这就是PS当年那个惊技四座的恐龙DEMO?

  • M
    Macro
    http://jp.youtube.com/watch?v=NkEVKzZNQDY

    感觉完全没什么特别的啊,镜头对准脸部还能看到明显的锯齿

    PS机能做一个这个场景完全没问题,只不过是没有背景,一个光源,所有多边形用到一个模型上罢了
  • 不死但丁
    本来就没什么特别的,确成了别有用心的人诽谤的工具
  • 妄想騎士
    黑索先锋吗扣儿你好,十几年前的技术是这样的了,尤其是你看过了现世代的技术后
  • T
    TerryLiu
    呃……旁边的Walking With Dinosaurs Live 挺有趣的
  • l
    lpzhg
    PS的即时演算有这么好?
    我觉得现在不少PS2游戏的3D模型都还比不上这个
  • M
    Macro
    游戏是游戏,DEMO是DEMO

    你把PS2也弄成这样,没有背景,一个光源,一个模型,那效果估计也能和PS3比比

    实际游戏里哪有这种情况

    PS2那个6000万的理论多边形运算能力是在不考虑贴图和光源的情况下,纯理论的计算能力,大概如此

    [本帖最后由 Macro 于 2008-11-2 21:35 编辑]
  • 不死但丁
    本来就是这么回事请

    把这头恐龙脑内补完到实际游戏里本来就是一厢情愿的想法,主要还是别有用心者借题发挥
  • z
    zero3rd
    除了恐龙以外,
    PS2的FFVIII舞会宣传片也是被喷得N多的,
    其实也就比FFX强点,更可笑的是但凡喷这个的都拿PS版的CG截图当证据

    [本帖最后由 zero3rd 于 2008-11-2 22:09 编辑]
  • M
    Macro
    舞会那个没什么,不过那张人脸面部演示有点过分……
  • z
    zero3rd
    人脸的话其实寂静岭3比较接近了,再说PS2拿大部分机能做张脸还是做得出来的。

    倒是GC的森林的宣传图片的神棍程度不亚于KZ205宣传片的神棍程度,
    XB的机器人外加女也有很大水分。
  • 堕落耶和华
    对机能不了解,不便发言。
    不过某些人拯救PSX就非得联系到NGC实在很有意思。
  • z
    zero3rd
    因为很多人说老任不吹牛
    老任说的四百万-五百万多边形比较实际就长挂在嘴边,放的宣传图片没谱就选择性失明了。

    [本帖最后由 zero3rd 于 2008-11-2 22:38 编辑]
  • l
    lionheart007
    山内傅:GBA的2d机能接近DC
  • 海腹川背
    这帖子有意义么
  • x
    xeno2
    有,有很大的意义。澄清反索饭们对PS1和PS2技术demo泼的脏水,揭穿任地狱所谓诚实的面具。Macro这帖子不错,尽管他的某帖子里面的“至于画面之类的,有了战争机器2了,还有什么存在意义么?”是他2008年度最傻的一句评论(Macro压根就没搞明白KZ2的画面到了什么程度)
  • e
    eva02eva02
    因为当年网络不发达
    人容易被唬住
  • 任青
    惊技四座的恐龙DEMO

    [本帖最后由 任青 于 2008-11-3 09:39 编辑]
  • 熊猫阿黑
    要比的话,和“西木头的剧情是什么,能吃么”恐怕难分高下。
  • パクマン
    一群任索捆绑法,仰天长啸
  • o
    oz01
    ps2光源用软算法,和现在的shader比较相近……当然没shader那么易用
    NGC光源则是固定管线来实现
  • a
    arkbird
    时光倒流还是脑子不好使?
  • 北京阔少
    说着说着又黑任了
  • j
    john
  • z
    zero3rd
    PS3的FF7重制如龙见叁已经很接近了。
  • e
    eternia
    我说要是你当年也看过这东西就不会现在把它挖出来喷

    而且不知道为何,看见你就想到火星狮