上古卷轴4真是个好游戏啊,难以想象放当年有多震撼

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    moimoi
    春节开始补老滚4,用的是坛友的香草流星整合包,自己补充了一个翻译,基本就可以玩了
    虽然不是完全原汁原味,但感觉自己受到的震撼应该不是假的
    忍不住开贴记录下感想,久违地感到游戏真好玩,这个世界真美
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    moimoi
    根据坛友建议,没有去送护符,而是自己先走遍老滚4的世界,手感一如既往的稀烂,不如说比5更稀烂,所以毫不犹豫选择了潜弓模式,难度调整到比较高,只要近身就会被稀烂的手感恶心到,怪物也很单一,总之战斗不太行
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    moimoi
    玩了4才知道5到底多少东西是祖传,最想吐槽的是连5的书都是大部分传承4的吗?什么垃圾都可以捡这点比5还有过分,很多还是不能卖钱的垃圾,锅碗瓢盆全是祖传
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    moimoi
    地下城也不太行的样子,复制粘贴的地堡过分了,完全是一模一样,难怪之前说5的地下城和山洞已经很不重复了,唯一比5好一点是有不少水下洞穴,有点意思
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    bigheadnotbig
    我记得我当时的电脑根本跑不动4,要用一个开关3d特效的工具,在进游戏前阉割掉这游戏几个画面技术,我孱弱的显卡才能进游戏,否则直接报错
    然后顶着几乎为0的远景和不停闪烁的地面玩了几个小时还是放弃了,因为买的碟子都是机翻
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    moimoi
    b社祖传的缺点很多,但是世界真的是漂亮啊,一出门的皇城,,真的震撼,5这个乡下地方怎么比
    走着走着,建筑风格完全不同的各类城市,安维尔真是美死了美死了,哪怕是粗糙画质都美死了,而且可能是用了部分环境美化包的原因,走到安维尔和Skingrad(产葡萄酒的城市)那一块路上花草如荫,风景如画,让我想起了巫师三的陶森德
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    alitonz
    3也有很多祖传留到了4,3的垃圾也比4多,没有任务物品和关键人物保护机制,所以3和2的关系也可以类推……

    当年物理引擎和完整的DX9水体特效还是稀罕玩意,火烧冰冻等法术特效更是过瘾,界面第一次完全迎合主机,对界面逻辑不满的PC玩家很多,现在大家都习惯了。
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    moimoi
    用香草流星包吧,虽说画质离这个时代很远了,但那股纯真的开放世界味道还是非常珍贵
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1913797-1-1.html
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    moimoi
    巫师三的既视感还有很多,除了安维尔和Skingrad城市构造上的微妙相似,安维尔的鬼屋任务和巫师三的鬼屋主线任务,死亡画笔里的油画世界和巫师三的石之心油画世界,玩到这里的时候一拍大腿,原来老滚4先有的
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    makece
    滚4放在当年也没有多震撼……你不如再去看看3代晨风,那玩意当年确实可称震撼
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    moimoi
    任务设计不用说了,任务比较少,一个城市也就三四个左右,比起5任何遍地走要少得多,但是任务设计完爆5,有趣得多,而且有很多道德上的思考和取舍,这正是很多人拉巫师三和老滚5比较的时候说的巫师三的优点,玩的我又开心又遗憾,遗憾的是4优秀的任务设计没有保留到5
  • 矩形冰块
    上古4潜弓体验不如5,还是魔法实在,而且这游戏一旦走主线满地地狱门那体验比龙差多了。
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    FLZB
    什么(大部分)都能捡(交互)其实挺有意思的,类似沉浸模拟的设计,感觉世界活了,极大的增强了沉浸感,比那种可拾取物品放在一个死的背景板里闪着金光不知道强到哪里去了

    另外4代编剧和任务设计完爆5代十条街
  • 4
    415452356
    要我说美术上最惊艳我的还是晨风,走到甲板上看到一堆奇形怪状的植物和一个巨大的生物,那作惊艳感老滚4和5都没法复制,杯赛啥时候remake晨风。
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    moimoi
    4的开放世界设计就已经非常非常优秀了,npc已经有了自己的生活,在做安维尔鬼屋任务的时候,那个卖我房子的人我出于兴趣,一路跟踪他到了帝都,然后回头做鬼屋任务,需要知道他在哪,原来他真的去了帝都
    妄想狂也是如此,跟踪三个npc看着他们过了一天
    又回到了一个粗糙但是别样真实的世界
  • m
    moimoi
    对话设计也很有意思,初加入战士公会,做了一个任务,然后npc开始夸我清理矿洞清理的好,有时候又吐槽战士公会就喜欢让新人去杀老鼠,等我又接了一个公会任务才知道,还真是让我去杀老鼠,代入感就很深,真的是纯正b社开放世界的味道
  • 茛菪
    书籍、魔法(包括自制魔法)、疾病等等很多都是从至少二代传下来的(一代我没玩不清楚)。滚5应该是加了很多三代的书,毕竟lore上有大量晨风难民。
    滚4除了画面以外比起滚3全面劣化。剧情跟lore就不提了。滚3的地城除了水下关还有利用浮空术的高低差。战斗手感也比滚4好,滚4那是真的溜冰,随便一刀砍下去对面击退一万米……而且滚3还有从滚2改进而来的斩打突三种出招,不同武器至少手感不一样(比如长矛必须突刺才能高伤害),滚4去掉了搓招,阉割了长矛,然后很搞笑的把斧子归入了钝器……
  • m
    moimoi
    界面是不行,非常麻烦,小地图也值得吐槽,但法术很爽,切换流畅,施法比5也更方便
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    moimoi
    晨风没玩,4现在的画质是我能接受的极限了,听闻3是不是和5的龙裔dlc有些相似,奇幻感很浓
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    moimoi
    只要是不近战就可以,我现在算是毁灭魔法+潜弓流,还是可以接受的
    所以我听坛友的话,打死不开地狱门
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    moimoi
    现在重置的游戏这么多,b社啥时候重置上古卷轴3和4
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    moimoi
    游戏系统上,4的炼金不如5,而且没锻造,少了不少乐趣,口才也不是特别有用,砍价系统和贿赂系统我有点微妙,很舍不得随便卖东西,卖的钱太少了,只好盯准满好感的熟人卖,商业体系倒是不错,比较丰富
  • m
    moimoi
    b社曾经那么牛叉吗?曾经玩5的时候觉得够牛叉了,玩4觉得比5更牛叉,结果3竟然是最牛叉的b社你现在在干吗啊b社
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    moimoi
    对,我做的就是这个,笑死
  • 茛菪
    3代打MGE XE,画面可以大幅提升。




