09国产GAL第一弹

  • 火星班车
    http://bbs.dmzj.com/viewthread.php?tid=332902&extra=page%3D1

    作品名称:【鸑鷟】 —— 注:月浊(音) , 凤凰古称。
    制作方:Youth-Bloom制作组
    游戏类型:文字AVG
    测试版发布:2008冬
    官网地址:建设中


    【STAFF】
    策划:心胜于物(此帖发布人,新建马甲会因论坛系统限制发不了帖子)
    脚本:樱树下的尸体
    人物设定·原画:灼眼の悠二
    背景:心胜于物
    作曲:王少则
    MIDI混音:Shine 王少则 大肥兔子
    程序:Darkcross007
    影像:夜桜
    协力:Popippy
    总监督:灼眼の悠二

    【剧情概述】
    “我不会理会这个世界是如何的存在,
    更不会在意所谓真实是何种羁绊,
    我只相信我的感觉 还有我眼中的你,
    但是为何 相隔如山 一水之寒…… ”
    “你不会懂得命运的轮回是多么残酷,
    更不会明白所谓真实是何等无奈,
    我同样相信我的感觉 还有我眼中的你,
    所以唯有 但求君忆 殒身相依…… ”
    一切就发生在一个普普通通的高中校园中,
    但围绕着男主人公邵晓风,
    却发生了一系列并不普通的故事,
    伴随着转校而来的女主人公戴子玲,降临了邵晓风的身边,
    转校生的真实身份。
    邵晓风和妹妹小雅的身世之谜。
    上一代被强迫遗忘了的苦恋。
    以及
    人类所不曾了解的事实
    一切的一切
    抽丝剥茧
    镜花水月之下
    又是怎样的世界
    于此,
    我们带您领略我们这个“熟悉”世界的另一面……
    也许,唯有梦境,才是最真实的吧……
  • w
    warachia
    http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10903008

    我是来给你们增加话题的
  • 茉莉花
    求试玩报告
  • 苍之轨迹
    你看到了一张CG
  • 熊猫阿黑
    我现在是个连Clannad和ef都玩不下去的人
  • 李林顺
    我看到了两个不认识的字
  • 8
    81602861
    游戏名字太装逼了。。
    人物的名字却是朴素到了极点,和题目相比真是两个极端……

    CK的评文满眼醋酸嘲讽味,看半天就感觉是楼主在卖弄他的GAL水平和日文

    或许我境界不高,就只能看到这点,恩,以上。

    如果通了TH2还有时间的话,我会去下这个国产GAL看看的
  • f
    fenss
    你看到了一張CG....
    配合那文字那音樂,有意想不到的恐怖感覺捏....
  • 明钼
    我只想知道现在这个版本是否完整。不完整的话,玩完也不好吐糟
  • 孙渣
    不做事的人永远比做脚踏实地在做事的人叫的要响
  • 0
    00110
    做不出好东西的人总是强调自己脚踏实地非常努力
  • 孙渣
    问题是在那装逼的人往往水平更次
  • 太白汤
    创作水平和鉴赏水平是成反比的,这很正常。。。。。。。。。。。做和骂只是分工不同而已
  • 孙渣
    如果骂的人也是脚踏实地的发表意见而不是自以为飘在天上似的满怀优越感的喷
    我也没那么多感慨了
  • l
    linyixin
    爬楼完毕

    要用满眼醋酸嘲讽味来表达作者对国产原创满满的爱和关注真是扭曲
  • 稲穂信
    鸟鸟的demo我通了一遍,感觉的确挺不错的。
    只是程序上经常跳出来搞得人很脱力
  • s
    sdwzwcy
    看到游戏的名字,就像我多年前玩天之痕看到“饕餮”两字时一样发呆。
  • 拉普耶鲁
    剧情虽然有点很【】很装13……然后我真的没办法脑补我看到了一张CG - -

