steam上的猪兔大战出高清版了……
- 八月飞雪
虽然其实当年也是很小品级的游戏,但那会儿玩的还是挺有意思的,就是一直没汉化挺遗憾……不知道这次有没有汉化组愿意干这活
(居然是和三国全战同一天出也是头铁…… - Messiah_QY单位移动还有起步速度太真实了 反而觉得操作很拖泥带水
没做好侦查 一头进埋伏 别想再出来了
如果有COH2的载具指挥手感 还能接受 - 肆型回路印象中当年觉得可以缴获对面的单位,跑去修,修完了居然就原地复活打我可还行
- chivalry是不是坦克可以挖洞埋下去的,然后还有补给车,侦察车可以呼叫空中支援那个?
- 褪色的雪花
- 最美人贩子披着萌萌动物皮的硬核即时战术。
- apefrank我记得载具不但要补充弹药还要补充燃油,这一点很硬核啊
- urvark这个非常好玩,当年我挺沉迷的,不过steam的HD没中文……
- amiya反正现在游戏太多买了也不会玩了,有中文还可以补个票,没有就算了
- 八月飞雪对,就是那个
- 八月飞雪就是不知道会不会有哪怕三大妈的版本……理论而言这个要汉化的东西也不多啊
- samuel-j给个地址吧,晚上俺回家去试试
提到猪兔大战我更希望匈牙利这个制作组的代号装甲高清化,特别是有南斯拉夫游击队的2代,虽然代号装甲数值系统和装甲体系相比后面的英雄连和前面的闪电战犹如一炮烂污,但分不同路线描写剧情和丰富的各路线主角背景设定放在今天也很时髦 - 八月飞雪steam上有,搜SWINE
(最近在持续关注三大妈看看他们会不会做……………… - brianked记得这游戏过于追求补给系统了,看得出想借鉴突袭的设定,不过现在突袭4都已经把这些玩意扔进垃圾堆了
车辆没弹药就不能开火,没油直接趴窝,到哪都得带着补给车,没记错的话其实是用个拖车拖着补给走 - samuel-j感谢。不过这游戏文字量不需要汉化就能轻松理解,反而代号装甲非常值得汉化
- prattwhitney虽然是个萌萌动物主题,但是绝逼硬核即时战术好吗
炮塔朝向视野都有,开进还特么要注意威胁方向组织队形,极为强调侦察,坦克爆了还可以拖回去修,各种战线火线
说实话我觉得突袭都没有这东西硬核 - konev这真的是小时候的游戏了,够老的……
- C.W.Nimitz
我才意识到。《突袭4》就是这个组做的。再看猪兔大战那一沓单位数据,老RTS其实很喜欢单位复杂化。
- 赤色彗星SEXY
- samuel-j然而代号装甲的数据简直是一泡污,SC游戏区十几年前喷JS2几炮轰不死3号的帖子当时比比皆是
- ak123代号装甲就是数据和节奏做崩的典范,在别的二战游戏都真实化的大潮下开倒车,跟个维修车两边几个坦克对轰个四五分钟比比皆是,这种折磨人的节奏玩家不骂街才怪
- lokken
- ST2002