纯粹是关于狙击手幽灵战士2的一点吐槽(更新通关感想
- 喵之羽
太长没看 留名再看
- 喵之羽
看了你的评论 表示值得一玩 去清数据库
- 逝去王女
……看完了……嗯……以后有机会的话去试试吧……这些问题不少游戏都会有吧……AI什么的……听上去其实还不错吧……{:10_637:}
- d9087625
太长看完了……好像有点矛盾……
反正这种游戏某的机子是不可能玩得动的……{:7_515:}
不过某终于知道鹰眼是指透视千里眼了~~真是涨见识了~~{:7_519:}
反正对于某来说第三人称射击游戏的难度差距就是被爆头的快慢……{:7_515:}
- -_-||
{:10_637:}配置要求貌似挺高的
暗暗大丈夫?
- -_-||
小树好啊
余这种配置机子都可以开高效果
配置要可能有妥协
- 逝去王女
……所以说有机会啊……真心杯具……{:10_637:}
- d9087625
小加姐姐好~~{:7_519:}
某的机子虽然才买几年但是玩2002年的游戏都会卡啊……{:7_515:}
- 利德法克特
这个bug超多的游戏居然出了第二部了么。。。不过杀掉目标时候的感觉还是不错的啦
- -_-||
{:10_637:}不考虑换下机子吗
毕竟现在这方面更新很快
中配的电脑也不需要多少了
- 逝去王女
……那也要有机会啊……算了算了……{:10_637:}
- iwar3cdkeyis
玩了前几关就没玩了……那个修正弹道的红色小圈实在是太BUG,而且游戏处处限制你的自由互动(好吧使命召唤系列也好不到哪里去)
相比之下敌人的AI也算不上什么大问题了,和天诛里的一样是聋+盲
- EngineKun
就现在FPS的发展趋势来看,这种纯狙击手题材的游戏受众大概没有想象的那么广。虽然狙击手是个挺不错的噱头,但如今但凡FPS基本都设有狙击关卡,而FC3这类大沙盘游戏的高自由度更是提供了狙击玩法的可能性。相比之下,一个限定玩家用狙击完成整个流程的FPS,反而显得枯燥了。如果关卡设计出彩,那么没问题。但假如关卡设计缺乏创意,千篇一律的话,玩家会坚持不下去的吧。
- -_-||
自由度本来想提一下 但是转念一想
实际上这游戏除了任务区域的限制 也并没有作出过多的限制 只是违背了观察员的意愿会承受不必要的风险
还有就是余提到的枪支选择和场景互动问题了
- -_-||
就余目前看来关卡和场景的设计重复不多 而且听说流程不长 所以问题应该不大
也不失为打发时间的好选择
- 刀刀不致命
嘛,相对更喜欢狙击精英V2一些
- 9sun
困难难度AI依旧是傻瓜,唯一的区别是没有红点了……
目前红黑条比例 0:5......
- EngineKun
前作的大问题就是AI,到了这一代仍然是硬伤么?这开发人员根本提不起劲啊
- 银手老狼
寡人昨晚坑了这个游戏
如果关掉那个红点提示落弹点的话……
还有计算提前量……
其实屏气的话减速什么的
完全不如光头47的本能
差太远了
千里眼透视眼什么的
FPS的AI的通病
- -_-||
光头减速消耗本能
安德森减速看肺活量 有自损
- 银手老狼
减速不给力
你看看光头直接定住然后秒掉所有人
- 529735611
有这种,这种,额,还有那种,坑爹呐,这不还是狙击嘛,看不懂啊
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baka宠物@sink981
- 白日衣衫尽
恩...这种游戏不是很喜欢
还是喜欢IGI AK-47系列...
各种菊爆啊
- 炮灰先锋队
优化作的不是很好
- 逆风de山谷
介绍很好,不过咱是手残的说{:6_271:}
- 573269062
太长了 我觉得吧 还不如狙击精英V2
- 海参の逆袭
看着画质还不如孤岛危机2呢...坑爹呢
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子弹特写有
但是不会有对敌人受伤部位的特写
最多就是看到敌人头部飙血
然后倒下
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虽然号称是用CryEngine 3引擎
不过那个画质真的不能比
某种意义来说也是好事
配置要求低了
- 海参の逆袭
这个引擎需要配置太高…相比之下,使命召唤真亲民。
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更新内容
累
- DoctorPrinny
1代是队友喜欢装173,现在喜欢瞬移了
赶工太明显,10分钟就弃了
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什么这作有队友?
- EngineKun
于是续作其实还是地雷嘛。喜闻乐见的剧情杀什么的。光头5的剧情杀就让我印象很不好,本来计划好了行动策略,走到半路却忽然触发剧情刷杂兵。这种手法少用几次算是调剂,用多了就成负担了。