    我是按照https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide搞的,只做了第一部分的基础mod就是上面的效果。
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    moimoi
    谢谢,太美了!!!!奇幻感十足,龙裔dlc的时候就很喜欢这个风格,看起来也不是不能接受的样子
  • m
    moimoi
    年初在辐射ttw和老滚4中选择了老滚4,估计今年还是会补完ttw,我永远喜欢b社味,期待新维加斯
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    moimoi
    晨风不但奇幻还很有异域风情啊,听你们说的怪物设计地图设计和任务都不错的样子,既然不重置,我迟早也会玩
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    moimoi
    想问一下,滚4的随从怎么招募?我现在50个小时,没有任何可以招募的随从,不知道是不是整合包的问题?
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    makece
    有些任务能给,比如竞技场冠军后会给你一个跟屁虫粉丝,没有战斗能力的,没有滚5那种酒吧聊天就招募的随从
  • 尘落樱飞
    老滚345各个评价差不多相当于英雄无敌345
    所以什么时候remake一下晨风
  • m
    moimoi
    看来5的随从系统还是进步了的,谢谢答疑,不然我还以为我出问题了
  • m
    moimoi
    我也是见识少了,偏偏54(准备3)这样玩下来,搞的有点不好意思
  • 尘落樱飞
    不少正常,国内八成老滚玩家都只玩过5
  • 古代人皮克
    老老滚除了地下城过于踢门之外别的部分比5好上不少
  • 茛菪
    234设计上都是solo游戏。不过4代可以卡护送任务的npc,如果是带皇冠标志的就是essential不会死,很好用9神骑士DLC做完了可以在本土带一个骑士小弟,战栗孤岛做完了可以在岛上带一个保镖,战士要塞修复之后也可以带一个随从。
  • T
    Tissuesea
    想起滚四就想到召唤术里的大蜥蜴,小手一抬灰飞烟灭。其次喜欢地就是风暴侍灵,巫师尖塔里有个小号风暴侍灵可以召唤,挺可爱的。
    不过滚四乃至新维加斯都在我得知一条控制台命令后索然无味了,建议lz不要查

    —— 来自 HUAWEI VTR-TL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 龙骑将
    老滚四我对黑暗兄弟会的任务,竞技场灰王子的任务印象比较深,尤其是兄弟会的
  • n
    nukejoker
    并没有多震撼。
    同样晨风也没觉得多震撼。
    倒是4有个油画世界支线的任务让人眼前一亮。
    但是天际的开头是真正震撼了一把。尤其是第一次爬上雪山时的那种苍凉孤独又雄壮的气势很是感慨了下。
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    makece
    哪一年玩的晨风
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    moimoi
    谢谢提醒,第三个战士堡垒已经遇到了,没想到是唯三的小弟
  • m
    moimoi
    召唤术这么牛掰吗?我自己不习惯用召唤术,倒是被敌人的召唤出来的东西打的死去活来,想试试了。
    代码的话我只用了负重代码,其余不会用的,谢谢提醒
  • m
    moimoi
    就是死亡画笔,和石之心很像的一个世界,感觉巫师三像是整合强化了老滚4的一些任务
    我对震撼的阙值比较低,能让我觉得代入进去,很美的世界就够了
  • m
    moimoi
    5的话野外场景的确进步很大,尽管有随从系统,但偏偏更有孤独感。和天际省的氛围是一样的。
    我最喜欢5就是一个人走在两个月亮和极光下,苍茫草地,远处是巨人营地,再远处是至高峰,夜晚的音乐配的恰到好处。
    4的音乐给我代入感还没那么好,总觉得有些欢快过头了,而且曲子似乎少了点。
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    asuss
    三代在老派硬核玩家的圈子里是很无敌的神作,从3开始一直到5,B社就是一直在为更迎合主流口味来调的,老滚3那种打不打得中目标要看后台计算,关键npc随便杀,没有任何任务提示要依靠玩家阅读能力的这些设定在今天做出来会让大多多数潜在顾客畏缩的
  • m
    moimoi
    4的善恶系统有点麻烦,我怕做黑暗兄弟会任务会影响别的任务,所以压到后面。
    灰王子的任务真的很不错!
  • m
    moimoi
    确实,我在想为什么老滚5才爆成这样,45进化过程中的确丢了一些东西但整体更迎合受众,也更简单粗暴一些
    像你说的3没任务提示,好难啊
  • a
    asuss
    难,但是如果你对比一下任务日志,3代更像是真正的日志,大片的英文,帮你捋人物关系,时间地点,认真看的话是没有玩下去的问题的,5代的日志那种一两句话根本不知道干什么,明显是因为有了任务箭头,负责写文字的工作人员也不上心了