社会文化的变化也会影响一些游戏类型的人气吧

  • d
    dragrass
    我小时候就对一切机械的东西感兴趣,什么汽车火车飞机,各种交通工具
    出生在山区小县城,小时候没见过什么地铁之类的,第一次去大城市,看到那种地铁站-火车站-大商场合一的交通枢纽就被震撼了
    出地铁站进商场还不用淋雨,卧槽这设计简直太天才了!

    于是那几年特别喜欢模拟城市建造游戏和交通模拟游戏,什么模拟城市啊,铁路大亨啊,运输大亨啊
    世纪之交的那几年也是这类游戏比较火的时候,各种MOD,一个游戏能玩大几百上千小时都玩不腻

    后来出来上大学,这种东西也慢慢司空见惯了,对这类游戏的热情就没有以前那么高了,但还是有情怀的

    不过我是觉得最近几年遇到的一些零零后,从小生长在大城市的,对这些东西就不怎么感冒,有的还嫌烦
    我记得小时候谁能把街上汽车的车标认全就感觉很牛逼,很有逼格的感觉
    后来才知道大城市的小孩喜欢这些东西的也是少数

    或许也是这类游戏衰落的原因之一吧
  • C
    Chia
    仿佛在说“这道菜加了糖就会变甜”一样……
  • K
    KYO(T)
    机战没落的社会调查结果好像就是现在的小孩子不喜欢机器人了
  • d
    dragrass
    主要是这些类型算是不太有争议吧

    我说这话的意思是现在热门的题材将来也可能出问题

    比如如果真有一场给全人类代来深刻苦难的战争,那么至少短时间内,战争游戏在战败国方面都可能会热度降低很多

    实际上体育运动也有这个问题

    WRC盛行的80年代后期到90年代初,和现在的文化环境就不太一样,WRC这几年热度和几十年前没法比,可能也有社会文化变化的原因
  • a
    adretyu67
    这很正常啊。流行文化的变迁本来就会影响这些东西。
  • H
    Hidewhite
    肯定有。
    换个角度也类似,个人从少年到成年成长过程中喜好文化也会变化。小时候对日本那些少年的就热衷很多,现在就没代入感了。美国那堆带娃家庭伦理剧又没到那岁数,也不是很合口味。

    看日本动画感觉科幻到现在退潮得厉害。近年来赛博朋克题材有点热门的样子可能也是互联网深入生活的结果。
  • m
    masterzx
    10-13年正好全社会有僵尸热

    从游戏史来观察这一点(如龙ote,荒野大镖客dlc,热血无赖dlc,黑道圣徒3)确实挺有意思的
  • L
    Lunamos
    - 这让人想起一个说法:TLOU2这种剧情风格,在疫病流行,社会下行的时代更难收获好评。而死亡搁浅则刚好相反,刚推出时评价分化,而隔离环境之下被很多人琢磨出了现实意义导致评价上升。不说有没有道理吧,这种思考方法应该属于这种考虑社会变化对审美倾向的影响。

    - 另外,有说法是青少年时期最关注的东西往往会成为一辈子最珍视的,因为这之前一切都是社会的根基,司空见惯、理所当然,这之后开始顽固保守不愿接受新事物。比如我上了大学才第一次坐公交车,有段时间只要周末就去人少的公交线上坐着听音乐,而城市里的同学早就坐烦了,完全不能理解我这种癖好。公交对他们就是理所当然的基础设施,对我来说则是需要重新理解的发展变化中的事物。现在的孩子好像没那么喜欢车,或许也是特别小就开始坐车导致好奇和敬畏消失的缘故。
  • a
    asdfg
    这根本就是历史,比如日本就是战败后重建过程中开始出现了对力量,钢铁和建筑的崇拜,然后就由此出现了机器人动画;再往后战后出生的人长大了就开始出现反思战争的作品,于是80和90年代的高达几乎全部都是反战的伤痕类作品……再往后下一代没怎么经历战争于是就开始龙傲天狂杀特杀了。
  • 胡桃丶
    按你这么说,难怪模拟建设游戏最火的时候也没火到哪里去了,毕竟20世纪初的西方人应该早就见惯了这些现代城镇设施吧?
  • 御风八极
    插一句,本质上大多数男的也是懒蠢馋,懒得思考,蠢蛋,馋鬼,而是激素动物。所以枪车球就是受欢迎。游戏类型冷门就要认清楚,别给它脸上贴金。
  • f
    footmanpon
    题外话,人类总体上就是激素动物,所以成就了gacha game,扯上兰春蝉这样的俗语反而拉低了话题的价值
  • G
    Guildenstern
    二十年前巨大机器人还可能有市场,现在无人机投入实战都那么长时间了,巨大机器人不仅不科幻,反而还显得很落后。
  • 閉肛!基佬。
  • o
    onezeron
    有一说一,确实。

    机战这个用这套逻辑是很好理解的,日本黄金时代靠的不是it,中美才是it,而日本就是机械,包括最近奥运会推广也是机械,当时日本人心里面自动化应该是和现在中国it一样时髦的存在,那么作为机器人,萝卜就有很强很浓的风潮,相互影响是很合理的。

    所以什么时候才又有格斗-古惑仔的回归,我就想等这个
  • 霧亥
    可能现在出一个5G规划游戏会很流行
  • s
    squa11
    我对科幻类题材毫无兴趣
    不知道是不是因为lz说的这个
  • z
    zhouaa
    这几十年太空探索停滞,科学进步也只在一些基础理论和工业上,没什么爆炸性的民用成果,导致科幻都没人关注了。
    然后少子化,人普遍孤独,导致现实系社交系的作品更受欢迎。
  • B
    Bojenkins
    relatable的同时又不能剥去神秘面纱,让受众能在舒适区保持距离享受幻想是很重要的
    80s和90s创作的王牌,赛博和生化,便是利用了大众对这两个领域的一知半解,在合理性和bullshit之间取得了一个平衡点(基本还是偏向bullshit),但进了新世纪后大家现在都通天晓地,这个平衡也就愈发难以维持 ...
  • s
    solarcool
    我倒觉得这种爱好一直是小众的,就像铁道厨一样。不过做成电子游戏火不火就是另一回事了。
  • h
    hamartia
    这种说法没有道理,典型的根据迁就逻辑,甚至这个根据可能根本不存在

    机器人动画的放映有在减少,这一点是事实。不过“小孩子不喜欢机器人”,就要看怎么得出这个结论。事实是类似《新幹線変形ロボ シンカリオン》,《Zoids Wild》之类作品的玩具都是当年的畅销商品。这一点要以经济的角度去观察现象,我贴个日本人本身的角度:
    https://president.jp/articles/-/27565?page=1

    会这么闭门造车的人要么本身并不真心喜欢机器人,要么是以自己的爱好兴趣做脑内统计学