大家有没有觉得,暴雪的剧情总是特别蠢

  • 森田美位子
    不说太远的,ctm也没那么多日常啊
    比如4.1之前的拖把,比如4.2的火源,每天十几二十个,接任务的地方也只有一个

    而到mop,种地 烹饪 钓鱼这些偏趣味性奖励的日常姑且不说了。螳螂妖 金莲教以及金莲教后续的两个日常,这4个点差不多每一个都等于之前一天的日常的量,然后还得乘以4。最后联盟方和部落方还有各自独立的日常
  • 费扎里昂
    那按这尿性的大概只能是联盟发现瓦王之死另有蹊跷,然后又出于所谓大义无法寻仇了。不然塞拉摩都过来了,其他根本不痛不痒。
    看看喂了联盟后他暴拿什么喂部落吧
  • 恩布里欧
    “你家领袖是大蝙蝠”
  • t
    thoutzan
    网游的剧情不傻……那还叫网游吗?听说GW的还不错不过……

    其实,其实现在想起来,暴渣的剧情傻逼就是从D2开始的
    D2之前星际母巢暗黑1的黑暗哥特剧情不要太赞
  • i
    itstoocold
    星际1的剧情和cg在当时是相当震撼的,配合任务简述给玩家极强的代入感。在人物塑造上也做到了极致。多年之后终于玩到星际2的时候,作为老玩家落差感还是很大的。实际上对于很多编剧来说,在构架整个故事框架的时候总会碰到这种矛盾,格局做的越大,完成度就会越低。作为消费者,宁愿选择格局小但完成度高的作品
  • i
    itstoocold
    还有一点很重要的是暴雪在做星际1的时候是抱着做单机游戏的心态的,在做魔兽3和星际2的时候焦点已经转到多人竞技的部分了。
  • 八神
    星际二不喂屎不吃书。。。。
    黑的真好
  • t
    trentswd
    然后永恒岛wod自暴自弃成农怪,一样吃屎

    把勇气装高级图纸和日常脱离就可以了,剩下日常爱做不做,总比农怪好
  • a
    akane3000
    这些我都不管,我觉得ow动画短片都很好看,这种剧情推进方式也不错,完
  • 字母T
    一切都为大众化路线服务
    前期魔兽2 3,星际1都还算有点深度,虽然也有抄星球大战的嫌疑。
    后面暗黑3为代表,看的特别清楚,不是不能做深,而是目标就是要足够简单直白的一个剧情。
    傻逼也能看的很明白的剧情。有些支线深,其实就是满足了开发者的欲望。
    暴雪之前一直也想摆脱特定用户群体的厂商,再加上上层的各种变动。
    风暴也是如此,为什么强调休闲娱乐,都是为了大众化这个目的。
    其实是这个时代的风向,像任天堂的wii,nds
    这次ow,虽然好像挺核心的,但是暴雪做的各种用户细节的细致程度,我觉得一定程度的做到了让一般人也能玩fps这个目标
    ow做的是扩展fps群体,普通玩家也可以开心的玩(相对于其他fps来说)
  • l
    llysander
    因为整个星际1就是宇宙边缘的农村战争 , 格局相对小
    各族都不是铁板一块
    原版大帝贯彻"与人斗",虫子不重要,重要是用虫子反confederacy
    母巢远征军也是先干dominion , 没看得起p和虫子过
    p方tassadar一直不被待见,内战,还被逮捕 , 也给足了篇幅描写 - P族多么腐朽又神经质
    虫子方两作中倒是只有一段overmind被神风后的继位战争内耗相对小点
    而且一代结局也只是虫子在某农村局部性的胜利 , 综合上面各家比烂的展开 , 没有什么不妥需要被喷的
  • 浅薄者
    因为编不下去了还得硬编,黔驴技穷了啊
  • C
    ChrisSnake
    暗黑2多好 就没啥剧情 一路干着走 很多任务都可以不做
    暗黑3这sb屁话太多了 演出又十分烂 也不是暗黑2那样开放式的 真不知道怎么想的

    sc1是星际争霸 各族都为了自己的利益而战 可歌可泣
    sc2是肥皂剧 剧情都是强行圆 人族强行干掉凯瑞甘 凯瑞甘强行回老家升级 大家强行进入虚空干萨尔纳迦 烂到爆

    总之就是一代不如一代
  • 大哀之君
    星际2本体加两部资料片的剧情水平堪称人类史上滔天丑恶的文化垃圾,日后必将烂死在臭水沟里,居然还有人为之辩护,笑死人了
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • 鱿
    鱿鲤
    我觉得WOW保持一开始的沙盘形态就挺好,没有太多必做的任务线把玩家绑死,自然玩家就会记住剧情优秀的任务,忽略掉到哪里杀几只的任务。后面资料片搞成了**,又没法保持任务剧情一直在高水平,就变成强行喂屎了。
  • z
    zxl
    要这样说的话,我觉得最有问题是燃烧远征

