谁有ace 6预告片对白啊

  • b
    b0207191
    虽然我不玩这个游戏,但是预告片还是不错的



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    http://blog.sina.com.cn/s/blog_591a205301000ar6.html
    这部预告片的内容是家用机平台上的知名游戏系列《皇牌空战》的最新作品,本作将于07年10月23日在XBOX360上发售。从720P高清版的预告片可以看出这部游戏充分运用次世代主机的机能,让游戏画面发生了翻天覆地的变化,“大都市夜景”、“雪山山脉”、“科罗拉多大峡谷”等壮丽景色都将逼真再现在游戏中。

    本作的故事将从敌我方士兵,以及一般市民等7位主人公的不同视点进行描绘,全面揭示战争的残酷。这也是系列的永恒主题。


    看完预告片,我唯一的动作就是点击“重放”按钮。《皇牌空战》作为飞行模拟游戏属于模拟游戏的范畴。这类游戏成功与否的最大因素在于代入感,让玩家真切的投入其中才能使玩家产生共鸣,并且继续玩下去。而要做到这一点需要多个方面的配合,比如:画面、声音、难度设置、还有非常重要的操作感等等。而对于《皇牌空战》这个包含一定文化内涵的作品还要兼具故事性、角色刻画、剧情铺陈等方面的要求。


    经过多年来系列作品的不断变化和改进,《皇牌空战》的制作小组Project aces早已经被锤炼的好像“身经百战”的战士,笑傲(大众)模拟飞行游戏这个领域,《皇牌空战》系列也被锻造成这个类型游戏在家用机平台上最著名的“皇牌”。



    这部预告片即体现出了这种皇者之气:温暖平静的开篇,随即进入主题之一——战争。随着回归2代作品风格的音乐的抑扬顿挫,几位主人公依次亮相。当然,通过他们的视角表现的战争的方方面面也一一呈现。预告片中的主要部分是那些华丽到没边的空战镜头,虽然画面前所未有的真实,但是绝对的过于煽情,其结果就是让人热血沸腾,恨不得马上上手玩一玩——前提是你是一个军事迷或是系列的死钟。这种手法是制作方所擅长的,也是我非常欣赏的地方。我欣赏预告片叙事结构,欣赏通过利落的剪辑辅以优美而段落感强烈的背景音乐的配合所营造出的氛围,最欣赏整个预告片对于节奏的把握。在我看来这部预告片真正做到了没有废镜头,每一个镜头都运用的恰到好处,使得观众每一秒钟都能打起精神关注着每一个画面。而这点是很多所谓的“大片”都做不到的!



    整部预告片长度为3分56秒。如果你是从第一秒看起的话,经过2分10秒的铺陈,这时你会迫不及待的想知道后面的剧情,这说明你的情绪已经累积到了需要宣泄的程度,而从这一刻起,通过0.5-2秒的短镜头剪辑加上热血的战斗画面、焦急而略显嘈杂的对白和快节奏的配乐,营造出更加紧张的氛围,目的是进一步挤压你的情绪,为之后的高潮做准备。当2分45秒童声合唱强势介入以后,预告片的高潮开始了。虽然同样是短镜头剪辑,但是画面大都是全景或远景搭配以儿童玩耍的画面,让人产生壮阔、优美、舒缓的感觉。而后几位主人公再次亮相,与开头遥相呼应,同时也再次加强观众的印象:这只不是一个飞行游戏,其中还有人的故事。预告片结尾处,游戏标题出现之前的“Let's go home”和标题之后的惨烈的空战镜头(这里特意调淡了颜色,而画面中最亮眼的就是飞机被击中之后的火光)也是一组对比,战争的残酷跃然眼前!



    在我看来,这部预告片可以作为影视剪辑的优秀案例编入教材了。尤其当我关掉声音,以纯粹分析的眼光来回审视它的时候,这种感觉尤为强烈。



    从另一个角度想想,《皇牌空战》系列以前的预告片是这种水准吗?记不太清楚了。好像没这么好,这么强大,难道这也是与微软合作的优势?我吃不准!
  • d
    ddaaii
    我记得以前starfox(好像是,记不清楚了)有一篇写ac zero的文章,加了精华的,预告片质量只是厂商自己剪辑实力的体现,跟硬件厂商无关。

    [本帖最后由 ddaaii 于 2008-7-15 23:37 编辑]
  • E
    EVAMRX
    我还是最喜欢ac zero