rebio比较BIO1的进步在哪里?
- nilren作为忠实的生化饭,这个疑问一直存在
rebio比较BIO1的进步在哪里?
流程虽然有改变,但没啥新意
手感个人感觉倒退了
系统没有什么长进,副武器的增设用处不大
新增的敌人莉莎煽情效果不大,只是通过新资料脑补了G病毒的出处
气氛上感觉差不多,虽然音画的进步显而易见
难度增强了很多,新增模式一个赛一个的难,这倒是很有绝地生存的感觉
我们这次尽量不谈硬件升级带来必然的画面音效提升,只从游戏乐趣本身来考虑,
rebio比较BIO1的进步在哪里? - chenke除去音画还真没得说了
卖点就是画面的说 - Alex·Ferguson剧情补完
- 暴走丧尸画面音效提升气氛
剧情补完
各人觉得gc手柄玩起来很舒服...巨大的r键
暴走丧尸大赞~~ - 神无月七夜难度太高了,经常玩得弹尽粮绝,还得面对那些复活的暴走丧尸....画面没的说了..
- alecwong难度暴涨,暴走丧尸的设定十分赞
其实说道rebio,想到的最先的也是最多的可能还是画面吧,我第一次知道原来游戏画面可以做到这么NB,第一次发现CG和非CG之间的衔接可以做到这么无缝——就当时而言 - 小司司烧尸体
- 林檎本帖最后由 林檎 于 2010-1-15 13:39 编辑
手感絕對是提高不是倒退,配合NGC的手柄感覺非常完美。主要是畫面的提升在當年來說相當驚人,所以大家都只關注畫面了,其實其他方面相對老生化也大多是進步 - TCTF楼主你这标题不对啊……
你应该这样写
《穿越党》FF7复刻版比较FF7的进步在哪里《时空管理局自重》 - JensonButton做到GC上真是叫一個可惜
- refo传统生化那种操作和游戏方式的巅峰
所以提高的部分有些人叫好
有些人说没啥区别 - sin36039分的复刻游戏,前无古人,暂无来者
- noobsmoke画面当然是第一位啦,当年刚出现的时候真把我吓傻了。
- asuka.手感怎么会倒退呢,GC手柄是唯一一个能用摇杆玩老生化的~
- WANG1984gc手柄简直就是为生化而生的
- 門倉聡场景到底是实时的还是CG图片?
REBIO的场景气氛太赞了,当年不敢看别人打,自己就更别提了 - WANG1984场景牛b主要是靠的点光源的运用,这当时是gc的强项
- HMC画面十分棒
第一次看看呆了
难度确实大
3口咬死我 我都不敢玩了 - orcher1945画面就是现在看也是非常强的,难度比原版大很多,暴走僵尸和二周目以后的炸弹僵尸都让人很爽……
- Baelnorn难度没有比1的导演剪辑版大吧……
只有暴走僵尸增强了,奇美拉我觉得弱化了不少 - zero3rd除了音像效果,真正的传统生化的巅峰是OB。
- 贱蛇Lie难度高
没当年后面储蓄好弹药屠馆的感觉
有啥办法能提高爆头率...
当年散弹打头一枪必爆现在没了
副武器的作用就是当年3代躲避僵尸用
别指望这东西来杀僵尸....
关键多了很多莫名其妙的设定然后一下不习惯难度就高了 - 点男
- 贱蛇Lie比以前低很多
这游戏前期还是逃跑比较好
后面猎食者出现后僵尸暴走僵尸全没了 - 能猫rebio的预告片现在看仍然泪流满面....
- 贱蛇Lie这游戏改设定的地方很多
比如BIO1里面大厅那个大门能看夹狗头这次直接跑一只狗进来 - Re-Sublimity画面真赞 尤其是现在用模拟器开抗锯齿,
- Re-Sublimity画面真赞 尤其是现在用模拟器开抗锯齿,
- 诀别之夜3的谜题设计,外传的主线长度,re的画面效果,2的表里模式,是我心目中完美的传统生化危机……
- zero3rd我心目中的生化其实已经出现了,丧尸围城就是
- Baelnorn丧尸围城没有survivor游戏那种紧张感,但是主题很对味
其实ob是个好方向呀 - ☆KULA★ob被求生之路抄去了。。。
- nintendollrebio的画面不是机能进化的必然产物,精致到那种程度的画面即使现在也少见,那些背景图片的工作量是相当大的
- nintendollrebio比较遗憾的是中期hunter出现后难度反而比前期低了,ps导演剪辑版中打hunter那才叫心跳,一次出三只,并且灵活性比gc版更强,皮更厚,一不留神就挂了
- MarcoBorriello同,打了两遍后 防御刀那些的省了很多了 HUNTER 的难度反而没有狂暴强
- 黄昏之月狗狗牛B了,霰弹都打不倒,丧尸会复活
在光影的帮助下,恐怖气氛强大了很多