witcher3的探索非常好,就是一点不太舒服

  • 小肠溃疡
    狼人食尸鬼这种天赋技能没的黑 想越级挑战的话地图右上角有皇家翼手龙 和下面大树的??等级石化蜥蜴包你爽
  • w
    windtrack
    沼泽女巫煎药+昆恩印+剑油,除了恶灵系外的越级10级内的都很轻松砍死啊
  • w
    warachia
    还好吧,我选倒数第二个难度,
    相差六七级还是把日间妖灵磨死了,
    这个难度我觉得还是合理的。
    如果一周目开荒就打最高难度,我认识的人都是用亚克席无限控拿来赖的。
  • w
    warachia
    越级挑战正常打我觉得最适合的还是翼手龙煎药,
    有效攻击次数越多攻击力越高,长期战后期可以把攻击力提升到一个很牛逼的数值,
    打20级的鹿首后半条血十几刀就干掉了。
  • 万劫夜
    但这依然是RPG,像LS说的用了煎药再去A,而且面对高回血也该用用反回血炸弹
  • l
    luciffer
    因为没必要越级。付出和收益没法比。
    你辛辛苦苦准备,读档好几次。获得的只有一点钱,一点经验,一两件八成用不上的装备。

    说到装备,感觉从witcher 2加强版开始就陷入了多而无当的局面,到处都是剑,只有属性有区别,但是真打起来唯一有意义的只有伤害。还不如想办法跳出双剑的窠臼,丰富武器库。
    顺便问一句,斧头是不是没法给铁匠修?
  • w
    warachia
    啊对,这位说的对。
    开箱子拿装备是会随你当前等级调整数值的,
    老是越级打怪可能造成某些遗物武器的弱化,千万要当心了。
  • s
    sdbone
    小型怪还好,打骷髅级的大型怪容错基本是零,摸一下就秒。等级压制是客观存在的,就算是小怪比如水鬼,一群围上来也没得玩。阿尔德印有87%的失衡率,我还说应该是震翻了轻松秒杀的,然后并没有卵用,大概是等级差太多有抗性之类的…
    还有楼上说那个翼手龙煎药,只要被打到加攻就会失效吧,难道套盾被打中不会失效?

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  • 光剑温泉
    这游戏的经验数值设计很明显就是让大家少打怪多做支线
  • 漆黑弥塞亚
    翼手龙煎药是被打到就会效果消失吗?如果是的话对于我这种手残党肯定不好用了……
  • v
    vista852
    PC版用键盘玩流畅不,360手柄好像被我丢在老家了.........
  • l
    luciffer
    至于探索,我觉得什么时候open world能让玩家爬山不再像滑雪一样,体验才能说得上多好
  • 江南映月
    键鼠玩的话帧数要够,不然鼠标移动都能看到轨迹。
  • l
    luciffer
    18级。10级之后从来没见过你说的情况,10级之前嘛,还有个东西叫等级限制
  • w
    warachia
    你没玩多少吧。
    这次Witcher3装备数值做的非常好,比1,2好不知道几个次元,
    首先探索捡到的装备数值虽然随机,但是会有智能调整,
    捡到的武器攻击力很大几率会比你手上这把高一点点,确保每次探索都有所收获,
    然后武器只有数值有用的说法也是错的离谱,
    我捡到过一把带10%昏迷的钢剑,打上5%昏迷的符文,
    触发昏迷几率高的可怕,之后四级都没换过武器。
    其他诸如冰冻,暴击,燃烧,流血等等也是各有各的用处。
  • w
    warachia
    10级之后是否因为套装武器超出当前等级攻击力太多导致捡到的武器伤害比不上?
  • v
    vista852
    操作不别扭我就放心了,4790K+970应该够了
  • w
    wzh5555
    一周目开荒最高难度还是防护盾+闪避+磨最重要吧,亚克西应用太局限。
  • d
    dingyi38
    不舒服的地方多了,各种BUG加上调查需要站的位置稳当。家用机貌似还有帧数问题。
    但这些细节不能影响巫师3的好,游戏各方面设计都很精彩。
  • x
    xmiangui
    按左Ctrl切换跑步/走路,跑步模式调查很蛋疼
  • i
    icecry
    然而,我13级千幸万苦打死一只23级的狩猎boss,却掉给了我1把8级武器是啥意思...然后不信邪又去打了一只20多级的,还是掉8级武器
  • 盖·福克斯
    不要越级打怪 掉落的物品不是根据怪物等级来的
    是根据人物等级来的
  • 兔吊木糸色
    第二天玩了一小时就晕头转向,特别想吐,之前都没有晕3D的例子,当时觉得应该是视角切换过快的原因
    后来发现是我杀虫剂中毒了
  • b
    bentusi
    骑马太别扭,试图骑马上楼梯结果上去被卡一次下来被卡一次,怎么也动不了
  • L
    Laie
    然而中期后就算最高难度我还是近于无双了,可能是因为有踩点清任务的强迫症
    希望明年等第二个大型dlc也出了,pc上重玩的时候能有些有趣的战斗向mod
  • s
    sdbone
    难道PC版可以切换跑和走?那ps4版太坑了,惯性大的离谱,有时候轻推摇杆也会跑起来。而且最烦的是游泳,商店没有鼠李草卖,必须去水底踩,有时候採一根要围着它游半天调整姿势…

