说实话ffx-2做ps2上可惜了……最近好长时间没玩这么多锯齿
- 罗严塔尔因为好久没碰ps2了………………
厂商不能自由的选择最适合开发的平台,包办婚姻……商业的悲剧之一 - 1/3李响这次的矩尺真的是很多啊。这个引擎还是两年前的饿。
- -_-b偶已经庆幸没做在ps上了
- guofangcloud老是锯锯锯的,罗严的视频输入设备也要更新一下,玩游戏也不能光看画面,FFX-2要是做在SGI工作站上就好了,不用做CG,画面差距也不会那么大了……,老兄,现实一些吧,FFX-2要是做在NGC或X-BOX上,首天出货120W……,我还是寒一下先!声明:我是索饭,但我还是非常喜欢任天堂,谁胡乱攻击这两家厂商我跟谁急!^_^
- monkeyking罗严啊
还是考虑改行玩PC游戏吧。这年头稍为好一点的配置就不会有锯齿了。 - murder罗严你这家伙是不是用惯了9700……
- squarefan锯齿是什么?
人真是奇怪的动物,偏生就不知从哪儿来的这么多无关紧要的不满。 - 1/3李响有一句说一句,虽然矩尺不是决定性因素,但是没有锯齿的感觉真的很好。
- LLT说真的,即使是在PS2上,日本游戏厂商和欧美游戏厂商在画面上的差距也是蛮大的。
很多欧美厂商的游戏的锯齿并不明显,而且贴图层次感也比目前最新的日式游戏如馄饨军势、鬼泣2强。
比如最近SCEE的PRIMAL,虽然这个游戏动作性太差,但是画面和特效没得说。 - monkeyking这是实话
就老点儿来说。《指环王》的效果就已经很震撼了。第一次看到时候惊讶原来PSE的画面页可以这么强 - tenji锯齿这种东西就和FAMITSU的评分一样根本无视之
- naughtydog不知道大家玩过PS2上的博得之门----黑暗联盟没有?欧美大厂的技术实力真的很强。人物贴图相当漂亮,而且锯齿几乎没有。画面绝对可以说是PS2的顶级水平。
- interboy同意罗严的说法,看着yuna和rikku全身的色斑,汗
- 雅格特关键还是图像引擎开发能力不够....想想港台厂商吧..也有不少年了,还是停留在完全手绘制的底部,什么?你说轩辕4?那个有任何贴图和多边型吗........
- 666不可惜~
本来就是榨取ffx剩余价值的东西,如果要换平台重新开发还怎么骗钱呢?_? - LLT推荐你玩以下几个欧美游戏:
RUN????2(一个赛车游戏,就是以撞车为乐趣的那个游戏)
博得之门-暗黑联盟(我不知道这个厂商真么做的,这是我唯一感觉不到锯齿的3D游戏,我有XBOX和PC)
PRIMAL(最近的SCEE的,我觉得图象不错,至少比鬼泣2好)
GATEWAR(也许这个游戏没有GTA3好,不过人物和车体超过了 GTA3)
指环王2 - 罗严塔尔不过游戏还是真好玩啊……
- 罗严塔尔他搬到别的城市去了……现在把邻居那台gf4搬过来用了……
btw将军真爽呀。 - gooncraft那为什么认为xbox才是最适合开发的平台?
做在了有最多人认同,最多人购买的平台上不叫做最适合开发的平台? - ラングリ说实话~~
此作FF还是很值得一玩的~~~~
渴~ - murder昨天出了彩虹六号3
GF4跑起来极其不爽 - 逍遥虫寒……不是吧?偶还打算周末去买ti4200的啊…………
- murder和将军差不多要求
玩是当然是可以玩的
要流畅就必须牺牲效果了 - 今野绪雪说起来口袋妖怪做在GBA上可惜了,好长时间没有玩过没CG动画的游戏了
- 木犸看大家讨论得这么热烈,真后悔没买PS2...渴~