rebio比较BIO1的进步在哪里?

  • n
    nilren
    作为忠实的生化饭,这个疑问一直存在

    rebio比较BIO1的进步在哪里?

    流程虽然有改变,但没啥新意

    手感个人感觉倒退了

    系统没有什么长进,副武器的增设用处不大

    新增的敌人莉莎煽情效果不大,只是通过新资料脑补了G病毒的出处

    气氛上感觉差不多,虽然音画的进步显而易见

    难度增强了很多,新增模式一个赛一个的难,这倒是很有绝地生存的感觉

    我们这次尽量不谈硬件升级带来必然的画面音效提升,只从游戏乐趣本身来考虑,

    rebio比较BIO1的进步在哪里?
  • c
    chenke
    除去音画还真没得说了

    卖点就是画面的说
  • A
    Alex·Ferguson
    剧情补完
  • 暴走丧尸
    画面音效提升气氛
    剧情补完
    各人觉得gc手柄玩起来很舒服...巨大的r键
    暴走丧尸大赞~~
  • 神无月七夜
    难度太高了,经常玩得弹尽粮绝,还得面对那些复活的暴走丧尸....画面没的说了..
  • a
    alecwong
    难度暴涨,暴走丧尸的设定十分赞

    其实说道rebio,想到的最先的也是最多的可能还是画面吧,我第一次知道原来游戏画面可以做到这么NB,第一次发现CG和非CG之间的衔接可以做到这么无缝——就当时而言
  • 小司司
    烧尸体
  • 林檎
    本帖最后由 林檎 于 2010-1-15 13:39 编辑

    手感絕對是提高不是倒退,配合NGC的手柄感覺非常完美。主要是畫面的提升在當年來說相當驚人,所以大家都只關注畫面了,其實其他方面相對老生化也大多是進步
  • T
    TCTF
    楼主你这标题不对啊……

    你应该这样写

    《穿越党》FF7复刻版比较FF7的进步在哪里《时空管理局自重》
  • J
    JensonButton
    做到GC上真是叫一個可惜
  • r
    refo
    传统生化那种操作和游戏方式的巅峰

    所以提高的部分有些人叫好

    有些人说没啥区别
  • s
    sin360
    39分的复刻游戏,前无古人,暂无来者
  • n
    noobsmoke
    画面当然是第一位啦,当年刚出现的时候真把我吓傻了。
  • a
    asuka.
    手感怎么会倒退呢,GC手柄是唯一一个能用摇杆玩老生化的~
  • W
    WANG1984
    gc手柄简直就是为生化而生的
  • 門倉聡
    场景到底是实时的还是CG图片?

    REBIO的场景气氛太赞了,当年不敢看别人打,自己就更别提了
  • W
    WANG1984
    场景牛b主要是靠的点光源的运用,这当时是gc的强项
  • H
    HMC
    画面十分棒
    第一次看看呆了
    难度确实大
    3口咬死我 我都不敢玩了
  • o
    orcher1945
    画面就是现在看也是非常强的,难度比原版大很多,暴走僵尸和二周目以后的炸弹僵尸都让人很爽……
  • B
    Baelnorn
    难度没有比1的导演剪辑版大吧……
    只有暴走僵尸增强了,奇美拉我觉得弱化了不少
  • z
    zero3rd
    除了音像效果,真正的传统生化的巅峰是OB。
  • 贱蛇Lie
    难度高
    没当年后面储蓄好弹药屠馆的感觉
    有啥办法能提高爆头率...
    当年散弹打头一枪必爆现在没了
    副武器的作用就是当年3代躲避僵尸用
    别指望这东西来杀僵尸....
    关键多了很多莫名其妙的设定然后一下不习惯难度就高了
  • 点男
    24#贱蛇Lie


    我记得散弹枪近身往上开枪必爆头的技巧还有吧....
  • 贱蛇Lie
    比以前低很多
    这游戏前期还是逃跑比较好
    后面猎食者出现后僵尸暴走僵尸全没了
  • 能猫
    rebio的预告片现在看仍然泪流满面....
  • 贱蛇Lie
    这游戏改设定的地方很多
    比如BIO1里面大厅那个大门能看夹狗头这次直接跑一只狗进来
  • R
    Re-Sublimity
    画面真赞 尤其是现在用模拟器开抗锯齿,
  • R
    Re-Sublimity
    画面真赞 尤其是现在用模拟器开抗锯齿,
  • 诀别之夜
    3的谜题设计,外传的主线长度,re的画面效果,2的表里模式,是我心目中完美的传统生化危机……
  • z
    zero3rd
    我心目中的生化其实已经出现了,丧尸围城就是
  • B
    Baelnorn
    丧尸围城没有survivor游戏那种紧张感,但是主题很对味
    其实ob是个好方向呀
  • ☆KULA★
    ob被求生之路抄去了。。。
  • n
    nintendoll
    rebio的画面不是机能进化的必然产物,精致到那种程度的画面即使现在也少见,那些背景图片的工作量是相当大的
  • n
    nintendoll
    rebio比较遗憾的是中期hunter出现后难度反而比前期低了,ps导演剪辑版中打hunter那才叫心跳,一次出三只,并且灵活性比gc版更强,皮更厚,一不留神就挂了
  • M
    MarcoBorriello
    同,打了两遍后 防御刀那些的省了很多了 HUNTER 的难度反而没有狂暴强
  • 黄昏之月
    狗狗牛B了,霰弹都打不倒,丧尸会复活
    在光影的帮助下,恐怖气氛强大了很多