成也刷刷刷 败也刷刷刷

  • 真实之影
    100小时?我觉得30小时就差不多了……又没有联机或者对战要素也不是沙盘……RPG一般也就30小时,一线的或者文本量大的RPG通关一般也只要要60-80小时
  • 3
    350280002
    进来之前还以为说的是destiny 这游戏似乎做了个大的框架就把剩下的内容全丢给刷刷刷了
  • c
    cyberalogo
    没强迫症不会刻意去刷个天翻地覆,反正刷刷刷就是为了杀时间设计出来的。
  • t
    tuorew
    第一反应就是忍龙 好像要白金需要4个角色每人杀1000个人?

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • e
    eilot
    刷刷刷人家覺得是需要其合理性,先將敵人出現機率調到低得髮指,再給只能由他身上掉出來但又是機率非常低得恐怖
    而且這東西還是遊戲必須品之一,這根本就是鼓勵用老金...
    不過這也是以刷為主的遊戲才會這樣設定,如MH就是說明除了刷就是刷,而且要找友人一起刷,一人刷就是痛苦
    以劇情為主較少以刷做主線,就算有也只是短期內容,或者是支線任務,
    當然刷也有分多種,一種是刷合成素材,一種是刷武器/防具能力,還是就是完美遊戲
    前者如MH你只能不停地刷,刷到沒朋友玩自己也認為悶就是放棄時候
    後者刷裝備能力可能是追求完美,也可能是追求高效率,這見仁見智
    不過某些刷出來的裝備可能只是對遊戲當時進度看來強力武器,但再玩下去就變成收藏用,甚至可能玩得快,連有關怪物都可能未見過下就去到另一版圖,由它丟出來的裝備也因此未見過
    回來再刷變成追求遊戲圖鑑而設,但去到這時遊戲已經變成隨時能通關但又不想通關狀態
    這在傳說系列、FF系列經常這樣做
  • c
    chakane048
    姿势不对

    姿势正确的应该是
  • t
    tuorew
    不是11连课金抽奖么
  • t
    tuorew
    简单来说就是没mh的命得了mh的病?
  • 丸谷秀人
    一个道具掉率20% 你刷5次就刷到了 改成2% 你就要刷50次 游戏时间整整提升了10倍 一下就变得“耐玩”了

    啊其实我觉得这段是楼主数学不太好
  • 丸谷秀人
    一个道具掉率20% 你刷5次就刷到了 改成2% 你就要刷50次 游戏时间整整提升了10倍 一下就变得“耐玩”了

    啊其实我觉得这段是楼主数学不太好
  • サイケ
    mh也经不起公会刷刷刷
  • t
    tuorew
    直接修改器 至少不会像网游一样封号
  • l
    luoyianwu
    低掉率是鼓励玩家在达成目标的基础上进一步优化策略。单纯地将达成目标的难度调高会有非核心玩家抱怨,所以低爆率的刷刷刷是有必要的。当然低于百分之五掉率就有点过分了。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 叶雾
    我想想看。。口袋妖怪生蛋养6V算不算?
  • v
    vorastrix
    刷刷刷的前提是游戏有趣,丰富的技能有趣的技能树,多种配置方式和战术玩法,大量不同的任务,有趣的剧情,武器啊掉率啊可以低一点但是一定要有特色。
    恩,destiny一样都没做到。
    千辛万苦刷到间攻击力达标的蓝装结果发现除了攻击力上升了以外,这件武器和你之前用的毫无区别。所有的敌人都只有一个字,干,俩字,硬干。只能一路突突突,技能啥的攒的慢的要死好不容易攒出来之后发现也就清掉几个杂兵…
    呵呵,垃圾游戏

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • k
    katun
    口袋妖怪每一代都有增加用户体验,这点蛮好的
    现在想想bw之前,技能机只能用一次且有的还只能获得一次这种设定是多么不合理
    这代5V能非常轻松地获得,也让玩家有更多时间精力去培养不同pm和战术,乐趣也就提升了
  • k
    kimmmmmm
    不想刷刷刷,请买游戏的付费dlc

    买了几组无双的dlc,感觉脱光社就是这么想的

    ----发送自Xiaomi HM NOTE 1W,Android 4.2.2
  • C
    ChrisSnake
    就算买了经验DLC 对那么多角色来说依然是杯水车薪 直接给满级DLC还差不多
  • n
    naiveyan
    其实结论基本上是对的,游戏时间提升11倍左右,就是lz的过程嘛
  • h
    hgh1985
    不是刷刷的原因吧,是硬上刷刷,玩tox2的时候就感觉到了好东西都是靠刷出来的,这有点恶心人,完全感觉是硬塞进刷刷,这根本没必要的。
  • 纯战士
    主要还是看刷刷刷所造成的重复率到底无聊到什么程度.有的游戏你每次打差别其实还比较大,刷一下感觉也还好.但是有的游戏每次打明明都是完全一回事,刷刷刷就让人感觉是纯无聊重复了.如果是能用修改器的游戏建议就修改器修正游戏的不好体验,但是如果没法用金手指的游戏,要么忍着,要么直接算了吧....当然,官方dlc修正也算是条路,虽然被坑的有点不大舒服
  • e
    ermne
    好玩的游戏没有附加奖励也会让人重复去玩
  • a
    adretyu67
    仔细想了想,以后有人说三国无双干脆分割成五份,三群晋

