其实SCE的第一方游戏也不差啊...

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    8604132000
    玩下枪与钻石的汉化版,游戏素质还是很不错的.....再想想以前玩的不少SCE的游戏 ,虽然没有老任的那么讨巧,但是起码也算的上中上水平。

    但是从来都只有人说老任的第一方,没听说过索尼的第一方..
  • s
    shadowfr
    PSP啊~ 怕他碰 乐扣乐扣 同时期推出的远隔搜查
  • 归蝶
    搬出第一方基本都是为了战,SCE的第一方偏小众而且销量也不起眼自然没人提
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    wyinjie111
    期待PSV上的死魂曲

    新作或者移植妇科都可以
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    klites
    还有大众系列,GT赛车,多罗猫,我的暑假
  • t
    tjwtjw
    这帖即视感啊……是不是前一两个月有过一帖一样的
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    werbinich
    质量不错的都。有不少佳作,但达到杰作的不多。
  • m
    madcow
    旺达和ICO是SCE的吧好像
  • a
    amath
    这几年下来我就认准了一个怕他碰。
  • t
    ts1egats
    战神 神海 GT不都第一方的?这些系列出新作对我来说比什么马里奥塞尔达强太多了
  • 阿西达卡
    任天堂的游戏再好也有人不感冒,原因多种多样
    这些人里面有喜欢SCE游戏的甚至觉得比任天堂游戏强的也不奇怪
  • 归蝶
    啧啧,这地图炮开的,还“甚至”,说的好像喜欢SCE游戏就是脑子进水似的
  • 阿西达卡
    这满满的被虐妄想...我可阻止不了你非要以为自己脑子进水
  • 阿西达卡
    这贴的问题是其实说sce游戏好能有什么问题?没事非得拿任天堂来比
    弄得好像还存在言论是“不如任天堂就差”了似的,啥都只有好和差么
    最后的结果就是如果有人来说任天堂的游戏如何好,也会有人说sce的游戏也不差,其实这根本没有矛盾好吧
    只不过好恶区别而已,我的角度就是如果你不喜欢任天堂游戏,那觉得自己喜欢的游戏比任天堂游戏强不是再正常不过了么
    然后顶多觉得自己的好恶怎么和大众不太一样又不甘心,个人好恶和公众舆论错位而已
    其实顶楼最后一句已经说明白了,提任天堂第一方的多不就是答案么
  • 归蝶
    发帖阴阳怪气指桑骂槐,别人指出来之后又反咬对方自作多情被害妄想,还真是深谙喷子之道呢。
    你且喷到尽兴好了
  • 任青牛伯伯
    因为不如任天堂啊,索索也不是傻子,论战的时候夸骚尼第一方等于自己竖靶子被人打
  • 阿西达卡
    那给人扣个喷子帽子一脸客观正义自居但其实主观情绪满满的又是啥
    你且自high到尽兴好了
  • 哈毛
    有人喜欢任天堂,那就任天堂,有人喜欢索尼,就索尼。
    然后呢
  • 鲁鲁修
    任地狱家用机第一方自去年的异度后就个金刚还可以凑合玩玩,还这么多捧臭脚,WII用户来介绍下这两年玩了什么大作.问题是第一方再怎么霸道牛逼,没有第三方核心玩家还是满足不了.
  • 哈毛
    PSN好玩的游戏也不少,更多只是少人发觉就是了。
  • 阿西达卡
    真想讨论sce的游戏如何,直接提个“sce游戏处于业界什么水准”不是挺好
    非得带着怨念这种多傻,结果只能歪楼吧
  • r
    realismsy
    索尼的一线作品应该算是准大作

    虽然都很不错,各有各的优点 。但是缺陷也同样的明显
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    7A7
  • 阿西达卡
    首先sce游戏更多是ps系游戏线的补充,直到这个世代欧美枪枪枪第一方重要性增强才有所变化
    从ps起就能明显看出sce游戏很重要的一个目的是要做ps主机上的“任天堂”
    尤其是平台游戏这方面的补充,从古惑狼到狡狐到现在的小小大,大家可以回想,甚至战神也可以看做是这方面的变种,针对性很强
    其他大比例方面就是一些风格和类型比较小众的题材,主要作用还是丰富ps系的软件类型和风格
    这也比较好解释为什么sce本身几个rpg系列都不去继续作发展了,原因就是对手的rpg类型己方第三方的就足够,做不做主要是战略性考量
    这种一直以来的补充式软件制作出发点,本来就很难与业界主流类型去作比较,自然会让人有较好印象但不是最吸引人部分的感觉

    当然还有一点就是这些游戏的制作都是四处收购或注资的工作组
    这些小组本来就是出自业界生态,所以我觉得在本质上与第三方并没有根本区别
    包括现在的几个枪枪枪小组和顽皮狗等,完全就是业界游戏制作的一部分,与其他第三方制作者相互的影响很大(当然有些作品也达到业界较高水准了)
    所以制作出来的游戏也不会有太大区别,相反倒是polyphony digital这样拥有长久坚守的形成了自己独立风格从而差异很大
  • w
    warachia
    开玩笑,日本国游戏界屈指可数的几个艺术家之中有两个是被SCE养着的。

    桝田省治,上田文人,得一人可得天下矣。
    愿意出钱养着这种产量极低,只有口碑无经济效益的制作者,这是SCE招人喜欢的一个地方。

    木村祥朗足以流传后世的两部作品都是和SCE一起做的。
    近两年的恶魔之魂和inFamous之类也是自不必说。

    这些作品给我的感觉就是,只要有SCE在,所谓游戏界就不会完全堕落成我讨厌的那种姿态。