所以还有哪些游戏能提供时之笛水之神殿这样的体验

  • E
    EvenSharper
    BotW千好万好,下一作接着这个风格我也没意见,但还是有点怀念传统塞尔达。最近把3DS挖出来温习时之笛和假面,还是感觉水之神殿水平高超,谜题之间靠水面高度有机结合,理清思路之后一气呵成,相比之下BotW的神兽确实不够爽。纵观塞尔达我也只觉得姆杰拉假面的冰神殿比较接近。那么有哪些游戏也有这种谜题设计的整体感非常强的迷宫呢?

    顺便比起呀哈哈我还是喜欢德库商人和瓶装公主……
  • N
    NF17
    天剑的时之神殿和佛像。没有任何游戏的3D设计造诣能与塞尔达相比
  • 苍蓝之枪
    假面迷宫设计水平毫无疑问系列最高
    黄昏后期注水严重
    天剑还有个大石窟是亮点
    BOW就不提了,只有骆驼和DLC能稍微拿出来战一战
  • 落雪无痕
    很多人反应的怪物种类少,迷宫难度低,估计下一作会加强一点吧,不过最快也要两三年以后了
  • P
    P-link
    DASH2也有个水迷宫
  • E
    EvenSharper
    SS是什么
  • C
    Chia
    天剑啊...太没存在感了么
  • E
    EvenSharper
    我以为在说塞尔达以外的游戏,天剑玩过了
  • n
    neptunehs
    水之迷宫虽然真的很屌
    但当年因为模拟器那啥 每次装重靴都要接近半分钟
    于是给我留下了非常非常非常不好的印象
    导致我第二次在3ds上玩的时候都有种莫名恐惧

    楼主试过里版的水之迷宫没 据说更恐怖w


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    另外不知道为啥 假面玩的时候觉得很屌很屌很屌 但现在已经一点都记不起来了 明明时之笛各种记忆深刻
    是因为玩的晚老了么。。。
  • c
    carolos
    我觉得解谜迷宫游戏类型,传统3D塞尔达真的算是独当一面无可比拟的,如果之后的塞尔达新作全是野炊的思路的话那真的太可惜了
  • E
    EvenSharper
    里世界真的凶,水之神殿臭名昭著主要就是因为里世界版本吧
  • n
    neptunehs
    野炊四神兽虽然我目前只打了水的
    但我觉得素质依然堪比oot跟假面 天剑可能都要略差些 吊打风杖

    就算数量少吧 其实小人帽不也只有6个迷宫
  • l
    link123
    3DS上的水神殿不算难吧。里模式没玩过。
  • 小姜不辣
    BOTW的模式可以包含大型迷宫,主要还是看设计者怎么取舍了。
  • s
    shkillone1
    BOTW神兽的大方向我觉得是没有问题的,全都是整体性迷宫。只是迷宫的移动调整太方便,试错的时间成本很低,加上内部敌人可以说聊胜于无。

    水之神殿与其说是难或精巧,不如说是繁复
  • h
    heimu
    野炊那迷宫没复合要素一眼看穿的好意思说堪比oot跟假面?传统3D系列任何一作的迷宫都能把野炊按在地上磨擦。
  • n
    neptunehs
    只是短而已。。。没有你说的那么不堪吧
  • 苍蓝之枪
    里时之笛玩过,也没觉得多难吧,就是迷宫房间的机关全部重新设计,房间的攻略顺序不一样了
    只有里森之神殿卡过,有个出门背面的钩锁靶一直没注意到
    里水神殿完全没卡......
  • E
    EvenSharper
    其实思路是很棒的,但是数量又少规模又小,不过瘾啊!而且神兽姿态调整个一两次恐怕没思路乱试都能解开了,挑战性也受迷宫大小拖累。
  • s
    sug2shake
    只玩了假面和oot,觉得假面里除了第一个沼泽神庙,后面的雪山、海湾和石塔都和oot的水神庙不相上下吧
    botw的神兽第一次看很新鲜,但问题是实在太短了,如果能做到最后城堡那个量,再增加点谜题就好了。城堡是足够大了,但基本一路畅通无阻,还可以完全跳过,有点可惜了
  • N
    NF17
    吵个毛
    BOTW和传统3D塞尔达的设计思路根本不一样,没有可比性。就算是四神兽+DLC,也不是传统迷宫的味道
    BOTW把以往浓缩在迷宫里的解谜和设计感放在地图上了,找迷宫的过程本身就是解谜
    至于为何以往3D塞尔达必须强化迷宫设计,一个原因,机能太弱
  • 绿
    绿冰
    只提水迷宫,自然是时光之笛后面的3D塞尔达
    黄昏公主的湖神殿、天空之剑的古代大石窟都是该作数一数二评价的迷宫(吐血指数也是)

    3DS版时光之笛据说是加了不少指示物,所以整体难度就没有原版那个夸张了
  • 苍蓝之枪
    水迷宫是历代3D塞尔达迷宫设计巅峰这个说法确实有道理,所以BOW大幅弱化水元素我是不满的
  • L
    Loony
    其实荒野的大象设计也是有这水平的,只是规模还是太小了点
  • s
    skyraker
    黄昏水神殿我觉得比oot的还难
  • c
    carolos
    主要是野炊的解谜道具一开始就全给你了,而且很多谜题都可以多解,而我更喜欢传统塞尔达一个迷宫一个道具,但是谜题设计更加有针对性且更加精巧。
  • c
    carolos
    也对,但是传统塞尔达迷宫的那种以道具为核心设计谜题的形式就没法实现了,毕竟要做开放世界的话道具不给全有些地方去不了,就不那么BOTW了

    再想了一想可能也不是完全不行,毕竟很多迷宫的主题道具其实并不是林克自己的,比如天剑的时空石,还是得看怎么设计吧
  • t
    tuorew
    机能太弱还行,当年老生化玩家从ngc转到ps2玩生化4的时候怎么不出来说
  • 海拉尔的风
    假面迷宫数量最少也就算了。平均质量也低,前三个迷宫及其平庸。唯一出色的只有石之神殿。而且光是收集小精灵这点假面的所有迷宫就要先倒扣5分
  • h
    hugosol
    开放世界就没法像以前关卡式那样搞,首先整个迷宫拼起来放到开放世界里比例就不对了
    比起中规中矩的开放世界,我还是更喜欢魂或者xb系列这样异世界的大地图,你根本想象不到前面等着你的是什么
  • h
    hansel
    狂吹的城堡就证明了他就是可以像关卡式那样搞

    想搞直接把城堡、迷宫设计复杂一点就好了,可能爬山会影响到关卡设计,但我觉得对老任来说问题卜大