时代的腐朽――见证PSP和GBA风格截然不同的游戏阵容

  • 布什
    我想问你,你觉得用公车地铁里的那点时间真的适合玩那些烦琐复杂的RPG之类的游戏吗?
  • f
    firedog
    一个人的自说自话…………
    MGS的正统风格究竟是什么??
    画面还是潜入??
    前者的话
    除了新出的PSP外,什么掌机能实现这样的VR画面?
    在无法实现的情况下
    又何来的“不适合掌机”一说??
    根本就无法实现,怎么个不适合?!
    以此来攻击GB或者是GBA的软件风格不是可笑吗?
  • 雷文?简化
    《阳光玛里奥》同样是在E3上尽出风头的软件,但实际影响力又如何评价?

    出风头,受欢迎只是在人们还没有真正将它拿在手中体会便携的意义,若仅仅插着电插座能够体现一款便携游戏真正的价值,恐怕GG的索尼克和GT的天外魔境更有说服力。

    E3上受欢迎,只因为那是人们在赞叹它的表象,而真正要把它放在手掌上进行,人们要接触的就是能不能痛快地进行这个核心了。

    赞叹一个姑娘的千娇百媚和要把一个姑娘娶进门的意义是完全不同的。混淆这两者概念的高人见鬼去吧。
  • a
    arion
    其实是机能的问题,与风格没关系。
    另外,问一下什么叫不正统风格的MGS。
  • T
    TriForce
    你认为,MGS ACID出现在掌机上,并且在E3上大出风头正常吗?

    你认为,PSP上一下出现了这么多“不适合掌机”的游戏正常吗?

    你认为,当初砖头GB上那么多优秀还超难的ACT、STG不但没有玩完,还大出特出,正常吗??

    当家用主机在FC初期还满眼是MARIO、打砖块、气球战、猫捉老鼠这类游戏的时候,你会觉得上面出现BIO HAZARD正常吗??
  • f
    firedog
    也许楼主是指MGS:幽灵通天塔…………
  • T
    TriForce
    照你这么说,还是不适合,那砖头GB上无数已经被“娶进门”的“姑娘们”又如何?

    去争论你的电池问题去,在这儿瞎捣什么乱?
  • 雷文?简化
    对这些问题只有一个回答,现在还没谁能向你保证PSP一定会成功(说不定连死都找不到坟地)。

    这些话真等到PSP成功把GBA干趴下之后在说不迟!
  • a
    arion
    在机能接近PS2的新锐掌机上出的在全球人气极旺的MGS,在E3大出风头有什么不正常的?

    “当初砖头GB上那么多优秀还超难的ACT、STG不但没有玩完,还大出特出,正常吗??”
    举例说说。
  • j
    john
    我想问你,你还认为掌机仅仅是公车地铁里的玩具么
  • 雷文?简化
    人家娶进门的都是适合的

    现在就是PSP不安分出这些幺讹子。

    GB人家已经成功了,你想骂也找不到目标。

    PSP真成功了之后你再说什么吧。

    电池问题就是系于主机的机能。怎么不能提?
  • T
    TriForce
    这和成功不成功什么关系?
    如果它失败了,并且一定要因为这些软件“不适合掌机”才失败,再来说话吧。
  • 雷文?简化
    那你打算让人去哪里玩?办公室?课堂?工作现场?

    这是坐班或是上课吗?
  • T
    TriForce
    1)VERY GOOD……

    2)游戏风格和性能没什么关系,要讨论性能或者电池,找别的帖子去。
  • j
    john
    我说你当真没挤过公共交通工具么
  • T
    TriForce
    请问怎么解释GBC上的MGS?这个无论人物造型、情节,各方面都不存在什么不正统的问题。GBC比GBA早,没它这么病入膏肓,好歹还捞了个MGS,GBA有吗?

    什么叫不正统,封引烈火战斗画面一到了掌机上就要搞笑风格,而这样做仅仅是因为它是“下贱”的“掌机”平台上的游戏。这就叫不正统(情节上还算正统)。
  • 6
    66666
    楼主有没有玩过GT上的街霸2?

