PSP难道是高达专用机?

  • h
    highsky
    加上最近公布的阿克西斯齐威V和今天爆料的战场之绊,PSP上已经超过10个高达游戏了,而且大部分质量和销量都不错

    http://www.vgchartz.com/games/in ... s=50&order=Hits
    基联野望 基恩系谱 6w
    基联野望 基恩系谱 阿克西斯齐威 16w
    Gundam Battle Tactics 7w
    Gundam Battle Royale 12w
    Gundam Battle Chronicle 22w
    Gundam Battle Universe 26w
    连轧Portable 12w
    高达对高达 35w
    G世纪Portable 27w
    高达问答 4w
    两个高达麻将 加起来10w不到

    其中最神奇的是gundam battle系列,4作的销量7->12->22->26,近几年来哪个系列能连续每年一作而且新作销量比上一作高的?这样看来下一作肯定会有,而且份量会超足。
  • b
    blue999new
    我觉得还是缓缓再出吧,不然审美疲劳了就没的玩了
  • a
    alex2092
    连扎才12W??
  • b
    blue999new
    Gundam Battle Tactics 7w
    Gundam Battle Royale 12w
    Gundam Battle Chronicle 22w
    Gundam Battle Universe 26w

    这4个再加上马裤螺丝应该算一作,基本就是一套引擎搞出来的
  • S
    S.I.R
    很快又要多出一个战场之绊PSP版。
  • 我爱喵喵
    GBU已经有不孝子和F91了,下次该轮到海盗了吧,再下作就是V高达,再之后.......倒A快来吧
  • 酒多是我爹
    马裤螺丝卖了多少?
  • h
    highsky
    15w
  • T
    TerryLiu
    我贡献了五份
  • 大H
    PSP不是一直是禽兽猎人2的专用机嘛。现在偶PSP里面出了禽兽猎人外都是galgame。
  • 雨鱼
    Gundam Battle Universe 26w
    高达对高达 35w

    果然还是GVG神勇啊
  • H
    HEERO.W
    GVG销量那么高他们会不会把GVGN移植过来?
    SD销量不错啊。。咋不出续作。。
  • c
    cnmddjb
    GVG确实是目前dsd上最好的高达游戏。
    玩了GVG再玩GB系列觉得简直就是割草无双,机体本身强弱凌驾了一切,可供玩家发挥实力的空间太小。
    没怎么升级机体,我他妈的吉翁路线遇上GP03被虐得泪流满面
  • 雨鱼
    移植NEXT的几率非常高,这次GVG的联机模式是花了一些心思的
    名片交换让人有不断和不同的人对战的动力,徽章收集则是有点像live成就的意思
    SD续作,不是拿这个系统在PS2上出了魂么?
    要出续作的话我只要CE世纪,别的都不要
  • 卡缪·比丹
    GVG玩打击感和操作,GBX系列玩剧情带入感,收集机体刷全SS
  • 卡缪·比丹
    现在PSP里5个游戏,GVG GBU MFA TOP 太鼓。全是班代那么靠的
  • c
    cnmddjb
    同伴被击落后,你的怒吼真燃!
  • H
    HEERO.W
    PSP版移植是C社原制作小组弄的好像。。B社是否会将下作继续移植一般没啥可能会透露给他们的把。。本作的素质应该不会作为是否移植下作的参考
  • 雨鱼
    卖的好有钱赚就会有下作
  • l
    lhawp
    GB系列各机体的性能基本都是忠于原作的,所以强弱分明;而GvG系列则是出于对战平衡性的考虑而对各机体的性能作了一定修正
    毕竟两个游戏性质不同嘛 一个是以对战为主一个是以重温剧情为主
  • T
    TerryLiu
    我觉得GB系列在现有引擎下机体的操作手感不可能有大幅变化了,与其期待格斗般的游戏方式不如将之做成一个ACT+SPS游戏。
  • o
    ophen9900
    这销量真是太惨了
    PS2随便挂个gundam名
    销量少说3.40W以上
  • r
    rewqxswzaq
    么高达无双,还是不完美
  • T
    TerryLiu
    考虑到质量成本和移植原因,大部分赚得很香。
  • c
    cnmddjb
    是的,所以我并没有对GB系列抱什么期待了,现在期待的是GVG NEXT和那个什么战场之绊

