格兰蒂亚这个系列是怎么死的?
- kaori格兰蒂亚1 是唯一一部让我玩了之后有冲动去真人冒险的RPG...(拿到ss版之后奋战的情形历历在目
只有当时的年纪,当时的游戏,才能带来的代入感... - reikami不算FF,沙加,圣剑之类的,就说原创,CT和XG的吹捧力度绝对比格1要厉害的多得多。
- paean即使我是个SEGA饭,也从来没觉得格1比格2好过。
- dazzle同时期PS上就有一个类似的:Xenogears
我就是玩了一阵格兰蒂亚后被XG吸引过去了,结果一直也没能把G1完成
格兰蒂亚的第一个城镇做得太过复杂,旋转起来掉帧过于严重,我对这方面很敏感,实在忍受不了。另外因为没有跳跃,城镇里的可玩性也不足。XG的第一个村子内容就非常丰富,简直可以比得上时之笛
迷宫方面G1的前期迷宫相当好,不过XG的也算很有意思,黑乎乎+没地图我还是可以接受的
另外XG的片头当时是无与伦比的 - paeanG1的战斗系统快感跟G2比起来真的非常糟糕
- 郝勇敢从来不觉得传说中ff系列第一神作的7有啥好玩的
8和12轻松战翻他 - junGrandia 的不朽是因为人心中的光芒不朽
- 杰迪执行官2有Z,某段CG有日本声优客串配音印象深刻
- holyknight
- Elevation好奇问一下,您这个语音包是完全日文版吗?我记得当年的版本好像是部分替换……
另外,英文版里特的配音不错,女性角色总让人想起海外版H动画,罗安比较惨不忍听…… - Meltina居然能在S1看到说FF7没有理念突破的说法,只能感叹一下时代真的变了
要知道当年就算是徐老师和下帝都认可FF7的成就 - holyknight
- peach_tian当年冲着声优玩的这个游戏,居然第一次就下到了日文语音汉化版的,看着楼上一众不得不忍受思密达的兄弟我深感自己是多么的幸运...
- 星空寂说FF7没有理念上突破的肯定是后来才接触游戏的
- 塞利斯嗯,说FF7没有理念突破的都是后来去补的吧
在那个时代能玩到FF7这样的RPG还有什么好抱怨的 - 西多士都赖傻逼SE,瞎他妈的改,3代除了战斗其他全变味儿了
- 野醍醐113#holyknight
谢过,哈哈 - castle_man2是我玩过最中庸的rpg,虽然通了,但还是说不出有啥优点跟缺点,中规中矩,就跟白开水一样平淡
- Beavis我倒是覺得格1城鎮中NPC的互動還蠻有意思的,起碼第一個城鎮就晃了老半天
不過一進入戰鬥地圖就暈了…沒地圖難以適應
就2D人物3D背景的比較下還是喜歡XG,劇情上太多燃點了,BGM也優到爆炸