    当时我玩的感觉就两个字“震撼”,无论手感画面完全都达到了超任的水平,GB和它比起来毫不夸张的说简直就是原始人用的东西,今天的PSP也不过如此
  • j
    john
    既然所谓的公车或地铁时间不适合烦琐复杂的游戏,那GBA上为什么会出FFTA这样的游戏

    既然掌机用在公车的短暂时间不能进行长时间游戏,就不要用持续时间什么的来试图证明某些问题

    请先回去理顺自己派系的观点,不要做自己打自己耳光的事情
  • 雨鱼
    还有呆在学校无聊和上课的时候。不过这种日子已经不属于哦勒。

    除此之外哦也想不出还有什么场合适合玩掌机。

    现在坐公车的时候更愿意听着MP3闭目养神。
  • j
    john
    GBA和GB相比,难道不也是未来人的产品?
  • j
    john
    对头
    在公车更愿意闭着眼睛听歌
    最近长时间打GBA是几次火车旅途
  • 雷文?简化
    我原先一直不是以成功与否判断一个游戏适合不适合它的平台,只是从它对于这个平台所造成的影响来说。

    按我的观点,过于注重性能展示,不顾实际玩家便利情况单纯追求高素质高机能的行为才是不适合掌机发展的。若MGS能够保证在展示这样的画面的同时确保电池工作六小时不间断,它就是适合掌机的。反之,若因为MGS要展示高机能而造成电量大耗,两个小时也维持不住,那毫无疑问就是不适合的。这是最简单的道理。

    GB系列和DS没有这种画面的游戏,那是因为他们不能保证有了这种画面是否会产生不便携的尴尬。若PSP能保证在这种画面下一定便携,谁又会反对呢?

    我现在只问你:如果因为这种画面而造成PSP连两个小时持续供电保证不能,你会不会认为这是适合掌机的游戏呢?(只要回答会或不会,我应该可以了解你对于掌机的理解能力到底达到怎样的程度)
  • T
    TriForce
    希望PSP败北也不必把GB侮辱成原始人的东西。

    GB的街霸做的很正统,绝没有因为是掌机就把人物风格搞笑化,这就够了。

    要讨论胜败,别处说去,这里跑题了。
  • 雨鱼
    两个小时?怎么算出来的?
  • 雷文?简化
    日本经常有坐30~40分钟电车的工薪阶层,若算上来回和中午吃饭休息时间,残料时间,下馆时间,这些林林总总的时间恐怕也不会少吧?

    再着,家里的电气费也不能因为这一项多开那么多钱啊。
  • d
    dancedancerevol
    楼主话说得太早了,e3上轰动不等于商业上的成功。
    等METAL GEAR ACID卖出2M+您再说这话也不迟。
  • T
    TriForce
    1)如果你不反对,我们就意见一致,可以就此打住了。

    2)我说的是风格的正统,和画面的华丽程度完全两回事,看来你理解错了。若你认为机能差了就只能做不正统的风格,一定要在画面华丽程度上达到家用机的水平,才能往正统风格方向努力,我也没办法。
  • 雷文?简化
    我只是问万一因此低于2小时怎么办。
  • h
    heimu
    事g上不会有人在吃饭休息时间,残料时间,下馆时间打game...
  • 雷文?简化
    1)那么,你一开始的观点都是放P。

    2)何谓“正统”,何谓“不正统”?正比例人物就是正统?Q比例人物就是不正统?你甭搞笑了。
  • 6
    66666
    希望PSP败北也不必把GB侮辱成原始人的东西。

    GB的街霸做的很正统,绝没有因为是掌机就把人物风格搞笑化,这就够了。

    要讨论胜败,别处说去,这里跑题了。



    原始,简单并不都是贬义,只要它们能给我们带来快乐就足以了,就好像我们用的筷子跟几千年前几乎没什么变化,但直到现在我们还不是一样离不开它。
    你自己也说“GB的街霸做的很正统”,可见机能和游戏的倾向并不存在必然的连续
  • s
    stefaline
    莫非有法律规定哪个是主流哪个就是非正统?......
  • a
    arion
    GBC的MGS是试探市场用的,当时的市场证明2D的MGS不行,所以KONAMI就不再做了,GBA仍然是2D的,当然还是不做。PSP的3D足够了,KONAMI就做了。顺理成章的事情,与机能和赚钱直接相关,和风格有什么关系?

