FF15火车地图看起来是做完了大半,然后全砍了

  • センコウ
    https://www.youtube.com/watch?v=Dms58hFsz74


    用bug跑出去逛地图,基本一整个大地图的内容全砍了
    不知道到底这FF15赶工砍了多少东西,可惜

    这样算算,水都一张地图砍了大半,帝国一张地图全砍了,最后夜晚世界也能独立出来一张地图也是完全砍了
  • 阳ノ下光
    se给了别的厂商一个好的点子
    以后游戏做的烂,就塞一大块空的地图(有正当防卫小组最方便了)放游戏里,玩家不小心进去后就会发现,“哇,其实都有做哎!,好可惜啊”
  • 花火碳
    还有水都呢,卡出去后会发现水都原地图也超大的
  • E
    Exm842
    田畑端吃屎
  • z
    z692689995
    填充不进内容就只能当背景了
  • 东方定助
    其实多半就是做地图的小组高歌猛进一往无前,结果主线和支线都死活憋不出来,然后就没然后了赞美小田田
  • 花火碳
    这张地图里的重要地点,其实主线里全都经过了
    应该只是没时间再丰富这张地图的支线、迷宫、宝箱、npc、怪这些了吧
    说到底就是来不及做
  • 哈罗
    结论是地图最容易实现,纯进度式作业,按工期一路做下去就行了
  • s
    saintgory
    这不是在说明做地图建模弄贴图简单,要设计制作填充内容难么。。。
  • z
    zplbc
    地形填充物差不多了。至少树啊,草啊,建筑的位置都还算好看。支线人物啊....希望能够补全吧。

    不过基本没可能。
  • 佐伯香織
    这很正常吧,线性的部分也是需要做整个地图的啊
  • t
    treexper
    只能说这10年建模组没闲着,剧情组在游山玩水。
  • 殲滅
    路西斯王国首都,就最后一章能逛下破坏状态下的街道。 整个感觉就是舞台背景灯光都有了,故事就不知道该怎么讲了
  • センコウ
    首都场景完成的比较早,最早的铁巨人试玩就是白天的广场,结果游戏里根本没出现过白天的首都
  • Z
    Zxian49
    最早一个demo,就是少年时期的王子缩小了在玩具里逛还有变成其它动物的那张地图在正式版里还有吗?
  • セト
    第三张就是水都的一张地图。

    前面两张 山谷和玩具房没有了。
  • D
    Dartmouth
    你们这么说我是不是应该庆幸没买首发
  • h
    hyzh12
    那不是杯赛经常干的事情么
  • z
    zikimi
    还有几个海岛、雪原地区、完整王都都做出来了,全砍了
  • 阳ノ下光
    这地方不就是卡进来的?你正常能到这?
  • 泡面天下
    FF15只有50%完成度,剩下的要填完需要多久?3年?5年? 是不是可以期待FF16了? 还是又等一个10年正统的FF作品才出
  • x
    xvi黑翼公
    说杯赛我就喷了,远的不说看看FO4的发光海和水下遗迹。
  • b
    bronzitro
    完不成就砍,进度管控大师,伟大
  • 长门改二
    讲真,田田端不错啦,要不是田田完不成就砍,你们还想再过三年玩FF15??黄花菜都凉了好么……完不成当然砍了再说咯!
  • b
    black
    地图建模素质那么高,配上这坨屎,真心觉得浪费。特别为女龙骑不甘,那么骚的模型如果游戏有个好剧本甚至让她可攻略的话买十份都不亏
  • d
    dashabi001
    拆出来的部分再做成付费dlc美曰其名“回报玩家”,简直业界明灯
  • z
    zag
    白金试玩吗?就是那个试玩我才预定的,巨大的鲸鱼飞上天空,当时想,惊了,简直是幻造世界
  • q
    qiyu1234
    原作者表示更新1.03后,部分场景有变化

    对比之前的数字版主题来看的话,大概会是普隆普特的DLC内容吧
  • f
    formermark
    首发的好处是可以无限MP刷AP
  • g
    galon
    这游戏就是从FFVB已完成的部分砍出来的,小田弟基本就是民工头负责拆卸改装,论原创能力基本是零
  • 电动犀牛
    故事线推翻了不止一次,拖了整个project的后退
  • M
    Mozlynx
    地图制作组,引擎制作组,原画人设什么的估计会被气死。最可怜的还有阳子阿姨的配乐,浪费了。游戏中好多素材使用率及其低。有些甚至不用BUG都见不到。比如有些野外的怪物基本就打一次,有些地图我也根本懒得去。除了迷宫和据点的地图使用频率高一点之外就没有了。当时看到别人卡BUG游泳到水都的时候我就想哭,这么好一东西就这么没了。本来以为FF终于可以不那么“童话”了,而是基于现实的幻想。没想到......就这么太监了。但是项目管控的思路是没太大问题的,贴图建模引擎先做起来,搭建舞台,然后再请演员写剧本。可监督脚本摸了鱼。气,太气了,我也不责备谁了。
  • 妄想中毒
    12、13、14、15这4次哪一次没出问题,SE为什么就不能反思一下自己问题到底出在哪
  • f
    formermark
    问题出在被ENIX日了
    好吧,我随便说的
  • d
    dystopiaground
    当年square要是能被索尼整体收购而不是和enix合并的话,ff肯定不会像现在这样每作都出一堆幺蛾子
  • y
    yellow0507
    会不会有FF15-2呢? 地图都不用重新做了
  • L
    Lunamos
    DLC还得用呢,不急。
  • 文鳥
    南梦宫当年好像想过和史艾合并的
  • D
    Dartmouth
    合作title Tales of Final Fantasy,使用的货币一定叫gyald
  • l
    link@1018max
    不好说吧,scej没存在感好久了,也就最近两三年重新开始冒泡了。
    不过真要收购了square,可能管理模式也会不一样。
  • d
    dystopiaground
    从ico team和山内组就能看出索尼对siej旗下工作室的态度,要钱给钱要时间给时间简直是当祖宗一样供着,这两组磨洋工的态度要搁其他公司早就给解散了,当年的square就是个神作量产机,要是能被索尼收编有稳定的资金和时间支持,真不知道现在能到什么高度,索尼也能东square西顽皮狗两手硬不像现在在日本只能依靠第三方,第一方则根本无力和任天堂对抗
  • 长门改二
    12没啥问题,松野要高大全,SE说了不行,XX年你必须给我发售,完不成了发售你滚蛋 于是松野滚蛋,真要高大全又要拖好几年啊
    13除了**没啥大问题啊?
    14 1.0的问题我觉得去让暴雪爸爸背比较好,我个人觉得挺好的,地图也是无缝的,奈何玩家都被暴雪爸爸艹习惯了,那2.0就变成暴雪爸爸好了
    15 你们都看到了我就不多说了
  • 长门改二
    山内是SONY的董事会成员之一啊,人家是老板啊
  • b
    bronzitro
    SE背后的董事应该大部分都来自E吧,毕竟当时S缺钱。FF之后几次早产估计都是拜他们所赐。