7分钟打通FC版《赤色要塞》
- zdljxy貌似是tas?真华丽啊
- 丝耐婆一个人控制两个?太精确了
- 偏微分mb,当初为不死命打最终的老坦克,只会缩在右下角慢慢蹭血。
- 藤林 杏游戏白玩了系列
- hamartia赤色要塞坍塌后破体而出的应该是一辆苏制的T-54坦克,当然大小非常夸张
虽然赤色要塞里也有不少是纯架空的,比如第2关口吐追踪导弹的希腊头雕.但是主要的假想打击对象还是苏联,就是没有绿色兵团那么露骨. - hytg10我的童年...
- peipei6955出现过,我小学时玩过,不是合卡。
我曾经玩过两种罕见的游戏版本,一个就是这个日版赤色要塞,另一个就是有地道的绿色兵团。 - 武机霸拳流代师范我玩过有对战的双截龙1~~
- adretyu67我还真没在国内见过日版的赤色要塞
- woxihuan23赤色要塞的吉普车原型是那辆呢
- Xenor完全不给对方攻击机会啊,还贴着子弹走
我就看了第一关,BOSS还没出场就被KO了...
只觉得有个地方很奇怪
就为什么第一关过关时战车不是飞起的?那种看地图的画面是死了人才会出现的 - 大怪鸟最早的街机版没有关卡概念一条路走到底中间没BOSS也不停顿,除了画面比FC好一点外没太大意思。
FC日版据说是磁碟机硬件限制没办法只有去掉卷轴,造成很多地方重改,但加过内容还是比街机版好玩的。
美版用的是卡带不存在这问题,实际上美版是完全版。
绿色兵团的情况刚好反过来,日版比美版多了地道,系统也调过。 - snake2146美好的童年回忆就这样``````被尼玛的TAS给毁掉了啊!!!
- bighook1p手里有火箭筒就会飞起。手榴弹就是看地图
- shangchi我觉得这个rom有问题,最常见的碉堡不可能一两发机枪就打爆,就算是高速连发手柄也得两秒左右。那些关底的boss就更明显了,火箭弹爆炸后的十字花是不会对boss起作用的,但是在这个视频里都威力超大,包括机枪也是。
当然这技术没话说,但为了观赏性而作弊的手法我不能认同。 - 弗林蒂萨童年又被毁了............
- MeltinaTAS的原则就是不作弊,不过会用到bug,当然既然是TAS了,就跟操作技术无关了
你的疑问如果能找到解说也许会有答案,不过国内转TAS都不带说明,经常看得云里雾里的 - Meltina找到原文了,应该是这个吧
16楼可以看看
http://bbs.tasvg.com/thread-675-1-2.html
[原创]赤色要塞(FC/NES美版)双人速攻7:37
游戏:赤色要塞(FC/NES美版) (点击下载)
录像长度:7:37
重录像次数:14042
录像描述:
目标最速
允许死亡(仅仅是为了好玩)
双人一控二的策略
利用双人操作的特点,提升了TheAxeMan47秒。
武器搭配上选择四花导弹搭配一级导弹的方式,导弹的速度值得信赖。
延时:这个游戏的延时来自于两点。一是敌军数量,尤其是当前子弹的数量,决定了坐标内存的数量,同时影响着延时。另一方面,就是我军的导弹,四花子弹是很容易造成大量延时。因此,在一般情况下,我选择了子弹的攻击方式。我认为两个人带来的操作延时比较厉害,但是如果合理搭配攻击方式,可以有效降低延时。但是并说明消灭敌人一定会减少延时,射击本身会带来延时,所以在很多地方,我们不需要射击,我们甚至如果强行通过,忍受暂时一点点地延时,带来的效益可能更高。
随机性:射击游戏的随机性总是最强的。我这里主要谈的是三点。1,使用Manipulates luck技术尽量较少无谓的随机敌人。2,每过一关的过场动画长度不是固定的,而是根据操作决定的(我们事先不知道什么操作会产生什么样的效果,所以就是随机的),其中的差距可能多达5-6帧,因为把握这样的随机性很关键。3,第三关的电网,TheAxeMan总共在那里停顿了2次完整地电网时间,而我一次也没有停顿就通过了,原因是我在进入电网地带之前,作了3-4帧的停顿,让随机的电网的效应发生不同步,这样我就能顺利无障碍地通过。 - peipei6955现在想起来我运气也是不错。
小时候我住在重庆市北碚区,某个地方的游戏摊,大概是两兄弟开的,都30来岁左右,和一般守摊的大爷大妈不同,这两兄弟自己就非常喜欢玩游戏。我在他们那里见识过好几种日版原装卡带,现在想来大概是某种渠道进来的日本二手卡。我印象中有魂斗罗,超级魂斗罗,人间兵器,赤色要塞,绿色兵团,忍者龙剑传2……
这两兄弟对游戏玩得好的小孩非常和善,你要是告诉他们一些秘技他们会更开心,呵呵。不错的童年回忆。 - 虎千代记得小时候就是打着赤色要塞,玩这样游戏的技术突然就进步了的,以前玩这样的经常一关都过不了,然后和表哥双打,他挂了,说好了不准借人,我突然就神发挥打到最后一关了。。。
- 罗斯双人玩这个游戏的诀窍是有一个人要学会拖住版边啊。
- bighook没问题。子弹其实效率很高。视频里十字花也没有对boss起作用。1p留着一等级的火箭炮应该就是为了对付boss。减少因为十字花炸开而造成的cd时间。
有些boss。比如军舰。火箭炮和机枪并用非常牛叉。一回合直接爆掉两个垂直方向的炮台不是问题。更何况两人合作。
哎呀什么时候konami重制一下赤色要塞啊。除了魂斗罗就最怀念他了 - pf67这各种秒杀boss看得瞎眼了。。
- shangchi你仔细看一下开头那个军舰boss的片断,第一个炮台只用了一发火箭弹就打爆了。
还有最后一关的地下固定炮台,只用了一两发机枪子弹。敌方吉普车一发机枪子弹。直升机一发火箭弹。
这在原版ROM里是不可能的,赤色要塞通关视频网上有很多,随便找个对比一下就能看出来。 - hamartia自然是二战时非常有名的威利斯军用吉普车,三菱公司有授权后的仿造品,变形金刚G1中的探长就是变这辆车的.
