杀手系列犯罪感做的真好

  • 十四探求
    细致的生活环境,适中的武器威力,除了有时候布娃娃飞的有点厉害以外打击感也很好,高自由度,比很多犯罪题材游更带感,就是武器少了点
    改装武器、第一人称和推人在新作里或者消失或者削弱都非常可惜
  • b
    bad_alloc
    杀手2什么都好,就是制导追踪手提箱太草了
  • n
    normalli
    所有投掷武器都是自动瞄准加制导的,并不只有手提箱
  • 不科学的莫德
    游戏各个方面都很棒, 但玩起来会有种疲劳的感觉

    可能是因为关卡太庞大......让人顾此失彼

    非常喜欢海滩小屋刺杀那关 又小又精致


    如果能多来点像这样的关卡暖暖身 循序渐进的玩下去就好了
  • b
    bad_alloc
    手提箱飞得慢,效果比较草
  • 真实之影
    现在关卡大是因为要做契约内容,处理不好的结果就是第一季里意大利半张地图主线里几乎没用上,外传里才用上另外一半,但是主线大宅又没用了

    觉得累很正常,因为很多路线设计的很隐秘或者复杂,整个系列都鼓励你重复游戏,让玩家熟练路线设计和隐藏道路,初次游玩必然会觉得关卡太绕累人
    而且现在搞得机遇系统已经是很直白的让人循序渐进体验暗杀方式了,你换到老系列234看关卡引导藏得更深
  • 烂掉蛇
    现在太正义了,没有拿钱杀人的感觉
  • s
    soursoul
    还是感觉血钱是系列巅峰。
    重启的杀手把造成意外做成任务线和成就实在是……
  • n
    normalli
    47历代绝大部分目标说是死有余辜毫不夸张吧
  • 真实之影
    从初代开始,绝大多数暗杀目标都是犯罪分子或者相关人员……
  • j
    johnie
    我有个问题 第五代结局我记得是光头拿狙瞄准那个小女孩 然后是否就烂尾了
  • 不科学的莫德
    从一代玩过来的, 到血钱就开始有点腻了

    杀手2 重新捡起来 不得不说关卡真的比以前大了非常的多, 再加上楼上楼下 地下室和 秘密通道......我信息超载了
  • n
    normalli
    当时系列可能原定准备推一个女性的47接班人出来,后来的电影版也借用了这个设定,但杀手5本身风评不佳,电影更是暴死,估计就此打住了,杀手5剧情可以认为是烂尾了,那结局很明显是想有后续的,但杀手6直接开了新的故事线
    实际上杀手6开始整个游戏风格都不一样了,杀手1-5风格挺阴暗,47感情很丰富
    杀手6开始整个游戏给人的感觉就是奢华,场景一般都非常漂亮,和各种人物不在同一个频道的对话充满了黑色幽默,让人感觉47是相当的冷血而且愉悦
  • j
    johnie
    6感觉重启后变成了看风景杀人片…跟前面苦大仇深完全不一样了
  • a
    acejoe
    好想玩正经做后续内容的6
    现在重启的6和2都有种大型独立游戏的感觉
  • 風卷豹
    重启后玩法和提示都很人性化了,各种新奇暗杀方式都很容易实现了,感觉自己智商提高了一倍(并没有)
    遗憾的是体型差和异性敌人没有继承下来,为了换装方便除了暗杀目标外大多都跟47一个体型
    个人感觉高难度可以设置一些不能换装的体型不同的非必要暗杀NPC增加难度,当然也可以设计由这些NPC干掉目标的方法
    或者在关卡里加入一些女性角色,47不能穿她们的服装,通关后解锁妹子角色,可以换装女性敌人衣服但是不能换装男性衣服
  • h
    hamartia
    提供47号基因组的都是罪犯。1代就是黑吃黑顺便检验47号的性能,2代因为教导47号的神父被捉去做人质,所以暗杀兼有反击其阴谋的意味。
    构成上互为表里的3与4做了一些HITMAN该干的工作,不过结局里47又free了。
  • m
    masterzx
    重启这个词有的时候感觉有点误导,比如我(会免)以前一直以为是真的彻底重启

    实际上只能算是soft reboot,剧情还是接着5代的
  • 十四探求
    机遇一系列流程做下来特别长,设计感太重,还不如给在杀手视野里直接标红关键道具让玩家自己挖掘,自由度更高
    血钱好戏落幕那一关玩家会看到枪决画面,在柜台拿到**自然会想到干什么
  • n
    normalli
    事实上也是这么做的,除了机遇以外其实还有隐藏机遇,不过用挑战的形式给出来也算是给了提示了。
    同一个机遇也有不同的用法,有的机遇其实一下子还很难理解到底要怎么利用,比如巴黎关的烟花,实际上就是给双杀准备的,但顺着机遇提示很难想到。
    抛开机遇利用游戏机制达成各种匪夷所思的打法也是很多的。
  • 真实之影
    因为现在机遇相当于一个手把手教你玩的教学了,鼓励你多次游戏,只能说更符合现在时代

    当然官方自己设计师好像也说机遇和挑战有点剧透,现在都能在设置里关掉了
  • b
    bsdlxy
    爆炸击杀不能SA,少了一种装完逼就跑的刺激。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    naclken.
    47毕竟不能穿女装
    弄个软妹做主角肯定可以开启很多新玩法的
  • n
    normalli
    炸弹击杀不能sa,但爆炸事故可以,炸弹引发的爆炸事故也可以
    用炸弹把车炸了炸死目标可以sa
  • o
    orangeth
    我倒是觉得hitman的特色在于满足了玩家对开放世界发展过程中忽略掉的“事件场景”的需求

    虽然一座城现在很多游戏都有,但像毒枭庄园、赛车场、高级疗养院、超大型酒吧、内藏谍战neta的小镇社区、秘密会社总部这种介于生活和奇观之间的场景,以表现其自然运作时的样貌让玩家破坏而非塞满各类卫兵让玩家打靶的游戏,除hitman外已经让人想不起来了
  • C
    C.W.Nimitz
    这是软重启的杀手1、2的有点。

    靠大量对白和脚本营造临场气氛。47见到的哪些有权有势的人,无论是暗杀目标还是起码感觉都像人。

    比如2代最后一关,奥斯卡得奖影星负责主持具有邪教意味的点火仪式,你去他屋就会看到他实际上慌得一笔,生怕**出岔子。
    刺杀目标那对黑人姐妹其中之一,对新加入成员玩电刑play。她对你产生怀疑后要求加大功率到致死量,操作员也会多次表示异议,这些小细节让关卡氛围鲜活起来了。

    不过软重启后的1和2,因为有大量机遇和事件让47表现。导致47从以前的无言低调杀手,变成了现在杀人前满嘴骚话,烹饪、瑜伽、电气焊、影视音乐、T台走秀样样精通的十全好男人。他不干杀手,随便找个正经职业也能谋生了
  • s
    shineaslin
    说起来有点不好意思,光头6第一关的模特小姐姐们,让我boqi了