最近玩永恒终焉突然想到一个问题

  • 半江瑟瑟半江红
    我最初知道这个游戏还是很多年前看朋友玩,那时候给我留的印象就只有女主角不错、双肩脱臼式跑法(说的就是你,琳蓓鲁!)、装逼体操式射击。去年这游戏上steam我就买了,一直放着没玩,最近两天拿出来耍了耍,一股子传统JRPG的醍醐味,感觉绝对称得上佳作了
    我印象里在PS3还被称为次世代那几年,出了不少类似永恒终焉的JRPG,都是全新IP大制作大宣发,素质也普遍不赖,比如最后的神迹失落的奥德赛信赖铃音这样的。可为什么这些游戏都没成为系列作品呢?为什么日厂不再开发新IP呢?
    PS
    永恒终焉我刚打到第八章,请不要剧透我
  • b
    black199
    游戏制作成本激增和3A游戏热潮熬死了大量的二线厂和二线游戏
  • L
    Lunamos
    上哪儿再找第二个冤大头掏钱
  • 塔奇克马
    这游戏没啥可剧透的,因为根本没有剧情!
  • テロメア
    日本业界那会被微软打了鸡血,各家都想趁势再现个黄金时代出来,然后失败了

    现在来看,那就是日厂的最后一搏了
  • m
    madcow
    EOE我在PC上本来也是想买来再打一遍的,结果买了一想到刷色块再打竞技场地狱就扔那了(
  • 半江瑟瑟半江红
    这几款游戏口碑都可以啊,也没见哪家收过来出新作

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • p
    pf67
    因为大多数是微软投钱的。。而且讲道理,这些作品虽然素质尚可,但是没有达到能让开发商有动力去开下一作的地步,都有更赚钱的项目,轮不到你。
    和泥潭最近热门的几个日式游戏,P5,尼尔2,XB2相比的话,还真是有不少差距。。
    日厂也不是没新IP,日本一地雷社各种新IP,不还被泥潭嘲讽定价贵么。
  • テロメア
    销量无法突破日厂之壁,投资却直接多了一位数。当然难以为继的
  • n
    nage560
    ps3那会还是很多jrpg的,除了主楼这个,最后的奥德赛,蓝龙,信赖铃音,最后的神迹,真名法典2等等,大部分一开始还都是微软独占的,还有fs也在360出了一个jrpg叫啥忘了。
  • 苍穹的修罗
    还有作无限的未知在X360,当时也馋得很

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    Booorunestud
    游戏只会越来越少能玩且玩吧
  • c
    ccow
    这游戏的剧情……不知道在说啥
  • 半江瑟瑟半江红
    赋法战争?大概是FS出的最简单的游戏之一了,比忍者之刃玩起来还无脑
    好像那时代的JRPG很喜欢历经末世文明复苏这种朋克背景

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • n
    nage560
    对就是这游戏,也算是最早一批高清化jrpg了,以前一直想玩的但是那会好游戏太多没有去玩,忍者之刃我倒是玩到通关了,原来这游戏比忍者之刃还无脑吗……
  • n
    nage560
    ps3原来也有啊,以前想玩但一直没有机会补。
  • 御神水
    那时候还续着ps2末期jrpg的华丽,即便senb都看上去还有些追求。
    现在嘛,毕竟发现更好的生财之道凭啥走老路子。
  • d
    dds0
    共同特点是:
    首发xbox的日式游戏
  • S
    Sorastlos
    我记得那个时候由于某个高管的影响,就算在欧美市场获得了一定的成果,微软还是认为必须在日本本土获得成功。
    所以花了钱投资日厂做首发X盒子的符合日本游戏市场口味的游戏。
    结果大家也都看到了。
  • s
    sk86
    我只想说咋不出港版,出个实体版也好啊。真是艹
  • B
    B.K.
    等会儿,是我穿越到了别的世界线还是咋滴,就LZ列的这几个JRPG,是不是大宣发大制作先不论,素质都说不上“不赖”吧
    基本上都属于毁誉参半的

    最后的神迹最近才出了HD,当年X360的优化根本不能愉快的玩耍,游戏战斗系统很有意思但是研究上限比较低,数值设计不甚合理导致开修改器反而会获得比较好的战斗体验
    失落的奥德赛是小胡子离开SE做的,失落的奥德赛当年主线剧情比较迷,演出也不是太出彩,千年之梦好评但是和游戏比较割裂
    信赖铃音是当年NBGI在X360上试水的第一弹,我记得S1给这游戏盖棺就是精品地雷,NBGI自己也说我们做出了世界级的画面,但是别的没吹过;战斗系统就是灾难,调整过后的PS3版才能玩了
    永恒终焉战斗系统不错,但是系统开放过早后期缺少变化容易厌倦,剧情楼上都说了,等于没有

    此外还有3A制作SE发行的无尽的未知、小胡子的蓝龙、NBGI的TOV等不少RPG,基本都是优点突出但是缺点也很多,别说和PS2时代黄金JRPG比,就是单独评价这些游戏也说不上精品
    日厂拿钱办事和日渐衰落从那个时代的这些游戏就开始了。这些没有成为系列作,归根结底也是由于它们自身的素质造成的
  • b
    bwsusaga
    这几个素质放到现在说一句“不赖”完全没问题吧???
  • c
    cyberalogo
    EOE这种战斗系统真玩不下去。

    相比之下系统喂翔但简易的最后神迹玩了几个周目,看来我对游戏创新没啥适应能力。
  • B
    B.K.
    经过修补的PS3版/加强版都可以配得上不赖的评价

    但LZ讨论的是当年这些游戏为什么没有成为系列,是因为当年他们水平并不高,经过多年修补才达到了一定水平,发售的时候素质普遍堪忧,也就没有了掀起波澜的底牌

    JRPG是个历史很长的类型,前有古人,后有来者,和这些游戏同时代的划时代精品也出了不少,即使是经过修补的版本,这些游戏也仅仅是“不赖”,说不上出类拔萃或者优秀,这种水平比较高但是波澜不惊或者再无后文的JRPG,那真是多如繁星,完全不值得LZ惊讶