忌火起草14小时感想(剧透打码)

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    lower
    在经历了长期的剧情游戏荒之后,我把注意力集中到了忌火起草上面,恐怖惊魂夜2的剧情给我留下了很深刻的印象,游戏一到,我就如饥似渴的开打:cruel: 本作加入了真人演绎,配音和动态逼真的画面,号称游戏史上最恐怖,但是在夜深人静玩了4小时之后,我发现这个游戏完全不恐怖,也许我是带着看推理剧情的心理来玩的,虽然后来的剧情走向让我很是有些失望(从推理到鬼怪)但是即便转型之后彻底想要妖魔恐怖路线,我却感觉的确没有什么恐怖可言,当然,这有可能是我只玩了4个小时的原因,而且……
    而且4小时之后,本游戏唯一一次让我感觉到了恐怖的所在,因为……游戏就结束了:awkward:本作的出场人物不多,所以我预料到了主线肯定不如恐怖惊魂夜2那么长,但是没有料到竟然这么短:mad: 而且主线剧情尚不如恐怖惊魂夜2,而且差距还不小 ,开始3个小时是一点小小的推理,似是而非的推理,我承认我没有能够在推理结果出来之前提前想到答案,因为实在是让人感觉不到有推理的成分,铺垫不够,但是真相还是比较出乎意料。后面1小时就是妖魔鬼怪,这点让我十分失望,完全不入流。
    不过游戏最后的结局让我吃了一惊,吃惊之后却又想掀桌。4小时完成度19%,剩下的内容能不能推翻我现在的看法,我是很希望剩下的部分能够颠覆我的想法,恐怖惊魂夜2的精妙剧情毕竟也不在主线,即便现在的主线部分让我比较失望,但是我还有期待。
    8小时之后,我的看法有了较大的变化,这次的分支剧情并非游离于主线之外,而是对主线的深化,主线是明线的话,支线就是暗线,而且支线已经不能算是支线了,更准确说应是多主线,估计有三条,前面的主线一步一步的逼近后面的主线,前面的主线揭示的看似真相却又并非真相,后面的才是重头,这种手法貌似和恐怖惊魂夜2相差不大,实际上有一些区别,妙笔生花了。第二条主线的推理成分大增,精彩程度也大增,虽然剧情还没有重大突破,但那是因为我最后无论如何走都是遇到“终”,至今仍在卡关,很郁闷。所以真相未知,但是很多地方埋设了悬念,这很好。
    妖魔鬼怪是不恐怖的,真正恐怖的人。剧情已经向这个方向走了。
    14小时之后,三条主线都完毕了,我现在也比较满意了。第二条主线比第一条要精彩,虽然没有第一条那么多感情戏,但是剧情很是出人预料,该线的剧情可以说是三条之最,悬疑和铺垫做的很足,虽然是从第一条衍生的,但是已经成为了一个相似而又截然不同的故事,最后更是出人预料。虽说结尾依旧比较仓促,但该表现的已经表现到了。
    第三条主线的中心思想很明确,始终围绕这个中心展开,对于这个中心思想诠释得非常到位,剧情虽然不算精彩,但是引发的思考很多。

    现在我最满意的就是这个游戏的中心,要表现的中心思想非常明确,换句话说就是很有内涵,通过恐怖的故事,讲述的却是人与人之间的情感,而且通过不同主线不同角度来进行描述,这点非常好,可圈可点。
    之前感觉太短是因为不过瘾,现在玩爽了,虽然剧情依然没有能够超越底虫,但是我已经满足了。

    [本帖最后由 lower 于 2007-11-2 14:29 编辑]
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    reikami
    竟然4小时就结束了:awkward:

    lz有没有拿到特典啊
  • K
    Kuzuryuusen
    蓝光牌地雷?:awkward:
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    md2
    莫名其妙

    恐怖惊魂夜1主线只有40分钟
    2的主线也不到2个小时
    4个小时可以说是长得惊人了
    大概只有3的主线超过5小时


    如果只有主线,音响小说没一个能上28分的
    别忘了街的主线到游戏一半的时候结束了
    90的剧情全是支线

    [本帖最后由 md2 于 2007-10-31 17:40 编辑]
  • l
    lower
    2的主线绝对不只2小时,我所说的时间是充分阅读,不是跳越。2还有很多分支选举的推理要耗时间,我觉得主线花了不少时间。本作在一周目分支较少,至少感觉很短,而且后面故事急转直下才是我不满的地方。介于剧透,我对于有些地方不能细说,而且这只是4小时感想,不是对整个游戏的,是片面的。
  • h
    hamartia
    不能单以游戏时间论质量吧,按照楼主的表达,一个标榜恐怖的游戏在4个小时之后才让人有那么一点感觉,着实不可思议

    镰1的主线虽然时间短,但是FEEL很够啊.\"封闭环境内的连续杀人\"展开的很劲(不是GOOD END的场合下),即使没有神怪也可以感到那种压迫感.
  • w
    warachia
    那么想玩恐怖游戏去玩海猫好了:vampire:
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    md2
    把犯人提示全看一遍起码得15分钟…………

    我这么说吧
    洞穴探险篇,要是新手,没10个小时绝对跑出不来
  • m
    md2
    恐怖1和2的真结局哪个不是烂尾的?都是在破案后急转直下
    尤其是1,要看真结局必须在故事没展开之前就结束
    2的主线连同2个必选路线都是没意思的,第三个开始才好玩,如果没有人参果路线,FANS起码少一半。
    这也是恐怖系列特殊的地方
    3想革新一下,把其他路线做到主线里了,结果主线最好玩,有点买椟还珠的意思。


    不知道这次是什么类型
    但是既然出现超自然现象,估计就不是恐怖惊魂夜了,也完全没法放到一起比较
    要是彼岸花或者弟切草,那主线不好玩就不妙了……
    所以建议赶快继续攻略

    [本帖最后由 md2 于 2007-10-31 20:07 编辑]
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    aiyoyo
    期待LZ剧透
  • m
    mcq_2
    :D 我就等着剧透哦
  • R
    RED
    全程配音?
  • L
    LinkTON
    +255

    最好是严格控制阅读时间,从早上8点开始,到晚上1点前后读完。
  • a
    aiyoyo
    期待LZ几何级数增长小时感想
    剧透绝赞
  • w
    warachia
    如果只是想玩剧情优秀的游戏,那就更没有必要把自己局限在正统的、家用机上的Sound Novel里啊:bowknot:
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    reikami
    忍魔说剧情像《感染》
  • a
    aiyoyo
    LZ二,三线的剧透呢?:heart:
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    chendc
    看来超过恐怖2是不太可能了,
    恐怖2的支线实在太美了
  • c
    chendc
    洞穴探险篇有谁不看攻略过的么?
  • l
    lower
    没看攻略,洞窟探险是因为破解那几个谜题的时候不能反悔,如果错了,需要重新来过,不过多试几次就可以了。