没人发?你们要的轩辕剑6的战斗视频出来了
- daidasdayhttp://v.youku.com/v_show/id_XNTczNDM4NDky.html
总结一下几点
1,看战斗演示,确实是半即时的,至少我方有3,4个人同时攻击的画面。而且轮到人物行动的时候,并不暂停时间,这有点像轩辕剑3?反正很考验鼠标点击速度了。节奏相当快就是了。
2,法术什么的进步不大,还是那老样子。
3,独创奥义是什么东西?貌似还可以自己命名,这个系统可以期待一下
4,合体技收妖什么估计还是老样子,可喜可贺的是这代终于又可以把收到的妖怪放出来打了
5,这代系统好多好复杂的样子。。。
官方还放了个消息:《轩辕剑6》正式进入上市前的倒计时阶段,6月24日预售开启当天,还将有一个重磅消息公开!剑的传说,再起风云,敬请期待!
好了,我还是买豪华吧,这个战斗可以看。 - 恋妖壶西总发了啊
- ghostonline总是觉得,都2013年了都还是回合制有点太搓了~
- Meltina战斗节奏好快,行了,豪华版!
- rwolf63回合制战斗节奏会不会受不了?这些合体啊高级法术之类的画面看一遍是享受,看无数遍就是折磨了。靠老玩家吃饭不行,还是改成刷刷刷吸引新玩家吧
- KATE倒是能接受回合制,动作类我玩网游不差他一个
就是这上市时间啊,这么近,我还要去洛奇抽蛋呢 - shizumaru2009战斗节奏达到了。。。。
嗯十多年前幽城幻剑录的水平吧,值得表扬 - 病少爷总觉得画面感乱糟糟,色彩人设有一种违和感。。但应该还是会入的
- gordo恩,豪华版
- toshinou.kyouko其实就是ff标准atb里active和wait的区别....
- 辽汀月24日 标准版:2000套 豪华版:200套
6月25日 标准版:2000套 豪华版:200套
6月26日 标准版:1000套 豪华版:100套
这个是什么见鬼的销售策略?
想入手。。没光驱。。 - toshinou.kyouko这个是atb必备设定,从4代有atb时开始就有了,反正我也一直是调成wait的,不过总感觉ff里wait不太明显,还不如幽城里,幽城如果进菜单没wait功能基本战斗就没法打了
- ufo2222BGM好熟悉
- catflow这两天下了个云之遥买了个CD KEY,玩了半天就删了。这么看起来6真是赏心悦目多了,不知道会不会细节惨不忍睹
- 古畑任三郎好熟悉 经典BGM 不
- 抠鼻屎男战斗节奏快不少,准备入了
- gundam0010
BGM就不能时髦点么
- 蓝白君人物建模看上去还是很残念啊
- ltf21做成这样我很满意了,除了奥义和合体技看上去都是原地发波类型的不太爽之外都不错。排排站不是原罪,节奏慢动作拖拉才是
- 茅原小黑一直想吐槽这个战斗伤害的字体实在是丑到爆!!!
- aktk觉得想入~但是如果搞到要换电脑就算了...
- BirDIE算了,为了当年玩了大宇这么多盗版也买一份吧。
- lolosanBGM是轩辕剑的经典战斗音乐...我听了这么多年我觉得很燃啊
- daidasday尼玛
这都什么年代了
预售个游戏居然 每天预定限制出货2000套?
豪华只有200套?
当年仙剑5豪华2000多套,也就几分钟被抢完了,这200套叫人怎么抢 。。。
这么饥渴销售有意思么?脑残啊。。。 - 安姆闲人
可以自己取名的话三哥印度神油,咖喱鸡,咖喱蟹跑不掉了
- wty789修罗界时髦不时髦我不知道
如果换成Vampire Killer之类的话,你满意吗 - 绿茶菠萝你不是一个人!而且我觉得伤害动作跟蹦出来的伤害数字不协调一致就很影响节奏感啊,轩三蹦数字和武功招式的结合十分好,真要举例的话,RO我觉得这方面做得也很好。只要这个协调弄好了就很容易做出流畅的速度感
- trentswd非常赞同!!
不知道为啥这么多游戏用它……
要这样才时髦,是不是这个道理 - MVnetVn前面音乐 好像机战OTL
伤害数字 字体太难看 - 疼子只有我在怀念天书系统么
- lirj007战斗BGM是天之痕的吧
- Meltina这个在1991年ATB诞生的第一作FF4就有啦。FF5,FF6都有
- ov_efly仙剑1那年代迷宫难的游戏不少吧
画地图拉 - 月珥这种快节奏回合制不是宇峻十年前就玩过的东西么
- trentswd
- appletree天之痕里的名字是Battle02,鬼蛙、程咬金秦叔宝专用曲
修罗界是轩辕剑经典的曲目,贯穿了整个系列
除了云和山之外大概所有作品都有登场,出处是一代最终BOSS战
这里有玩家收集了部分
http://www.tudou.com/home/_106007557/ - lize宣传片用的是轩肆的版本
正式版应该还是会重新编曲 - trentswd看了一下是我记错了
虽然天之痕是有不少黄金版的曲子但是这首是重编曲了