这TO转职要求是不是高了点
- loveeric41我是与FFT比较来说的,TO我都打了6,7仗外加几次练习战了,都还是没有一个角色能转职,真的让人很没成就感呀
看看FFT给人新鲜感就多多了,要不是冲着TO的剧情的话,我怕真坚持不住了 - snoopysTO的转职意义和FFT不是一回事
TO转职主要体现在升级能力增加的倾向
而且练级也要看你是怎么练,假如一群平均LV的人练级,再练也没用 - 五飛TO的职业是博大精深的........有的达成条件还特别狠....(比如天使骑士和骷髅士兵....角色会被认为是死亡....)
- deeeeper还有高级修女……
- Ringo天使骑士和骷髅士兵是不会被认为死亡的.
唯一增加死亡数才能得到的好东西是 龙语魔法化身为剑. - taketo除了收人物需要,我从来不打练习战
- monkeyking看了楼主的一堆相关帖子
发觉楼主的问题根子在心浮气躁 - jjx01一般兵到5、6级时就能转职
楼主6、7仗+几次练习仗还没升过5级? - snoopys大家都是平级,一仗能不能升1级都有问题吧
- jjx016、7仗里不用打BOSS吗……
- snoopys说不定死掉了
- monkeyking\"TO我都打了6,7仗
外加几次练习战了\" - jjx01打完BOSS就算过关……
就算在下一仗死,下一仗敌杂兵LV也会和此人LV相当 - CountryCat拿to和fft比……
fft是上来就能狂转 但是转职的意义不在于转职本身 而是在于get job point and learn job skills,而且这些skill在转到其他职业以后仍能装备使用 因此转职不过是用来学习那些skill的一个手段而已 所以不对转职这个动作做过分要求 - snoopys假如全让鸟人给戳死了呢
- monkeyking唔
可以这么说
FFT里的职业更像是一种称号
TO里的职业更有“JOB”的感觉 - focus也不能这么说哈,fft不同职业成长率也不同,用哪种职业升级也要考虑
- snoopys但实际上,FFT的数值并不是很有用
技能占了主导 - CountryCat因为character lv最大就是99 而job没有限制 因此如果你决定以法术技能为主要攻击手段 就先做法术类角色 等SP涨得差不多了再去学什么move+3的技能好了
- CountryCat速度 千万别忘了速度
- jjx01鸟人等级LV3
鸟人加入下一仗有鸟人上的话杂兵等级LV3
记得那仗(加入后下一仗)BOSS是LV5的
也就是说打完以后基本就可以转了
主人公的话,LV4也有可能让转
FFT的职业成长差别小到可以忽略不计 - focus有用啊,比如速度就很有用
用成长率高的职业升到lv99,再换成长率低的降到lv1,再升到99…… - jjx01忽略不计
- snoopys你真的觉得LV50附近,不同职业的速度会产生重大差异么
LV99……我从来没练过 - CountryCat我早就统统lv99了 拿鸟练的
快慢差别会很大 基本上敌人动2-3个人我的召唤士就能唱一个bahamutt出来 这我还没练过盗贼和忍者呢 - jjx01练到LV99差别才能体现出来
和没差别一样……
而且只有两个职业能加速度…… - CountryCat玩这个游戏 不到lv99玩什么意思啊 升级那么容易 都是100exp升一级 而野外敌人的lv又是根据出场角色的最高lv定的 你接几个任务 然后趁这个时候在野外闲逛就行了 升级如流水啊 烦的是job point难搞
- jjx01》不到lv99玩什么意思啊
点出了要点 - focus胡说,忽略不计?
除了speed和魔法攻击力,其它数值波动都很大
比如hp成长率5-30不等,攻击力30-80
忽略不计? - focus不爽不爽,练再高也不爽
还是炎龙骑士团2爽 - jjx01一级HP成长5-30点,还是99级成长5-30点不等?
攻击力30-80?是伤害值吧?
要求给出具体情况的描述 - CountryCat感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路
有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~ - focus
- focus算术士无敌~运气好一招就能搞掉一关60%敌人,剩下的龙骑一刀一个
- snoopys有什么用,论BT算术师
要爽,忍者空手 - 堕落耶和华本来charge time 是个可以增强战略性的好设定的,
不过这游戏出了算术师这种破坏平衡的职业之后,
凡是要charge的魔法,弓箭,龙骑都成了sb... - jjx01一转眼老母鸡变鸭……
- snoopys弓手的CHARGE本来就没什么用
- 堕落耶和华嗯~ct应该是为了控制远程攻击的威力而加上的制衡效果...
避免肉搏型人物成为废物. - focus你怎么这么笨啊,成长率是成长率,最后实际表现还要乘上职业修正
但是成长率高的职业修正值可能很低,所以要用成长高的升级再换到修正高的职业去打人
要不FFT干嘛能随意转来转去 - snoopys问题在于FFT的地形太小,远程本来也没什么优势
人也少,一般弓手都不可能出场 - jjx01和前面那个要点相互呼应
成长率相对职业修正可以忽略不计,想获得培养人物的乐趣,只好练到99级,再降回一级重新升…… - 666FFT职业成长率的差别是很大的
只不过因为有降级的东东,使得打流程时的人物成长职业选择不用太小心计算,毕竟可以用时间尼补回来。 - CountryCat算术师速度可怜 争取在那家伙能动前秒之
- focus哪里可以忽略了?补正也就是0.5-1.4的样子,再说对一个特定职业,成长率和job补正有的同步,有的抵消,就造成各职业的特色差别比较大了
- focus人家范围是全屏复数攻击,龙骑一回合恐怕最近的敌人都摸不到
- jjx01补正在一倍能力到三倍能力之间
成长呢?
你能否算出来看一下?一个男性角色从LV1升到LV99的拳术师和一个男性角色从LV1升到LV99的白魔道士,最后都转回见习骑士,攻击力会差多少? - focus都转回同一职业,补正相同,那么能力就和成长的数值成正比,成长的数值就是成长率X98,你自己算一下就知道了
- jjx01我不想算,因为天幻专题里算过,这两个职业的物攻成长率是同一水平
- focus没错啊,那是因为这两个职业物攻成长被设成相同(也不是完全相同,一个50一个48)
如果换成白魔(物攻成长率70),差距就有40%