    另外,说到不正统,你有什么新鲜点的例子吗?光一个FE能证明一切吗?
  • 雨鱼
    那毫无疑问PSP就是失败的产品

    以上回答满足您那喜欢YY的心理
  • 布什
    我的意思是,不同厂商的硬件都会导致软件风格的不同,不同环境下的硬件上的软件也不能一概而论,SEGA抱着\"把街机游戏搬回家\"这样的理念吃了大亏
    街机和家用机不同,家用机和掌机也是不同的,硬要把家用机上的软件不经\"掌化\"处理直接搬到掌机上是错的---也正是由于这一点我对GBA的游戏很不满
  • a
    arion
    你对GBA的不满到是和老TRI正相反啊。
  • 布什
    我的话只代表我自己的观点...我是任FAN ,但我不属任何派系

    GBA上的游戏绝大多数不是真正的携带游戏(请不要像TF那样理解成画面Q,搞笑风格就是我所认为的掌机游戏)
    掌机的游戏的制作并不仅仅是加个中断,缩短流程便能敷衍了事的
    现在大多数的掌机游戏还只限于把家用机上的游戏硬搬到掌机而已
  • 布什
    大概是,我觉得GBA上的游戏只是把家用机上的游戏简单化了而已,并没有多少真正的便携游戏出现,也正是因为这样才会让很多人拿\"掌机是家用机的附庸\"来大作文章,事实上造成这一假象的原因除了N的联动外更多的在于软件商的懒惰.(瓦里奥制造很适合掌机,但毕竟发展空间有限不值得推广)
  • 雷文?简化
    我始终搞不明白TF近乎病态地把FGBAFE的画面理解为不正统的原由是什么。

    是有法律规定FE的战斗画面不能作成GBA模式么?

    你和我讨论FE要小心,我是不会给你任何YY空间的。我现在就明白告诉你:GBAFE的战斗画面很正统,很符合FE的风格。原因我在我的文章里都阐述了,你所谓的廉价制作论根本立不住脚,因为对游戏制作稍微有点理解的都知道设计原画和用卷轴效果那个是费钱的工作。没点新东西就别在这里拽!
  • 布什
    呵呵~瞧瞧FC上的WARS,并不Q~难道说GBA上的大战争变成了Q是走偏了路线?
    PSP上的MGS正统?一个卡片游戏是正统?笑
    我觉得楼主之所以会这样想是由于反感GBA游戏的画面,PSP上的游戏不是Q是原风格的,所以你就瞧PSP顺眼
  • j
    john
    四十分钟电车,我看你不从始发站开始坐的话有什么空间打机
  • 布什
    GBA我都是在床上或者课堂上玩的~我坐公车去市区要近1小时,这时间也不算短了,不过我宁可看风景也不愿意拿GBA出来玩---就那么一会你还得算哪个人得走几步用什么武器加什么精神去轰BOSS,没等算明白已经到站了,下次再玩还得一点点回忆之前订的路线是什么...一个搞不好就得读档全部重来....

    现在的掌机游戏阿~只是掌机游戏而不是携带游戏...
  • 雷文?简化
    我舅舅曾告诉我,在东京地铁站很多年轻人等车时就拿着掌机娱乐,上了车无论是站着还是坐着,他们都能找到各种方法腾出双手的两个拇指用来按键。

    我原先是半信半疑的,后来看到我们日本同学在地铁中居然能一只手拉着扶环的同时按十字键,才有点相信了。
  • j
    john
    我觉得我们讨论的不是一样的东西
    你在高峰时期挤过车么
  • 江西恐龙
    我在公车里试过玩SP,碰到两个大问题:
    1,玩的时候游戏性全无,根本无享受的感觉,完全就是对眼睛的折磨。
    2,广州抢劫偷盗情况非常严重,任何贵重小电器拿在手上都有被抢的可能。(我已经在广州被抢了一部手机了,就是在公车里发短信时被抢的)
  • 布什
    雷文兄的话别太冲了,楼主阿~听我说句,事情是很简单的,电脑上的帝国2我最喜欢玩了(刚才还去浩方打了一仗),咱假设一下,以前的PDA由于机能太差所以上面的游戏做不了太复杂的,于是有人把帝国搬到PDA上便做了处理:人物变得Q啦~画面变得简单啦~游戏类型变成TAB啦~

    于是,我说:这是时代腐朽啊,凭什么PDA上的帝国就得是这样!PDA的游戏不是个人电脑的附属品,要有正统作

    然后,机能强劲的PDA出来了,PDA上可以做帝国了,原汁原味的帝国(当然现在确实有了).....

    你觉得这样的即时战略 正统作 真的适合PDA上玩吗?

    恕我妄言,我觉得你只看到了表面而没看到实质
  • j
    john
    风格正统是正统,不能改变其垃圾游戏的本质[m]023[/m]
  • 雨鱼
    那是日本游戏环境好,你那样干没人B4你,不是一个操作难度的问题。

    你到国内的地铁上去试试好了,肯定被当成国宝看待。
  • 布什
    问题是:就算整个公车里就我和司机俩人我也不愿意拿GBA出来玩阿!!!那上面的游戏就没几个是携带游戏.我宁可拿出手机玩打砖块