GBA/PS/PS2前半的那世代的老任机战有没像现在那么被人骂画面
- arion_00大概是从DS时代开始的吧,因为有PSP了
- ティグルw被人骂过用j的素材
- eyeego以ds的机能 加入语音并非是不可能的事 然而ai社一直拖到3ds才实现 再加上预算问题 素材的精细度有效 一拉近就是满屏的马赛克 所以常年被人黑作哑巴马赛克机战
这次z3的psv版远景边缘会有劣化的现象 拉近了却异常清晰 这跟预算啊技术力啊什么的完全没有关系 只是单纯的制作组根本没用心针对平台进行优化 说是ps1.5有点过了 但确实让人非常的不舒服 - eyeegow跟j就是一套引擎 但是j的引擎在gba上可以算是超常发挥机能了 为此还牺牲了bgm的质量 所以继续沿用到ds上也不是什么大问题 而且k开始也用了新的引擎制作 虽然k又因为其他的问题臭名远播了
- ハタヤマ我怎么听说是og2牺牲了bgm质量,跟og1比可以明显的感觉到曲子劣化了,j的bgm跟以前那些有什么区别吗.
- gg326从大B完全收购眼镜的时候开始
- MR.KAZEJ的时候本来做的引擎就是打算DS用的,所以其实就是J应该是DS游戏
- 失之,我命说到J,苍之流星那OP才叫悲剧...完全听不出原曲的飘逸灵动
不过OE里那首印象里还是带人声的....算是补偿? - zexal5ds
- orxGBA画面刚看到惊喜的话都说不出除了非常前卫的谁会想到去骂。
- 暴君那时候刚买PS2玩的就是Impact。所以感觉还行。如果在第二次阿尔法后面玩,肯定会骂。
- 团子or馒头UX最无法理喻的是机能强了很多 画面基本还是旧世代
- 田中公平机战的音乐向来是只买版权不买谱子,耳抄的人水平低点就悲剧了
- 刹那夜3ds的分辨率跟不上啊,明明有ps2的机能。却怎么看怎么有ds的感觉
- gg326画面是好很多的了,最大的问题就是老喜欢将素材放大,一放大就变成模糊的马赛克,其实很多时候根本就不需要放大的,想突出某部分的气势也可以插cutin,感情任地狱掌机的机战就是要搞点不好的东西上去
- 一炮交友GBA的OG系列和J 好神
DS上没有什么惊喜 - rwolf63掌机机战到GBA为止一直在进步,不管是哪家的主机都是在进步。GBA那会儿,OG2,J都是被很多人称作画面超越PS2的神作。家用机也差不多,进入NDS和次时代以来,眼镜厂就是自作死的典型。
- 藤島康介我們要的是高清機戰
- 月形翔PS3级的机战可以说从未诞生过,2OG算是摸到了门边,但是距离PS3这个高清的飞跃还是差了一半以上。
PS4都出了,PS3级的机战还未诞生。机战下一次飞跃名副其实有生之年。
不过奢求PS3级的机战恐怕是痴心妄想了,现在家用机机战能保持3年一作就不错了,不算多平台其实是以掌机基准开发的更惨。 - muderx反正机战玩家玩的是信仰,怎么做都卖得动
- 天气姐姐第一次见到A完全感觉就是PS机战的水平,太惊艳了。R开始能关动画了,OG则是能“动”的机战了。
OG2的画面绝对是GBA几作找中最好的。之后的J感觉战斗动画卡,不流畅,光线和爆炸效果不好 - 天气姐姐PS2时代也是一作比一作强,至少画面进步都很明显,第一次见到2A的时候就在想IMPACT什么烂货,这才是PS2该有的机战。
3A的机体动作都很细腻。Z的机体贴图应该是PS2时代最好看的了吧。 - s1kuku不用好奇 看看Z 然后看看2Z 3Z
- hohola4话说ds机战有分辨率限制 为什么对话框至今不滚到下屏幕去节省空间
- dieorobeyA怎么PS了?就是放当年看顶多SFC水平,系统还返祖了,只不过当年有个说法是“GBA机能直逼SFC”所以将就了
R开始才有点像样,之后的D、J也是显而易见的进步,OG1、2跟ARDJ不是一个体系,不过两作间画面的进步也很明显
W虽然在画面方面有些原地踏步,但当年NDS情况不一样,大家关注点都转移到其它地方去了,在画面方面也就当它是GBA的轻度加强版,后面K、L画面进步还是有了但不明显,引擎走到瓶颈了
UX只能说已经尽力了,那破引擎最多就做到这种程度,以后应该只能在手机上看到了 - 浦木宏ps水平喷了…兄台你到底玩过阿花外传没啊
- Miel这逻辑没什么问题,A代表的就是F那一系的画面,PS当年不是只有α叫大作,F和FF一样很多人追捧.看看之前那些掌机上的机战画面,当年能在gba上玩到F那一级别画面的机战还不够惊艳?
R你就算了吧,R那种提高就如J到WKL一样,提升是有的但按现在的逻辑就是被黑低成本超级素材大战的命. - zhangzw36眼镜厂都沦为南婊家的牲口了,还能挤出什么良心东西?