    然后……程序是谁写的啊……明明krkr就是那么不会编程也能用的初心者向简单方便的引擎啊……

    楼上的bug其实很好解决的……(好吧……程序君啊……站出来和妹子我单挑吧)
  • w
    wpxgod
    CG还是画得很不错的 就是风格跟日式的基本一样 光看图谁都会以为是JGAME吧
  • f
    fan~fan


    我单纯是来吐槽的 画画的和写字的两人里面肯定有一个是色盲
  • 阿茶子
    立绘里确实是金色的

    这个 应该是做出被白色月光笼罩的效果了把。。。
  • 王老五
    有一张cg已经不错了,某国产同人游戏直到正式发布都还不到10张cg
  • j
    jojog
    画师是神

    以上
  • 花咲茜
    靠,直接叫凤凰传奇不好么,整什么吐火罗语
  • w
    warachia
    又来这套了。
    “嫌厨师做的菜不好,自己做道试试看啊。”

    和上次的紫罗兰比起来,这次实在算不上是在“喷”了。
  • 花咲茜
    リリミエスタ这样的就算不知道是啥意思好歹能念出来
    这咋办?
  • 七夜志貴
    虽然就一张CG...不过这绘师还是画的挺不错的嘛...比我想像中的好...
  • 稲穂信
    国产galgame很不容易了,都是在凭爱好做呢,请大家不要那么苛责,多一些支持吧。
  • 8
    81602861
    关键是喷的层次不同
    挑菜色的毛病也就罢了
    可是某些人挑的不是地方,要么喷厨师选材没选好,要么把厨师和御膳房的御厨相提并论
    这不叫评论,这叫恶意挑衅
  • 稲穂信
    反正现在这个大环境,国内gal爱好者们做游戏非常不容易,只求大家多些了解了
  • w
    warachia
    像小小的胸部那样密集且富有针对性的嘲讽,你说那是喷子也就算了。
    这?一堆擦边球,顶多算是调戏调戏。

    当然,立场不同,理解角度不同,爱怎么想当然是各人自由。
    但作为局外人我得说,有人调戏比没人调戏,那可是要好得多了。
  • 瓦拉几亚之夜
    觉得不爽就喷回去。觉得连喷的价值都没有,就置之不理。

    如果是心理素质不过关的话,还是去锻炼锻炼再出来混吧。还真以为这社会是你自己家,人人都得把你当皇帝宠啊?

    [本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2009-1-2 13:41 编辑]
  • w
    warachia
    嘛,我们来看看娇气那文具体提了多少实质性的东西。
    1)揶揄标题太装。
    2)揶揄了demo的阉割。
    3)揶揄题材上各种要素拙劣的融合。
    4)“你看到了一张CG”。但是这里作者很别扭地没有截图,所以造成了很多人的误解。
    除了第三点都是些无关紧要的玩意。

    但是要命的是他最后居然还来了一句。

    而且后面还不痛不痒地提了下这几年如雨后春笋般勃发的国产同人文字AVG的尴尬现状。

    这是什么?
    这就叫两头不讨好。
    爱说恶意挑衅的就说这是恶意挑衅,爱说蹭得累的就说这是蹭得累。

    [本帖最后由 warachia 于 2009-1-2 13:57 编辑]
  • w
    warachia
    “同人是小圈子里的东西,大家应该互相照顾。”

    说真的,你好我好大家好,“大大辛苦了”“以同人来说差不多了”,大家呵呵一下打个马虎眼就过去了,这能解决任何问题么?
  • 稲穂信
    同人这玩意不是互相鞭策就能好起来的,客观上条件制约得太厉害了。
  • 王老五
    就算换个名字加三张cg还是照喷不误吧
    国产作品嘛,小细节先不说,喷的大方向总是不错的
  • w
    warachia
    哈?客观条件?我耳朵不好?

