给魂系列每作一个【形容氛围】的关键词,你会选什么

  • 雪儿
    画面,音乐,敌兵,关卡设计都是氛围营造的关键。这个词儿怎么形容比较好呢
    比如
    恶魂是【绝望】
    黑魂是【压抑】
    魂2我想不出
    血源是【疯狂】

    类似这种形容关卡整体氛围的关键词,你会怎么选???
  • C
    Corruptwing
    脑补
  • E
    Exm842
    黑魂2——东/施/效/颦,邯郸学步
    这怎么就屏蔽词啦?
  • i
    icecry
    步步惊心
  • 上班族
    恶魔之魂:怀疑自己是否能见到下一个boss,打到岩浆雾门前被吓的回城连魂都不要了
  • 安姆闲人
    黑魂1是“静”

    血源是“谜”,血源的故事配上维多利亚时代的风格,其实很容易给人一种在亚楠奔走调查悬案的感觉,只是侦探的动脑和推理都是由玩家自行完成
  • 年迈的老泥舟
    魂1的话 整体就是一部不死人的挽歌
    我不想用压抑 倒不如说是一种行将就木日落西山的“孤独”
  • x
    xtwx1716
    魂1所有场景都突出了“孤独”两个字,无人的王城,时间停止的灰烬湖,苍凉的初始火炉,慢慢变热闹又慢慢回归孤寂的传火场就是最好的写照
    魂2不觉得有什么贯穿全场的“氛围”,所有的地方都人满为患。形容起来就是个很吸引人的动作RPG罢了
  • e
    emmer
    黑魂1-孤独
  • 费拉塔勒拉斯
    深入敌后或者星星之火可以燎原?
  • 雷卡特
    恶魂:你渴望力量吗?(喂
    为了见到力的本源玩家和王一样,什么样可疑的事都做过了
    当最后许多人渴求的东西在你的手里时,你会···

    魂1:游走在神话时代的结末,遥望昔日的荣光。
    在双方势力可疑的期望前,面对牺牲自我传火和归于黑暗的选择
    当然其实你把自个交不交代出去,烧不烧火世界也是那样子···一切将会循环

    魂2:一切终归遗忘和无可奈何
    循环后陷入诅咒和战乱的人们忘了太多的事情,不光上古就连自己的事也慢慢记不清
    神话的世界和它的壮丽不复存在,只有庸常的凡人用凡人的作为上演生活
  • m
    mierin
    魂2:此处应紧张
  • i
    iqbsh
    灵魂重于泰山

    打死的尸体都跟气球一样踢一脚到处跑

    果然是魂系列
  • 六花之犬
    魂二:无聊
  • ラビス
    恶魂:忧伤
  • 兔吊木糸色
    阿姆斯特丹
    天上人间
    小香港
    新宿二丁目
  • e
    eno_emos
    恶魂:迷幻
    黑魂1:魔幻
    黑魂2:玄幻
    血源:没玩
  • l
    lucasda
    魂1不是荒凉不性福。
  • 康哥是我
    黑魂1法爷和黑魂2前期信仰战的总结就是爽。血缘大概就是莽。还有就是一句话总结:打不过叫小弟。
  • 旁路母线断路器
    魂1感觉真的就是孤独。留言、血瓶增加、白环,这些设定虽然二代也有,但在魂1里才让我觉得我和很多人一样行走在这大陆上,而混乱的时间把我们分隔开了。
  • l
    l⑨th_Knight
    吃瘪

    ----发送自Sony D6653,Android 5.1.1
  • h
    huhu290
    恶魂 爽
    黑魂 爽
    魂2 一般
    血源 爽
  • 六花之犬
    血源 奇幻
  • b
    bsdlxy
    恶魔之魂,压抑。黑暗之魂,大气。
    黑暗之魂2,迷离。
    血源诅咒,狂乱。
  • b
    bossind
    恶魂:苍茫
    黑魂:荒凉
    黑魂2:莫名
    血源:狂乱
  • 万用红油精
    黑魂2 破碎
  • 盖·福克斯
    恶魔之魂 压抑
    黑暗之魂1 希望
    黑暗之魂2 迷茫
    血源诅咒 疯狂