很奇怪的一个习惯,在mgs都在追求零杀过关,但是在分裂细胞就大杀特杀

  • o
    orangeth
    因为mgs的称号让人更在意
  • M
    MrBloom
    因为CAR和KraMaga杀人很爽,CQC就差点意思
  • 水边井
    杀出重围和耻辱也倾向于让玩家0杀通关
  • 大气水平运动
    细胞分裂我还是尽量不杀人的,要偷人偷文件的任务杀人总觉得违和
    每一关都一点点试,失败了就重来
  • 千本blur
    因为细胞分裂的消音X和MGS的麻醉X一样好用....
  • h
    hugosol
    MGS1的时候没有麻醉小**,还不叫鼓励0杀,顶多叫极限打法……从MGS2开始基调和玩法都变了
  • 千本blur
    这就是你血洗FBI的理由吗
  • e
    enye
    第五自由
  • センコウ
    mgr玩一下看看
  • y
    yygundam
    。。。。你们是不是只玩过断罪和黑名单。
  • k
    kissingrose
    早期作品,特别是1代,个别一杀人就失败的关卡其实还是有点难受的。
  • y
    yygundam
    其实那些关卡只是不准杀人,打晕人的空气推进弹,电击弹之类还是可以用的(虽然子弹数很少,大概一关也就5发左右能用)。此外口哨+无敌黑拳也是2代起的系列传统了(缺乏各类工具和诱敌手段的初代确实是玩着很难受)。你还是能够清版,只是比较费时间而已。我当时就有把敌人挨个打晕堆在一起的恶趣味。

    不过断罪之前的作品其实你想杀人清版也比较难,SC-2000的子弹就两个弹匣,sidearm也就4个弹匣,外加你自己的HP超少,万一被发现基本就是直接读档了。

    话说回来断罪和黑名单我也很喜欢就是,这两作的变革还是很棒的。
  • 古代人皮克
    杀出重围嘴炮打法简单不少
    但是屈辱有啥用啥很爽,只是单纯剧情上的想打好结局而已
  • X
    XE游侠
    耻辱其实挺多杀人方法,还是用了心的
    只不过是你喜不喜欢那个结局而已

    我觉得暴君治国也没什么问题,你看2代一开始被夺权还不是因为手段太软,首都被渗透都不知情
  • k
    kissingrose
    唯一的问题就是,那些非致命的弹药游戏里给的太少了……
  • s
    sagogolf
    我希望下一次AI發現自己的判定能夠更加合邏輯一點
  • L
    LrGsite
    编辑掉
  • 这名字谁会去看
    其实MGS1没有睡眠武器还是很正常的被发现就干掉的潜入游戏 MGS2也是,被发现要么全杀了,要么就读档重来
    三代貌似不杀人有什么判定什么的,油桶爆炸杀的小兵倒不算,挺怪的
  • b
    bsdlxy
  • y
    yygundam
    细胞分裂的敌兵视见检测逻辑已经算是非常简单了吧,只要你处在黑暗之中敌人就是完全看不见你,除非你和敌人产生了碰撞判定。只要在敌人眼前避开亮光区域的话这个判定还是很靠谱的。(嘛,黑名单是个例外,很多地方没有阴影给你躲,偶尔是会产生自己被莫名其妙发现的感觉
  • s
    s32244153
    MGSV綁氣球比殺人爽太多了 尤其是整個基地全部摸光那感覺真的超棒
  • y
    yygundam
    混沌理论可以通过选择正确的套装来多几发,然后关卡中也能捡到几发,不过总体确实是很少就是。。。所以还是多用用口哨比较好。
  • m
    mychoxa9
    年纪大了,觉得偷偷摸摸搞爆菊特别浪费时间,抄家伙上多么直接。