1998年,异度装甲被催工到什么程度,有图为证!

  • r
    roadcross
    高桥自己美工出身,更擅长写剧本
    高桥哲哉作为监督,最重要的工作是项目管理,而不是码字
    很遗憾S社很多监督在这方面都一团糟
    下场大家都看到了
  • w
    w酱
    野村当时本来要去异度组的,结果被小胡子拉走去开发FF
  • d
    dazzle
    说实在的被催工虽然遗憾也属正常,XG和FF7同时立项的,结果FF7都出来一年多了XG还出不了
    DISC2那些内容由着高桥慢慢做的话起码还得半年
    高桥当时就一介新人监督,而且从他后面的表现看,工期管理上他真不擅长
  • c
    cloudian
    幸亏Disc 2赶工,没多长流程,当时玩Disc 1都花了60多个小时,没有攻略,玩得好绝望,心想“狗日的,这还有一张碟得玩多久啊?”,结果傲儿就结束了,总算摆脱这个游戏了——不是说这游戏不好,而是太好了,代入感太强,气氛太灰暗了,玩得好压抑……
  • 沉睡城市
    xg是有点残缺的史诗,做完整了就是史诗中的史诗。此生大概难以看到完整重置版了。
  • s
    skyhigh
    你至少看到了一堆异度传说3ds版动画版
  • c
    cloudian
    《红楼梦》残篇,维纳斯的断臂,异度装甲disc2
  • 任青牛伯伯
    日本人写错英文单词不是很正常的事情吗
  • R
    ReiFukai
    这么多年一直没搞明白deus搞了10000年的修复计划怎么都没原人类来干涉,看着Eldridge坠毁就不管了?
  • c
    cyberalogo
    我靠,高桥当时几岁?已经结婚啦?人生赢家呀!!
  • 特科格鲁
    就制作人担当的工作量而言GGXX系列的石渡太辅尤胜之
    不过他的场合应该与赶工没太大关系,纯粹是把自己个人的色彩充分融入到游戏中去吧
  • X
    Xenor
    都十多年了神作怎么还不出复刻
  • X
    Xenor
    不是把黄飞鸿派来下棋了吗
  • r
    roadcross
    黄飞鸿不就是当年船上一个小P孩么
  • 武神吕布
    如果不赶工的话,disc2艾莉能用到最后么。
    剧本没的说,光看剧情也无所谓,关键是女主角不能用到最后我接受不了。
  • s
    skwews
    其实当年是认为disc是神处理的,太艺术了~
    过了很多年才看到赶工说。。。
  • B
    Beavis
    戰略性馬克
    CD2真是永遠的遺憾,不過看到XB2的機甲跟大紅叉真是滿心期待
  • 沉睡城市
    说XS一泡污可能主观了点,但是真心和XG太远。
  • c
    chenke
    刚才问了下松野泰己,在Xenogears里他作了啥贡献,他回复说记不太清了,可能是人员安排上的协力。

  • o
    oldq
    不适合添加卡片社交要素
  • t
    table
    我不喜欢绿川光
  • 魂狩?月
    田中香当初的自家网站上画过不少XG的同人图啊,还有点偏BL方面的,现在都看不到就是了
  • c
    ccow
    星球上原住民智力科技水准较低,飞船坠落后他们被新人类看管无法发展科技。这些新人类自己也被严密监视。
  • m
    manyin1
    面子!!!
  • M
    Magician_G
    学习了……

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • i
    ikuy
    诶,好想玩一遍完美版的XG
  • 苏格拉底
    你错了,LZ才是松野的现任基友
  • A
    A1LI
    异度装甲真是神作……disc2确实2……

    不过我能通这个游戏还真要感谢汉化组……那汉化补丁自带调整视角和遇敌率的功能,不然玩起来也许真坑了……
  • h
    hiro123
    任天堂赶紧把版权买回来啊
  • s
    sunkaifeng00
    他们真管得了deus就不会有Eldridge来跑那趟镖了……
  • アーチェ
    汉化界的良心之一,对比一下高中时候通美版那个费劲啊。。。
    手动调整遇敌率简直是超福利,原版那个遇敌率真的很闹心,而且经常会战斗完了忘了该怎么走了。。。
  • A
    AT89S51
    只有我喜欢Disc 2的“坐板凳讲故事”吗?

    这游戏的剧情确实神,但是玩起来真不觉得好玩,
    迷宫很烦视角很烂,一转圈就迷路
    有些地方还得跳来跳去 失误了就得重来 偏偏遇敌率奇高
    我在一开始遇到女主角那森林里绕了三小时……

    而且后面有些迷宫很无聊 纯粹是为了增加游戏时间

    结果第二张盘就是看故事看对白 好省心啊

    不过剧情真是非常厉害
    而且汉化版真是业界良心啊 那些翻译的对白真的是太赞了
  • m
    mikomel
    41楼:
    我想SQ應該只有一個高橋哲哉吧…
    雖然同名有名的人真的不少…加藤正人四個,高橋哲哉兩個,田中弘道兩個,野村哲也兩個,田中理惠應該有四個,單只是在維基裡有名的人

    42楼 :
    都說是迷宮,所以要迷路
    迷宮有地圖…但跳躍…
    我是死在跳躍下…終於就用了跳躍的金手指…我就用了跳躍和戰鬥速度加快吧
    戰鬥每次逐下按也挺慢…加速後居然爽很多 XD
    感覺系統優化不足,不夠人性
    我是喜歡Disc 2跑兩步打Boss的一本道的遊戲模式
    想想其實一本道也有其好處的,玩家輕鬆有故事看,制作人也省掉功夫,為什麼不想想做這種輕RPG呢~
    不過Disc 2看不到演出很可惜咯,好想看男主角回去救同伴的場面
  • M
    Magician_G
    现在都是幻之作品了
  • w
    warrior
    就算是讲故事我也挺喜欢的~~~
    英文版通关时相当的满足,倒是汉化出了后也没重玩
  • h
    handsometree
    Xenogear经典阿,超长的流程,超宏大的剧情,可玩性和探索性也很赞,当初玩的时候反正是没感觉到有什么赶工和烂尾的痕迹,高素质保持到了最后。同期的FF7和格兰迪亚1也都是精品。
    反观现在,TOX之类简直就是做了一半就拿出来卖钱了。