据说FF9 是回归FF的一作

  • w
    wanghengc
    忆往昔峥嵘岁月啊
  • M
    Meltina
    FF9是伊藤裕之导演不是很早就说了么,某大仙一直奉若神明
    坂口博信在STAFF里写明了是CONCEIVED & PRODUCED
  • d
    dashantaozi
    456是北濑哦~
  • M
    Meltina
    错了……导演的话4和5都是坂口,6才是北濑+伊藤
    所以9很多地方最像6,所谓回归原点其实更多是回归sfc,伊藤本身就是sfc那几作的系统设计的灵魂

    有很多人评论的时候都说9的水晶啊q版啊故事啊战斗人数啊这些表面的东西就是回归原点了
    其实还有很多细节额东西,比如装备可以装4个,宝箱可以开出各种装备,战斗中按R是魔法全体化等等设计,让我更感动的是这里,野村系的都没有这些传统要素
  • l
    ladypearl
    9很好的,FF系列里我唯一喜欢的女性角色就是9的
  • 神无月七夜
    伊藤裕之是现在SE里仅存的,唯一会做游戏的人了
  • m
    mamene
    傻逼访问。小胡子当时在方块厂的地位和意义就像现在宫本茂在任天堂的地位一样。
    他是负责所有游戏开发的总指挥。
    让他这种地位的人去当导演?
    真是白痴一般的提议。
    小胡子在ff5开发到一半就不当导演了。
    先是转去当稍微轻松点的制作人,最后又将下面人培养出来顶替自己制作人的职位。从此当上总指挥。
    因此那期间方块厂的几乎所有本社游戏都要挂他的名号的。
    ff9不管是剧情、角色、系统等都是小胡子的设计和决定的。但是他不挂制作人的职位,因为已经找人给他打下手了。
    其实这些原本都是制作人该做的,当然制作人还有一个总要的工作就是负责管理制作的进度,这个他是不怎么管的。
    总之如果没有小胡子,就不会出现我们熟悉的ff9.
  • P
    Pluto_Shi
    野村爸爸泪流满面
  • P
    Pluto_Shi
    小胡子的头衔是excutive producer,和现在的和田洋一差不多,是个游戏就挂在最后几行
  • s
    shangfire
    难道不是么?
  • s
    shangfire
    完了,我就是这样的伪fan,俺就觉得有水晶才是FF,然后那些技能很FF--魔法剑啊,然后造型很FF--黑法师啊,至于战斗系统,真没注意到过.
    或者说就是因为太自然了所以没注意到?如果是FF9的表,FF8的里的话应该会注意到了
  • m
    mamene
    又来现眼了?
    小胡子究竟什么职位都不明白!
  • a
    ad2015.1
    FF系列唯一一直不爽的就是一击上限是9999,多做点数字会死咩?
  • k
    karma
    8的上限可以超过9999,最简单的,仙人掌王
    10和10-2的上限是99999
    12的上限不知道,但是肯定是7位数以上
    13可以破10W,有个奖杯是

    30
    限界の突破者
    Limit Breaker
    界限的突破者
    给予敌人单击伤害达到100000以上后获得。
  • n
    nightmare8424
    野村是个大傻逼。。。其他我就不表达了。
  • 神无月七夜
    从PS的8代开始就有伤害破万的招式了,而PS2时代以后的FF全都都是伤害破万:FF10上限99999,FF12无伤害上限,FF13上限999999
  • 神无月七夜
    FF系列最败笔的就是找了鸟山求当导演,这家伙就纯傻逼一个
  • K
    Kesons
    FF12那是国际版才没有上限= =。日版9999封顶(个别特殊招数就不要纠结了),而且强敌还要扣减到6999.。
  • M
    Meltina
    破9999之后FF就不好玩了
  • 西
    西格飞
    FFX把召唤兽的战斗动画关掉,然后用Anima的超杀,打完以后直接蹦出个七位数。
  • 石门大桥
    自从版口爸爸走了之后,除了FF12松野爸爸制作,其他都觉得不怎么好玩。
    对PS时代怀念啊