    FPS?看不到自己操控的机体,这个就悲剧得无法想像了。。。
  • T
    TerryLiu
    口误口误,S和T不分。

    PSP联机潜力大呀,不过正版玩家真痛苦,好几个游戏了都得忍受联机模式下222的限制。
  • q
    quki1945
    别逗了

    联邦路线当初GP01FB打绿虫子打得都想吐了

    阿克西斯的关更是内涵四溢
  • c
    cnmddjb
    联邦党竟敢与历来受气吃鳖被欺负被凌虐的吉翁党比惨,没天理了
  • c
    cnmddjb
    我姓钟,钟表的表
  • b
    benbeny
    题外....PSP有高达麻将的?求下载
  • q
    quki1945
    阿克西斯的关卡拿杂兵机打哈曼那关印象太深刻了

    GB算是传统系高达游戏手感最好的了,就是boost槽恢复太快,必杀伤害太高修正太高

    GVG则是乱斗型FTG啊
  • c
    cnmddjb
    GB的GP03冲进我方本阵全灭的只能是我们可怜的吉翁军那样的机动性和武器诱导设定,杂兵根本就摸不到,加上回复超快的护盾,击坠可能性不存在。。。

    到我们英明的GVG,就算是福利盾那么IMBA的机体,我照样能用杂兵的小枪打中甚至干倒操翻
  • r
    rewqxswzaq
    传统系高达游戏手感最好的我觉得是失落的战争记......GB呢,不升级走得太慢飞的太短,升到头了就变F1方程式了
  • c
    cnmddjb
    GB是无双割草游戏,卖点为养成和剧情,机体点数升级系统太2了。

    GVG是严谨的FTG游戏,虽然平衡性和原作忠实度还存在一些问题。
  • q
    quki1945
    GB操作也可以弥补一些差距

    0079吉翁我用红渣通了

    GB其实玩到后面就是当收集图鉴和全SS。。。通关后的移动炮台是我全S的主力啊
  • r
    rewqxswzaq
    在我看来GVG不仅还原了原作,部分动作甚至超越了原作.....比如MK2的大风车斩

    说错了,VS系列

    [本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-12-19 19:29 编辑]
  • s
    seal13
    握手啊,我最开始玩的时候不知道收集机体,0079吉恩路线也是用红渣通的,最后几关打得痛苦死
  • q
    quki1945
    不痛苦啊。。。我通的很爽,主要是联邦被某几个必杀爱好者虐过来,何时出手太熟悉了
  • 我爱喵喵
    我说佐罗哥你这偷换概念也太明显了吧,之前说的卡多冲入本阵被人轮指的是原作剧情,然后GP03冲入本阵怎么就变成GB里的情况了,要说GB的话绿螳螂冲到我方本阵来,除了格斗必杀不也是一样拿他没辙
  • z
    zhf
    战场之绊 怎么会去psp了==

    我想可能还是有机会再上一次家用,应该是ps3吧。 360有类似游戏了(特络伊行动)
  • 甄月妖日狂
    因为出的是1不是2
    如果是2就远不止这个数字了
  • 甄月妖日狂
    GB系列从来不碰,
    VS系列才是正道.

    不过不可否认,GB系列是能让喜欢GUNDAM的人团结起来的作品
    喜欢VS系列的人并不一定是真喜欢GUNDAM
  • c
    chri
    连扎12W是因为移植过一次PS2,PSP算是第二次移植了

    如果GVG之前也移植过PS2,那PSP版肯定达不到35W的销量
  • 我爱喵喵
    GB系列前两作的平衡性还是比较好的,自从GBC开始毒瘤化,年代更加靠后的新型机加入只是表面原因,实际上还是武器性能转变太强了

    一方面是改造所需点数大幅降低,并且增加了武器参数的改造,另一方面就是狙击型武器的自动补正高的可怕,逆天的性能完全改过了其他武器

    说GB系列是割草无双纯属以偏概全
  • 甄月妖日狂
    有道理
    不过连对扎1的万恶的变形方式终于随着GVG的纠正让我心定了下来,以后变形就应该确定现在GVG,连对扎2的那种方法就最好不过了
  • T
    TerryLiu
    下一季度的战国basaraVS将会具有非常大的参考价值。
  • 甄月妖日狂
    期待一下