 蕾丝切机体的手感再像切塑料一样就去死
- 笨笨的猪麻痹看了牛这风骚的姿势我就湿了,暗荣就暗荣老子认了
- 笨笨的猪其实我觉得这游戏手感相当可以
我是说和355比 - ChnandlerBong这东西还能出2?
- ylgtx神机2版销量最高
- ReiFukaips2....
- TCTF系统不改进塞再多机体也是空的
- 甄月妖日狂支持
不过有相当多的萝卜宅对游戏做成这样无所谓
只要有新机他们一样不亦乐乎泪流满面头顶青天狂喜乱舞 - 海腹川背太单调了 手感还凑合 但是太单调了!
- 钢の战神为啥还要强调1就有的Z ZZ啊.............:awkward:
- 七少同时发售Ps2和Ps3版,暗荣疯了么:awkward:
- chenerlang还有一个更傻的地方就是老是开战两分钟就四面告急,友军机就和纸糊的一样
战国无双2也有这个毛病,搞得玩家不是在作战而是在四处救场,用这种方式来制造所谓的紧张感我只能说光荣的关卡设计脑袋被门夹了
至于压制区域我感觉还成,就是敌军不够密集,玩家也往往缺乏有力的武器可以一次清场,结果得先追着杂兵打半天
如果强化无双,增加敌军密度,直接一发逼出队长机还是很爽快的,至少我用飞翼零式的时候就打得很欢乐……我也不明白招式设计的人怎么想,都已经不是用肉体在作战了,稍微夸张点会死啊,难道还以为这是严谨的高达游戏了?
最后,手感太飘,完全没有机体那种厚重的感觉,而且那个喷射系统也很失败,往往连赶路到下一个区域都不够用 - 钢の战神至少机体的爆炸效果还不错:awkward:
- calamity送我Z版都不会玩的-_-