    挺好的,起码我是从来只玩季汉那群人
  • v
    vincentyun
    你的头像怎么回事?快换回来!
  • b
    bloodalone
    这只能怪一些人有白金综合症吧
  • z
    zhouaa
    刷刷刷我觉得是很有意思的东西,但取决于设计。
    像FF最近玩的几作刷的部分就感觉不怎么好,非常枯燥重复。
    FF10的晶球需要量巨大,一次却只给两个,你只能对着那几种怪物,用同样的用最高效的方法刷到死。
    同样的雷霆归来也是,你要升好一个满意的5级技能也要从一级开始,刷20~30个同种技能不同等级的技能水晶。
    FF13-2刷各种水晶也不用说了。而13我是优酷通关的,刷龟倒是没有体验过。

    虽然说到底都是走量,但这种简单直接,列一个清单给你,围绕一个或少数几个东西,来来回回重重复复刷个几十遍以上的设计我真是喜欢不起来。
  • C
    ChrisSnake
    驱动玩家持续玩一个游戏 一方面是游戏有意思 另一方面是对完美的追求
    原来的游戏喜欢2周目3周目 继承点东西再来一遍 感觉挺好的 就算没完美 打不过 下周目练练再来 有什么遗漏的补上就是了
    重复个2-3遍剧情相信大部分人都能接受 打打更高的难度 收集下隐藏要素什么的
    现在把这种重复浓缩到一周目里 玩起来真心累
  • h
    hamartia
    通过强调重复操作达到某一目的的游戏设计不是日本游戏的专利,就是那些最一流的欧美设计师也不能免俗。

    像神海2这么杰出的作品,里面也设计了一些需要累积多少数目才能完成的奖章。像MP40这种只出现在特定关的武器,像GAU-19这种不便操作的重兵器,不找个敌兵多的关狠狠刷刷,而是就靠屡次通关完成目的的话,我想没有人有那个闲心把游戏打通三轮以上。

    虽然刷刷刷是由日式游戏扩大的概念,但是对于PC游戏迷来说其实一点也不陌生。以前PC机上有个叫装甲元帅,描写二战时化兵团对战的即时策略游戏,这个游戏每过一关,会随机送来一些超越时代的设计图纸,玩家为了达到最优化的目的,手段也就只有不断S/L。因为PC游戏存盘很方便,所以当时即使有些游戏涉及刺激中奖心理,高重复性操作的内容也不会轻易被察觉。家用机从读进度到读盘到进入游戏,花费的时间成本更多。
  • d
    dashantaozi
    mh刷起来不那么枯燥
  • k
    kimmmmmm
    还真有一仗满级DLC,不过满级后还能转生
  • a
    angil317
    刷刷刷改成用特定方式打怪掉落特定物品,每次还只能掉一个,每个怪身上好几个类似物品,这样你们看是不是满足你们的要求了
  • k
    kuleimin
    像魂系列的高掉率也很好,多一樣武器多一樣玩法

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kuleimin
    @angil317

    北妹2那種?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 游公子
    最后的神迹那种刷刷刷是最脑残的,进地图有一定几率刷新稀有怪,稀有怪有一定几率掉落稀有物品,而这稀有物品需要好几个来做装备——你TM是电力公司的卧底吧!
  • z
    zhouaa
    3A 做的VP2 EOE 的刷刷刷部分算是我觉得比较满意的,XB的也可以。
  • a
    angil317
    类似,改成固定掉落这样
  • t
    tuorew
    没有在线成就系统的任地狱 动森也有5000杂草教做村长的设定 我觉得这是摆明了告诉你 好好享受游戏 别管勋章
  • 剑鹰
    单机请祭出修改器!
  • c
    clc-feng
    还是FF12好,设好技能往无限刷怪的地图一丢就好了。
  • l
    longcpu
    反正我是直接修改器之。没必要为刷刷刷浪费生命
  • ペチャパイ
    最傻叉是那种战斗一千场的成就,对的说的就是你--轨迹。我全员最强套装,一个必杀10w血,你tm告诉我还得刷几百场垃圾才能成为真正的轨迹侠,对不起只能修改器伺候了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hamartia
    说到战斗一千场,三国无双6猛将传比轨迹离谱多了。毕竟RPG里遇敌是日常茶饭事,但无双里每开战一次都相当于一起小型战役。

    幸亏编年史模式里有只打一个武将的短篇关卡,于是东莱太史慈成了死了一千次的男人:—X