这TO转职要求是不是高了点

  • l
    loveeric41
    我是与FFT比较来说的,TO我都打了6,7仗外加几次练习战了,都还是没有一个角色能转职,真的让人很没成就感呀
    看看FFT给人新鲜感就多多了,要不是冲着TO的剧情的话,我怕真坚持不住了
  • s
    snoopys
    TO的转职意义和FFT不是一回事

    TO转职主要体现在升级能力增加的倾向
    而且练级也要看你是怎么练,假如一群平均LV的人练级,再练也没用
  • 五飛
    TO的职业是博大精深的........有的达成条件还特别狠....(比如天使骑士和骷髅士兵....角色会被认为是死亡....)
  • d
    deeeeper
    还有高级修女……
  • R
    Ringo
    天使骑士和骷髅士兵是不会被认为死亡的.
    唯一增加死亡数才能得到的好东西是 龙语魔法化身为剑.
  • t
    taketo
    除了收人物需要,我从来不打练习战
  • m
    monkeyking
    看了楼主的一堆相关帖子

    发觉楼主的问题根子在心浮气躁
  • j
    jjx01
    一般兵到5、6级时就能转职
    楼主6、7仗+几次练习仗还没升过5级?
  • s
    snoopys
    大家都是平级,一仗能不能升1级都有问题吧
  • j
    jjx01
    6、7仗里不用打BOSS吗……
  • s
    snoopys
    说不定死掉了
  • m
    monkeyking
    \"TO我都打了6,7仗

    外加几次练习战了\"
  • j
    jjx01
    打完BOSS就算过关……
    就算在下一仗死,下一仗敌杂兵LV也会和此人LV相当
  • C
    CountryCat
    拿to和fft比……

    fft是上来就能狂转 但是转职的意义不在于转职本身 而是在于get job point and learn job skills,而且这些skill在转到其他职业以后仍能装备使用 因此转职不过是用来学习那些skill的一个手段而已 所以不对转职这个动作做过分要求
  • s
    snoopys
    假如全让鸟人给戳死了呢
  • m
    monkeyking

    可以这么说

    FFT里的职业更像是一种称号
    TO里的职业更有“JOB”的感觉
  • f
    focus
    也不能这么说哈,fft不同职业成长率也不同,用哪种职业升级也要考虑
  • s
    snoopys
    但实际上,FFT的数值并不是很有用
    技能占了主导
  • C
    CountryCat
    因为character lv最大就是99 而job没有限制 因此如果你决定以法术技能为主要攻击手段 就先做法术类角色 等SP涨得差不多了再去学什么move+3的技能好了
  • C
    CountryCat
    速度 千万别忘了速度
  • j
    jjx01
    鸟人等级LV3
    鸟人加入下一仗有鸟人上的话杂兵等级LV3
    记得那仗(加入后下一仗)BOSS是LV5的
    也就是说打完以后基本就可以转了
    主人公的话,LV4也有可能让转
    FFT的职业成长差别小到可以忽略不计
  • f
    focus
    有用啊,比如速度就很有用
    用成长率高的职业升到lv99,再换成长率低的降到lv1,再升到99……
  • j
    jjx01
    忽略不计
  • s
    snoopys
    你真的觉得LV50附近,不同职业的速度会产生重大差异么
    LV99……我从来没练过
  • C
    CountryCat
    我早就统统lv99了 拿鸟练的

    快慢差别会很大 基本上敌人动2-3个人我的召唤士就能唱一个bahamutt出来 这我还没练过盗贼和忍者呢
  • j
    jjx01
    练到LV99差别才能体现出来
    和没差别一样……
    而且只有两个职业能加速度……
  • C
    CountryCat
    玩这个游戏 不到lv99玩什么意思啊 升级那么容易 都是100exp升一级 而野外敌人的lv又是根据出场角色的最高lv定的 你接几个任务 然后趁这个时候在野外闲逛就行了 升级如流水啊 烦的是job point难搞
  • j
    jjx01
    》不到lv99玩什么意思啊
    点出了要点
  • f
    focus
    胡说,忽略不计?
    除了speed和魔法攻击力,其它数值波动都很大
    比如hp成长率5-30不等,攻击力30-80
    忽略不计?
  • f
    focus
    不爽不爽,练再高也不爽
    还是炎龙骑士团2爽
  • j
    jjx01
    一级HP成长5-30点,还是99级成长5-30点不等?

    攻击力30-80?是伤害值吧?
    要求给出具体情况的描述
  • C
    CountryCat
    感觉龙骑士真的是无敌 跳跃攻击范围超大,不能回避或格挡 而且配合move+3基本能盖住大半个地图 跳起来的时候还不会受任何物理或者魔法攻击 就算不打人还能用来跑路

    有人说没跳下来敌人就跑了 其实是没算CT 对于速度慢的角色 一跳一个准 对速度快的 一个don\'t move然后照样跳~~
  • f
    focus
    当然是一级啊,主要是最后还要加职业修正

    http://www.carbuncle.jp/fft/grow.html
  • f
    focus
    算术士无敌~运气好一招就能搞掉一关60%敌人,剩下的龙骑一刀一个
  • s
    snoopys
    有什么用,论BT算术师
    要爽,忍者空手
  • 堕落耶和华
    本来charge time 是个可以增强战略性的好设定的,
    不过这游戏出了算术师这种破坏平衡的职业之后,
    凡是要charge的魔法,弓箭,龙骑都成了sb...
  • j
    jjx01
    一转眼老母鸡变鸭……
  • s
    snoopys
    弓手的CHARGE本来就没什么用
  • 堕落耶和华
    嗯~ct应该是为了控制远程攻击的威力而加上的制衡效果...
    避免肉搏型人物成为废物.
  • f
    focus
    你怎么这么笨啊,成长率是成长率,最后实际表现还要乘上职业修正
    但是成长率高的职业修正值可能很低,所以要用成长高的升级再换到修正高的职业去打人
    要不FFT干嘛能随意转来转去
  • s
    snoopys
    问题在于FFT的地形太小,远程本来也没什么优势
    人也少,一般弓手都不可能出场
  • j
    jjx01
    和前面那个要点相互呼应
    成长率相对职业修正可以忽略不计,想获得培养人物的乐趣,只好练到99级,再降回一级重新升……
  • 6
    666
    FFT职业成长率的差别是很大的
    只不过因为有降级的东东,使得打流程时的人物成长职业选择不用太小心计算,毕竟可以用时间尼补回来。
  • C
    CountryCat
    算术师速度可怜 争取在那家伙能动前秒之
  • f
    focus
    哪里可以忽略了?补正也就是0.5-1.4的样子,再说对一个特定职业,成长率和job补正有的同步,有的抵消,就造成各职业的特色差别比较大了
  • f
    focus
    人家范围是全屏复数攻击,龙骑一回合恐怕最近的敌人都摸不到
  • j
    jjx01
    补正在一倍能力到三倍能力之间
    成长呢?
    你能否算出来看一下?一个男性角色从LV1升到LV99的拳术师和一个男性角色从LV1升到LV99的白魔道士,最后都转回见习骑士,攻击力会差多少?
  • f
    focus
    都转回同一职业,补正相同,那么能力就和成长的数值成正比,成长的数值就是成长率X98,你自己算一下就知道了
  • j
    jjx01
    我不想算,因为天幻专题里算过,这两个职业的物攻成长率是同一水平
  • f
    focus
    没错啊,那是因为这两个职业物攻成长被设成相同(也不是完全相同,一个50一个48)
    如果换成白魔(物攻成长率70),差距就有40%