游戏中自带机枪座,一开始的主武器是由同乘人员投掷手雷,升级后会换装强力的火箭发射器. - bighook军舰是机枪和火箭炮一起用的。一发就ok。 机枪那个是连发的,对付吉普和炮台完全ok。
直升机如果说沼泽那关的boss。那是两人一起dps掉的。好多发。如果说的是最后一关的速射直升机,那个本来就是一发死。 - 疏樓龍宿毁童年啊/_\\
擦弹技术太神了.... - Jeminai这让我想起了现在的利比亚战争…
- Xenor又看了一遍……
是不是用了GEASS啊
最后一关,竟然无视那些楼上的那些机关枪……这做不到啊,想当年是辛苦的等间隙时间全部都打掉才敢过去
对于小型直升机还能跟它贴着子弹玩捉迷藏……这要在当时如果它出现的距离和与吉普车小于10cm那绝对必死无疑啊
还有巨型TANK,这么轻松就KO了?这怎么可能,我记得很清楚,要是当面冲突挂的可能性那是相当高,别的不说,当时赤色要塞一毁,突然出现TANK,马上我就挂了……最后明明是贴着最左边的墙,让激光从车屁股扫过,然后斜45度扔锅巴扔了无数个才把TANK炸红,这个视频红色居然这么快就爆了。。。
明明我当时打得这么累,这家伙却玩得如此轻松 - デステイ炮台需要3发机枪,不过看视频只听到一声叮接下来一声就是就是爆炸声了,那样两发机枪打爆的话就是修改了机枪攻击力,或者是强化了前两发机枪射速,因为我自己测试就算是连发手柄也能听到清晰的叮-叮-炸三声。
另外还有一点是怎么做到主炮方向随意控制的?无论是手榴弹还是火箭筒都是跟着车头走,视频里几个boss战都出现了车身打横而主炮向上发射的情况,伴着固定向上发射的机枪那真是秒杀没商量。 - hootaoTAS而已不用较真,这种成绩正常打是几乎没有地球人能够做到的
稍微普及TAS
TAS(Tool-Assisted SpeedRun)简而言之是利用模拟器和一些辅助软件,通过放慢或SL的方法把正常游戏情况下很可能忽略不计的成绩进行放大和整合,以此来达成最速通关目的
但是TAS非同一般所说的作弊,因为原则上TAS只会使用游戏本身存在的原始数据(包含游戏本身存在的BUG)
如果以恶魔城的掉落某样装备为例来说明TAS和作弊区别的话:
作弊是指利用“金手指”等手段来修改或者破坏游戏的原始数据,来让某件装备的掉落率直接变成100%
TAS是指用无数次SL的方法来让某个装备的出现率看起来像是100%
我觉得从这个角度来说TAS的制作者和达人一样是值得佩服的
看达人表演能感觉到他们对某个游戏的执着和爱和无与伦比的天赋
而看TAS视频更多感觉到的是制作者蛋疼的毅力 - yixiaqqq这绝对是蛋疼的毅力
- wufei709主炮的方向取决于发射瞬间方向键的方向。换句话说就是主炮可以甩。比如向左走的时候点右+A可以立刻向右发射,车体只转一点。
- jqbstage这这这。。。想当年要打个一下午呢。。。
- coolsyoTAS可以让不少游戏的机关枪超高速连发,这个视频应该是没问题的
- 左舷机枪手厉害
- Meltina下次转这些视频的时候建议还是要在顶楼说明一下TAS,最好能简单普及
看了回帖,还有好多人不知道原理 - Meltina我在20楼回帖转的没人看啊。应该是这个视频的原作者写的,里面有说到他用的工具和技术
- bighook总之已经都是tas了压根不会再去修改什么机枪威力之类的了。TAS的目的不就是“人造神迹”嘛,这还作弊太蛋疼了。
- 女武神1帧转车头发射火箭 第二帧恢复车头不就好了啊 TAS 还拘泥操作的算什么意思啊
- hisame+1,本作要点就是甩主炮,把向前的主炮变成四面方向的,外加开花
- 叶酸菌
应该是这部。