一般来说,有多个倍率buff技能的游戏都挺容易数据失控的吧。。
- 17cc诸如“某某技能伤害X1.2”这样的被动啊装备之类的,感觉出现这样词缀的游戏最后数据都失控的厉害,动辄好几个甚至几十个倍率直接相乘,简直乘法游戏。。
咱玩过的游戏偏少,但是感觉这样的游戏超级多吧。。页游有脸武者魂,手游pnd,端游更是一大堆。。也不知道是制作公司没想过还是刻意这样做的 - pacholid3在这方面做的就不错,同类收益递减
- eva02eva02真不会失控,这只取决于你怎么乘
- sandrod3主属性直接dps乘倍率在改版前太失控了,有钱人七星秒阿紫的时候穷逼还在被舔爷虐。。。
- fljsky一两千的武器白字在几个系数下乘到上亿的伤害你真觉得不错吗。。。。
- trentswd
- midearth
- lancerhd世界树迷宫
- 阿米斯丹羊这种设计不是增加了极限通关的可能性嘛,如果是单机也不算是坏事
- windtrack世界树3-新1哪代不失衡...
3代兼职BUG职业
4代夜贼OTK
新1王技OTK - kenqqex刚出的闪2:
另外丛云和金牛公式已给出
丛云+霸道+瀑布:(100+100+100)X2.5=750
金牛+霸道+瀑布:(100+100+100+150)X1.5=675 - Ariakus吃我一发全buff脑残箭啦
- nekomimimisuzu魔界战记……不过这是故意失控
- 白左一般来说是的. 但是也有许多例外, 例如anti-idle. 里面有五六个伤害因子, 最后乘出来的数据大的吓人, 不过只是看起来吓人, 作者的数值控制非常强, 你打1000伤害的时候被虐出翔, 能打10亿伤害的时候还是被虐出翔
- holmorsECO,说是萌系换装游戏
实际叠倍率堆数据一点也不含糊,甚至有人以此为乐,而浪费了大把的人参(比如我 - ranocchia已经失控了吧,那时候霸弓双火不用射,只要用近战攻击的那个招式就可以无伤锁死上位雪山轰龙。
- flyfish23333333333好评!
- karma惩戒骑一堆属性伤害百分比爆发技能,最后伤害还是……
- ggxx同好“一闪”算不算
- pacholi我意思是同类buff是相加而不是相乘的关系这一点已经比很多游戏做的好了
- 大哀之君老滚五三神循环,一试误终生
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端 - luoyianwuBDFF的武僧9999(好像是)
新树的细胞不用失衡combo和魔石根本没胜算
还有据说PQ也挺糟糕的 - pacholi让你打出十几亿而不是十几万的伤害因为粑粑觉得这很cooooooooooooooool
就是这个道理啦 - セト游戏源于生活,生活里有倍数起作用的东西,游戏里自然不会平白无故缺少。
失控无非是维护久了乱七八糟的新东西越来越多,或者计划外地延长了游戏流程造成的。
反正都有办法解救,最后不行还可以换版本洗牌。游戏毕竟做出来给人玩的,为了趣味牺牲数值平衡常有的事。 - Ariakusbdff不打个9999×N都不好意思说啊…
pq千枝一脚踹死最终boss… - 特殊字符当初的属性强化叠加单属性+2魂斗罗射击还不失衡?人家可不需要濒死状态
- kuglv
- eilot突然想起神魔之塔有段時間因用倍數流令傷害超大,從而被官方認為玩家開外掛而封號...
- Inquisitor
- 江戸前ルナ感觉原始数据不膨胀,就可以不同程度上避免溢出。
- hypnossz86
- xy1041- -但是不同类还是叠乘呀~