来自Digital Foundry的3DS硬件分析

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    66666
    不过从目前来看,没有iPad和iPhone 3GS所具有的可编程shader或者OpenGL ES 2.0之类的先进特性

    233,这些也能在视频中看出来?我还说BIO那几个截图很像是可编程shader效果

    3DS目前CPU和GPU实际性能根本没有确定,要保证在1200毫安电池下玩6小时以上3D游戏主机性能缩水是肯定的,如果跑HVGA必然不如苹果3GS,但好在3DS的分辨率只有400x240
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    sin360
    就这水平还要缩水啊。。。。
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    soniccc
    當你瞎掉一只眼的時候就只有400*240
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    66666
    现在截图都是400x240,可以充分证明在3D渲染环节确实是400x240
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    66666
    我相信这个编辑如果去试玩IPAD游戏一样也可以得出IPAD不支持可编程shader的言论,如果苹果没有公布A4特性的情况下
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    cp251
    现在这种分辨率3d性能强了又有什么用?
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    66666
    本帖最后由 66666 于 2010-6-16 19:48 编辑



    说了半天这个编辑也只是用眼睛看,实际开发机他接触过?还是他手上有任天堂内部技术资料?


    我随便拿个PC上游戏画面给你看,你不看shader代码你就知道它到底是DX9还是DX10还是DX11?

    算了,我们也别扯了,到底支持与否还是要看任天堂自己公布的CPU和GPU资料,编辑说的话也就能看看而已
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    mcq_2
    霓虹的特长是靠美工不靠机能
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    woodey
    肯定有可编程Shader。。。PSP都有的东西。。。
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    USHIBATSU
    本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-6-16 21:01 编辑

    现在都传3DS游戏拥有“双画面交叉抗锯齿效果”
    左眼画面有锯齿,右眼画面也有锯齿,但是交叉显示时锯齿就不明显了。

  • 電光石火
    现在这些都是播片,不过是任地狱把一些基本参数提供给第三方,然后做一些演示画面而已,实机根本就还只是空气而已,换句话说,现在的3DS不过是一个概念而已,大家不要太过兴奋,等秋季TGS吧。
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    USHIBATSU
    那些DEMO虽然不能玩,但却都是即时演算的(摇杆可以操作镜头),基本可以理解为完成了。量产型就算有变更,也只能变强,不会变弱了。
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    ov_efly
    SONY 要出3D 还是迟一点的好
    这3D 分辨率真TM低
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    ChrisSnake
    公布的参数里没有重量~确实可以从另一个角度认为DS的内核还没有确定吧~

    还说什么播片的2去看了视频再来吧~这种混迹于各大论坛的世博是怎么流窜进S1的~
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    spicecoco
    这次很奇怪啊,放出了画面很不错的DEMO,但就是不说具体硬件性能
  • 黑暗巫师
    猫叔在开发者圆桌会上说了,\"这次不想讲太多硬件的话题,很多规格都没有最终确定,让我们把注意力放到软件上\"