SEKIRO战斗会成为将来武士和武侠游戏的新标杆么?

  • s
    sorayang
    因为武士刀贵 还硬又脆 武士实战的时候不会没事儿去跟人对撞。
  • L
    Lunamos
    开发者都不如我系列。随便想想就知道刀剑碰撞和不同动画反馈的各种情况要做多少动作脚本了,难到不能想象,看看现在的标杆For Honor大量过渡帧都是机器学习生成的,就这也没做好,我不觉得单身狗能比育碧做得好。
  • S
    SergeGlenn
    咱能玩到游戏了再说吗?
  • H
    Headless
    荣耀战魂做得挺好的呀

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
  • e
    endrollex
    MGRR就是啊
  • センコウ
    FS哪有那种技术力

    而且劈友早做到了
  • S
    Sopp
    +1
    整天想象天下第一
  • s
    sd4442312
    一个魔幻世界观的游戏,武器带个啥附魔坚不可摧或者极其坚固也不奇怪吧?
  • b
    bwsusaga
    荣耀战魂已经做到了啊,而且效果肥肠棒了,可惜就是个PVP。

    FS社这方面动作性能做到仁王的程度么?……
    玩到了再吹爆好吧
  • l
    lllyaaa
    mgrr,黑魂太刀弹反,勇气太刀。不知道这些算不算。只狼可能是进一步弱化了血条重要性?没发售的东西说啥都是臆想。
  • s
    sorayang
    哦我还以为要说写实呢。
  • 天悬星河
    武士刀这种斩人体的低破甲兵器为什么总想着拼刀
  • o
    orangeth
    场景不错,动作设计也许是技术挺强的但整体观感并不比蝙蝠侠和刺客信条高出多少,玩家虽然追求写实,但也是建立在动作要让足够多玩家在放松的状态下看清的前提下,所以对马这种幅度又小速度又快的挥刀并没有什么张力
  • 炎阳之谶
    楼里的诸位是不是对武士刀有什么误解
    确实,武士刀的刃部是相对比较脆弱容易豁口的,但是你也看看武士刀那个比同类武器平均水平厚多了的刀背啊
    武士刀整体的强度不说有多么多么高,但至少和同量级的对手拼刀是没有问题的

    再说拼刀,事实上极少情况是两个人把自己全身的力气压在武器上互相架着角力,更多是用自己的武器施加一个额外的力来让对手的攻击轨迹偏移到对自己来说很安全的位置罢了……日本刀中这类技巧记得是叫切落吧
    从来没见过有任何日本刀因为切落而断掉的记述——也当然不会,同时期的欧洲人甚至用细得多薄得多的迅捷剑施展这类技巧呢
  • d
    diodio233
    先把类似怪猎一样的武器类型花样做出来再说,大同小异的武器系统真的太无聊了
  • f
    flyfish
    你这有点难为老贼了
  • S
    Sculpey
    我有点慌,这作不会崩吧。。。
  • p
    pokemankind
    鬼泣初代就有拼刀的设定,靠拼刀能直接封住维吉尔的攻击,就是时机很难掌握,拿这个拼刀玩法吹老贼过分了吧
  • ティグル
    鍔迫り合い
    现代剑道有继承古流剑术里的这个动作,说白了就是拼刀
  • ティグル
    日本刀不贵,数打物是非常便宜的廉价货
    日本刀重量和同刃长的其他刀剑差不多
    日本刀刀背很厚
    任何刀剑用刃部砍击都有可能出现卷刃或者缺口
  • ティグル
    有着甲剑术啊,追求攻击无防护或者防护脆弱的部位,实际打起来难看得要死
    古流武术是为了杀人,现代娱乐是为了coooooooooooooooooool,两者本来就是冲突的,哪怕是被小白吹上天的农药战魂写实部分也非常非常非常非常的小
  • s
    sandro
    侍道是不是就有拼刀了啊,太久之前玩的都记不清了
  • 炎阳之谶
    存在不代表常用啊,作为东西方影视作品中都颇为常见的动作,必然是有其现实原型存在的
    但是以现在的研究来说,这种动作性价比并不高。在可能导致这种结果的情况中,大部分时候有更优秀的出招方案
  • 若菜
    Square在ps那个格斗游戏,武士道之刃2作,记得就是拼刀+无血槽+部位伤害并体现在人物行动上,还能介错.....段位切换姿态,缺点大概是参战角色不够武士……
  • S
    Sculpey
    Ps2上好像也有一个游戏是摆架子等人过来反击,忘了是不是侍道了
  • x
    xcvbn
    总觉得老贼没有这个技术力

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    captoon
    LZ先去玩玩之前的游戏,再来吹吧
  • s
    sorayang
    你可以看看比较典型的描写拼刀画面的侍魂,两个人把武器架一块狂点按键,输的一方武器要么飞了要么断裂。

    另外武士刀刀背厚是什么意思?拼刀的时候用刀背么?
  • 那由
    现在流行玩都没玩到看个PV就吹黑?
  • a
    a2042312
    只狼和对马岛都PV评测过了,接下来就轮到仁王2logo评测了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 炎阳之谶
    侍魂是真的吗?
  • 灰色骑士
    以前有个游戏叫风云新撰组,里面的剑术编辑可有意思了。
  • s
    sorayang
    这楼里提到的不都是游戏?有真的?

    另外,冰火里有一段描述詹姆与美少女熊单挑的桥段,他们使用佩剑的时候也会尽量避免直接的剑刃对撞,能拨开对手剑锋是最好的,实在是避不过了两剑架在一起也不会中二的大力劈砍试图砍断对方的武器,而是巧妙的用架在一起的位置为支点滑动剑刃威胁对方并寻找有利的时机。
  • 炎阳之谶
    有人提到了啊,那我也就顺着话题补充些东西
    说实话你的发言涉及到的问题大部分在这个楼里已经讨论过了,委实没有继续的必要
  • h
    hkguty
    只狼可能比较好玩一些,但是对马鬼那个场景氛围感觉很棒,只狼一开场看到砍掉主角的手的那个boss身上背着的等身大弓就已经感觉十分出戏了
  • A
    Arccueid
    不指望什么标杆不标杆
    只希望能早点玩到
  • c
    captoon
    侍道
    剑豪
  • ティグル
    对马之鬼的剑戟片要素丰富
    比独狼这个日产游戏更像是日本出品
  • h
    hkguty
    听说制作团队好像模仿了很多黑泽明的电影要素,并且找了SIEJ的人来协助,写实度应该挺高的
  • 蓝雉
    当年的武刃街那个拼刀系统也很好啊
  • ティグル
    七武士可是有杉野老爷子坐镇的,我期待值不高,别画虎不似反类犬就行了
    其实E3演示最后那个杀阵还是挺有味道的,保持住就行了
  • j
    jokertx
    其实认真看一下预告视频就不会有楼主这种想法了,预告视频里弹了好多下但来来回回总共就只有2个弹挡后的动作……
  • 汪达
    町井勋在节目里演示过斩铁,用武士刀砍铁皮、铁管什么的,应该不至于用来挡刀都要担心碎掉那么脆弱