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  • 注册气功师
    与之形成鲜明对比的就是白狼起手就要半秒多,时而一秒
  • l
    luciffer
    上状态有用的前提是伤害相当,我如果能三刀砍死,何必上状态。
    另外感觉中毒和流血伤害都不够高,其他几种有用点
  • l
    luciffer
    基本上是
    而且不管数值设计的多好,只能双剑这个前提并没有变
  • w
    warachia
    流血和燃烧应该都是按总体比例扣血,
    因为火抗高的怪燃烧时间很短,相对来说流血的泛用性还高些。
    中毒既然同样是dot,想来也是一样的,只是中毒几率高的武器比较少难以实验。

    我之前拿流血银剑越级打皇家翼手龙的时候流血一跳220上下,只比我速攻平砍一刀的伤害少一点。
  • 万劫夜
    想换双剑,先换主角,哦,第四部还真要换了。异常几率似乎是可以影响法印的

    说回来很多RPG就算包含几种武器类型,看的照样只是伤害数值,并不是武器类型的锅,就算剑也可以通过长度,挥舞速度,形状所影响的动作等要素去区分的,剑本身就是一个相当庞大复杂的大类
  • c
    chan
    我觉得有一点做得不好,当然好不好这个分人说.
    地图上的可探索元素全都在小地图上标好了,你奔着过去就行了, 没有了"探索"的感觉,一旦没标识了,那片地你就再也不会去. 方便是方便,探索代入感少了一点
  • a
    arrowshade
    你们说开荒,难道二周目有奖励?
  • w
    warachia
    宝藏有标识不代表所有箱子都有标识,
    很多野箱子里也有好东西的。
    怪物洞窟也没标识,几乎所有洞窟里都藏了一堆箱子。

    还有Witcher各学院的套装图纸,要地图?乖乖发掘各地商人去吧。
    但是流程里你只要细心探索,没地图也能找着十几份图纸。
  • 大脑
    题外话,其实1代2代也是如此,基本上整个地图都被精细化过了,每一块区域都会多多少少和任务挂钩,虽然你绕来绕去很久,但不会给你一种浪费时间两手空空而回的感觉,虽然我并不是很喜欢这样。
  • s
    soursoul
    可以关掉的,在HUD设置里面。
  • X
    XE游侠
    爬两步一个捡按错然后摔死吗
  • X
    XE游侠
    CTRL就是切换走/跑 不过没提示,我偶然按出来的
  • w
    wangxu9909
    ......每打一下转一圈,起手就要半秒钟......这个是玩到现在最不爽的地方...
  • X
    XE游侠
    对,其实剑也可以按猫派 狮鹫 熊 分开至少3类嘛
  • x
    xmiangui
    有可能,鼠标的默认视角转动速度我觉得过快,我从1.0改到0.6觉得比较合适。
  • x
    xmiangui
    PC键盘因为没有模拟摇杆,用左ctrl切换跑/走,主机手柄可能不需要吧(虽然我一直觉得手柄轻推摇杆非常难控制)。可以看看主菜单里的教程怎么写的,我就是在教程里看的怎么切换跑/走。
    游泳看样子是不能直上直下,要斜着游过去,恰好我玩过的几个有游泳的游戏都这样设计-_-。
  • B
    Bani82
    少打怪多支线可以理解,可是很多支线上很多怪也教我做人啊
  • m
    manwomans
    火攻的第一形态很屎,第二形态就是最强无脑技能了。燃烧率极高,10点左右就能点好,克制大部分肉体怪。以前玩流血越级打骷髅怪还要放风筝,现在套个昆恩放火喷对面一脸,看它在跳火焰之舞。跳得差不多再来一次,跳几次就跪了。
  • x
    xmiangui
    键盘C下潜,空格上浮。但是如果在宝箱正上方,垂直下潜开箱子觉得蛋疼,我都是斜线游过去的。