首先承认标题是吸引人眼球故意这么写的。
这款游戏的魂要素并不算特别多,也就一个开放世界和相对真实且残废的动作有那么点魂系的味道。但是确实是一款值得安利的好游戏。
先说缺点,劝退警告:
1.手感稀烂 比ps3恶魂还烂的水平,大多数攻击手感都像弹棉花,没有力道没有反馈,大多数时候只能从敌人血条的增减来判断是否命中了。
2.没有升级和加点要素。人物的提升只能通过有限的技能和装备来获取。容错率比较低,战斗补给品前期相当稀缺。
3.没有地图,没有提示,没有交通工具,没有快速移动。一切都靠两条腿来丈量大地。地图还很大很空旷。
4.难度不合理。前期死成狗不是说说的,路边随便哪个敌人都能一套带走你半条血槽。被围攻基本就是个死字。
5.松鼠党末日。物品超多,背包超小。赚钱超难。龟速爬回主城卖掉的东西甚至不够消耗也是有的事情。
如果你能忍受以上的种种缺点的话,那下面你可以好好感受下这款游戏给人带来的新奇感受了。
1.久违的成长感和探索感
在上次这个帖子里楼主表达的很到位了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1971093-1-1.html
感谢
@蓝雉首先安利了这么一部作品。相当合胃口,年末最大的惊喜。
这是近年来我玩过的久违让我感受到成长和探索这一要素的游戏了。上一部是塔科夫,再上一部是恶魂,再上一部是怪物猎人P1。
首先我定义中的成长感并不只是游戏里数值的提升或者能力的增加这些常见的要素。
而是通过自己的摸索,总结来提升游戏体验,在游戏人物和自己对游戏理解上的双重成长。
不像如今大部分游戏恨不得把所有的伤害,属性,加值,公式,怪物图鉴弱点,采集点,合成表,地图兴趣点全一股脑儿塞给你,生怕你玩不下去。
Outward就如同我上面举得几位老前辈一样。
开局孑然一身把你扔在一个鸟不生蛋的地方,扔给你一把破武器。周遭都是能三下送你归西的怪物们。
挣扎求生吧!
没有地图指引,没有合成说明,没有血瓶,没有说明,没有职业。甚至是作为一个奇幻游戏,初期连蓝条都没有。
上来就是一场船难,然后你就背上了150块的债务,5天还不上来连房子都会被没收。于是你就孑然一身被踢出村子面对着茫茫大的世界手足无措。
敌人,商人,技能,副本,矿点,合成配方,隐藏宝箱,全部散落在地图上等你自己去发现。而每一次发现你都会意识到你微不足道的变强了一点。你会在一次次的探索中扑街,一次次面对未知的敌人而去挑战,一次次的在探索中成长。然后突然发现一个时期之后,这张地图上已经没有再能抵挡你的敌人了。即便的你依然只是只有100点血量,武器也只是从铁武器升级成了略强一点的牙武器,魔法什么依然没见过。但你会认识到,你就是变强了。
于是你背着包裹,气宇轩昂开始挑战下一张地图。
然后被地图新怪物打成狗。
这种带着曲线变强的游戏体验真的是久违了。
2.不错的世界设定
很别致的奇幻世界设定。跳出了传统的精灵兽人死灵龙的模版。
更像是在中世界的异星球殖民和拓荒。
平原,森林,沙漠三张大地图虽然中庸且常见,但是在视觉表现上还是挺好看的。
魔法的设定相当稀罕,首先魔法这东西并不是天生就有,而是要去探索并通过试炼才能激活的,试炼的地方还有点反常识。
我玩了快20小时才激活了魔法值。
而魔法值的多少还需要献祭自己的生命和耐力上限才行。
3.配置不高,可以分屏双人
少有的可以分屏双人玩的RPG了。我儿子和我玩的还挺尽兴的。
4.这两天steam在打骨折。