SEGA名作《Gain Ground》(大地枪声)的Switch版是街机移植
- zhfatwork街机版首次移植到家用,不知道知否支持纵画面。
MD版画面稍差。PC-FX版画面音乐好,但只能一个人玩。PS2版画面不好而且太难。说来还就是1988年的街机版综合最佳。
https://www.famitsu.com/news/201809/11163838.html - peipei6955这个我没玩过,好玩不?
- zhfatwork个人认为属于很好玩的类别。
不过提醒一下,和楼上的头像完全不是一个类型。
这个其实是个策略为主的动作游戏,思考成分很大。
每关都是敌人各类兵种利用地形布下一个阵,然后玩家想办法破阵同时救出同伴,救出的同伴可以使用,一共有20种性能不同的同伴。
如果不能把敌人全灭让所有同伴一个一个从出口冲过去也可以过关,不过时间有限,只有带过去的同伴才能在以后继续用。
被打倒的同伴也可以被之后的操作角色代出出口得到拯救,单人游戏的时候经常需要有计划的安排某个角色先出场,利用他的特点消灭某些敌人,然后送死再让之后的角色把他救出场。再用其他角色完成关卡。
总之是一个很背板很解密的游戏,但30年来鲜有值得一提的模仿者。 - peipei6955感觉真是适合ns啊!体积不大但很有重复乐趣的游戏。
- 祖柏斯MD版到后期机械电子那种关卡我使用初期角色很难前进了。
大多数是使用散花那个导弹刚过去的 - mahoro99这是不是东京相遇有一集玩过这玩意儿
- zhfatwork是啊,最后一个时代(电子时代)的敌兵机器人射程太凶残了。原始时代和中世纪的弓箭和魔法角色就基本没什么用了,要有长射程的角色才能比较舒适的攻略。而且这个时代完全没有人质可以救,如果来到这里时手里全是些原始人了,就基本上进行不下去了.
- frankhzf
小时候在md上玩了挺久一段时间
- 花枝鱿鱼面
- zhfatwork
- zhfatwork我元旦和一个每年一起玩两次MD版Gainground的朋友一起玩了这个NS版。
我俩把难度调到最低的1,时间调到最高的500秒,加上NS的悔棋到5秒前的功能,信心满满的开打。
然后连头10关都没过就放弃了,玩回MD版了……比MD版难太多了…………敌人的移动速度和弹速快的多。 80年代的街机真一门硬功夫啊。 - sosgame67看lz描述才想起来当年在租机房玩过md版
想想当初的md版我都卡关卡的死去活来了