    这么说吧,同人里面真的没有比Visual Novel门槛更低的东西了。你甚至不需要会画画,只要会写,会用点PS,krkr那是傻子都会使的玩意,再加上点耐心,都能做出点什么。
    而现在国内做Visual Novel的那些家伙呢?无一例外,都是在绘上使劲下功夫。或者说,他们在绘上下的功夫,比较能让人看得出来。

    [本帖最后由 warachia 于 2009-1-2 14:16 编辑]
  • 花咲茜
    我很粗,我就是觉得名字看不懂,别的,我觉得还能接受,也有发展前途
  • 王老五
    别的不多说,光为了个名字就喷1k多的扭曲劲头,换它出啥游戏估摸着也是这种装b名
    硬币的正反面,只是一方扭曲到去做国产同人游戏,另一方扭曲到去喷国产同人游戏如此而已
    找个机会替他们配配对就天下太平了
  • w
    warachia
    换个名字加三张cg就没有神性了(噗
  • 稲穂信
    美工、剧本、音乐都没有相应的人才,CV更是基本为零,大家都是一边做一边在自我磨炼而已。指望现在这种初始阶段就能有在某一方面多么出彩是很困难的,这有个经验积累的过程。
  • w
    warachia
    不要想一口吃成个胖子,拿上次紫罗兰那个来说好了。娇气东扯西扯,实际上不外乎就是在喷那个本子。
    美工?剧本?音乐?演出?要不要再加上个游戏性?现阶段期望太多太高那就是天方夜谭,但是如果只期望一项,那有什么不靠谱的?
    虽然这个由我来说是挺那啥,不过千搞万搞先把本子搞搞好吧。
  • 稲穂信
    我个人跑这次他们游戏的试玩版的感觉是,画面上,人物立绘和CG已经到一个不错的水准了,音乐也很有点意思,特别是标题画面的BGM,仔细听来有些味道。剧本上因为没有展开不好说,但就已经出现的故事来看也能算是在清楚地讲一个故事了,并且这个故事能够吸引人继续读下去。现在的两个问题,一个是背景方面还是稍稍拖了一点后腿(不过某些场景还是不错),第二个是故事长度问题,一个demo就讲了11天的事,而这只是整个故事的一个引子;另一方面,整体故事的构架看起来非常大,这就非常考验编剧对故事的掌控能力了。总体而言这次的游戏按照demo的水准来看会是相当不错的,我个人如果在国内的话一定会入手的。
    至于很多人说模仿日式的问题,倒是非要做出什么中式风格会有更多人不买帐吧?
    对这样水准的国产同人galgame为什么要吝惜自己的支持呢?

    [本帖最后由 稲穂信 于 2009-1-2 14:27 编辑]
  • w
    warachia
    是的,有一定水准。挖大坑么是网文通病,洋不洋土不土融合生硬的问题现在国产同人AVG都有一点。所以我在娇气blog上就说这文不痛不痒了。选题不痛不痒写的也不痛不痒。

    至于我,我是来制造话题的。
  • 孙渣

    我不是说小圈子就非要支持
    我又不是做GAL的
    作为一个外行.我只是觉得喷的各位有资历有水平有审美的大爷来把力气花在做AVG上~.那么就有好脚本了
  • B
    Bean
    老实说我觉得画的还不错啊,UI方面差了一些,不过没有专业人士的话这也是无可奈何的事情。
    音乐方面说不上出色但是也绝对谈不上拖后腿,就各种素材而言组织的都够井井有条了。
    唯一觉得应该在后续版本里应该有所改进的是剧本作者的日文翻译腔吧,翻译腔这种东西在阅读引进作品的时候可以增色,但是原创的时候会成为违和因素呢。

    不知道这段话原作者会不会看到……谁要方便的话可以顺手代为转达,请加油
  • 明钼
    我对挖大坑然后填坑这种模式感觉很不解,莫非是从龙骑身上看到这种神迹,然后认为用在自己身上也同样奏效?

    现在的国内的同人Gal很多都是竭力去思考一个大世界观务求先声夺人,却绝少人去思考一个剧本该有一个怎样的主题,以及怎样通过细节表达这种主题