    活脱脱把一个传统奇幻作品硬是逼成了一个宇宙大战的题材。。。
  • z
    zxl
    确实,美国人的确容易出这问题,这方面欧州会比较好一点。

    不过反正我也不知道TBC的编制是哪些人就是了,总之全是原罪啦
  • 奥柏伦亲王
    故事又要从德莱尼从丑穷挫变成艾瑞达高帅猛,顺便吹着风就学会萨满之道,顺便圣光能源化血精灵莫名其妙掌握圣光技术的那段时间说起了……
  • 贝希摩斯
    确实 …… 以前烂任务也很多,但想不做就跳过,最后也没留下什么印象

    CTM开始把每个地图的任务线全串起来了,虽然方便了练级,但也导致基本上每个任务玩家都必须做了
  • q
    qwxbtgb
    只玩lm,lm这得剧情倒是忘了怎么样,不过bl那边的是这样的么,设计师对荣誉的理解真是毒特,难怪脑残吼精分了。
  • 巨乳鑰匙
    山口山我现在最满意的剧情反而是奎尔塞拉的任务剧情,3.35的时候买了个剑柄体验的。这玩意虽然花的时间没有橙武那么麻烦,剧情丰富度完全不在橙武之下,从冰冠冰川到太阳之井,一股子史诗感,你拿到手的时候都感觉全身充满力量。

    嗯,也的确是充满力量,毕竟是最容易到手的251武器,3.35前期开荒最好拿的一把
  • m
    mandora
    然后转头告诉你其实这把剑你没拿过 在莉亚德琳手上呢

    暴白群体还是缺了点绿 要是tbc时候也能学学英雄无敌3粉发个死亡威胁信给梅森把那些不魔幻的要素还有什么奇葩纳鲁德莱尼统统吃回去的话
    大概剧情至少要比现在好点
  • 真红眼教授
    你可以这样理解,官方历史上做这个任务的是个萨满
  • m
    mandora
    我记得人人有份永不落空吧 萨满拿了也可以拆了重铸成锤子啊
  • 战歌指挥官
    又不是rpg,剧情不是卖点,随便编一下就行了,不如说在RTS里,blz还硬生生凑出了一个“世界观”本身还是一件挺让人惊讶的事情。
    大菠萝算ARPG大类的吧,DMC,波斯王子之类的也没什么剧情啊
    RTS里,CC,RA剧情感觉也是随便凑凑
  • 真红眼教授
    萨满的剧情是把剑充公了,另外给你个锤子
  • 真红眼教授
    任务描述
    奎尔德拉终于回到了我们的手中,这是夺日者和辛多雷的光荣!

    银月城的全部居民都会将你视为英雄,朋友。

    奎尔德拉似乎知道你是一名朋友,无法使用它。那么它的下一个主人该是谁?我们这里没有找到有此能力的辛多雷。让我们去银色十字军那里看看吧。到北边的银色比武场去,代表夺日者将这把剑交给裁决者玛蕾尔·图哈特。

    去找银色比武场中银色大帐的裁决者玛蕾尔·图哈特。
  • l
    loyd
    当年星际的剧情还是被各种夸的存在,war3剧情也是各种被捧,魔兽的小说也写的不错。
    谁知星际2搞出这么一坨不可名状,wow的剧情烂俗得连ya小说都比不上,药丸啊这是
  • c
    cys_pitaten
    其实当年星际1剧情的细节要细究起来的话可能不是那么过硬,但各种不那么“政治正确”的桥段让整个故事加分不少

    而暗黑1、2则是典型的“不把故事说清楚”,1显然也有剧情,只是剧情方面给的线索很少,2在这条路上更进一步,两条时间线交错,把一些关键的信息用寥寥数语表达出来,剩下让你脑补,而脑补是最容易让玩家高潮的。

    所以按照这个思路的话,如果D3的故事这么来说会不会好很多:同样分两条线,一条是用CG讲述的莉亚线,由莉亚自己旁白,诉说自己和凯恩挖掘预言中的秘密,并在凯恩死后和神秘黑人(不表明他是泰瑞尔)踏上旅途的故事,另一条是玩家线,从新崔斯特姆开始,追寻莉亚的足迹,最后两条线交汇,玩家发现黑人就是泰瑞尔,而莉亚则变成了菠萝,整个过程中删掉所有可笑的BOSS旁白,玩家只能和有限的NPC交谈,从一些书籍中获取相关信息,所有BOSS不要有台词上来就干,干完就死
  • 恩布里欧
    号外

    万年白发无面纹痴情女玛维影歌即将上位成为光暗之子的夫人了

    伊利丹·天选之人:“原来我被马维SM一万年是命中注定的么”

    马维·樱哥:“原版大家以为黑暗神庙是英勇的冒险者小队在我的协助下推翻外域邪恶统治者伊利丹,后来变成了愚蠢贪婪的冒险者无知的破坏了战胜燃烧军团的最好机会,最后终究会变成白发无面纹少女公报私仇千里追夫记”
  • l
    loyd
    喜欢玩家脑补的b社因为这点也没被少喷
  • q
    qwxbtgb
    凯子躺着地上用血泪写了个大大的惨字,背了一大堆黑锅,包括某个地区打了三年tbc,玻璃渣黑的连尼姑庵的暴雪员工都看不下去了。