推广:BWS、贝维克物语修改器附游戏下载

  • c
    cloudcc
    如果说时间能某种程度的证明一个游戏的优秀程度的话,我想BWS已经足够被称为名作了,在进入游戏快餐化时代后,能被玩家这样长久的研究和关注的像BWS这样称不上是大作的游戏是极为罕见的,也能说明游戏本身的深度。

    这次有人肯花费时间做这样一个专用修改器能给玩过想再玩得人带来新鲜感,也能给那些被难度门槛挡住的人一个轻松体验游戏的机会。至少就我来看,可能是SRPG生父的最后一款作品的BWS也是足够有那样的价值存在,因为在这游戏里,你能体会到很多在其他游戏根本体验不到的东西,作为SRPG玩家而言,放过这样一款作品实在是可惜。

    BWS镜像修改器1.1

    已知且可以解决的BUG修正,增加还原功能,部分细节修正(1.1版)
    具体修正内容:
    道具缺少命中的加成
    道具缺少无限射程
    职业缺少移动方式选择
    登场时饰品的携带问题
    修改头像后未立即更新导致在登场版面再次保存会还原
    职业如果多次点击写入会导致职业盾牌及饰品携带的错误,若镜像已经修改出此问题请使用还原功能

    注意:某些射程>1的武器比如投枪、魔法等由于没有多次攻击回数的画面,修改成多次攻击时会导致进入战斗画面时出错,使用多次追击则没有问题。

    敌人方面,目前1566个人物ID已经整理完毕,通关进行到第8章,具体敌人数据还未进行搜集和整理

    组成文件:
    BWSModify.exe1体
    14,151,752字节(13.4MB)

    可实现的修改:
    1、(我军)人物登场状态,其中包含人物登场职业、人物头像、基础能力、携带道具、初始熟练度以及个人特技
    2、(我军)人物成长率修改,其中包含能力成长值、习得特技以及熟练度成长率
    3、职业修改,其中包含职业基础能力、熟练度上限、可以使用的武器道具以及职业特技
    4、武器道具修改,其中包含武器基础数值、特殊效果、追加效果以及能力加成

    修改器属于静态修改器,直接打开镜像(*.iso)对其修改,游戏中NowLoading前不会出现修改效果。至于使用方法么应该十分容易上手,所以就从略了,唯一要提醒是的人物头像不要选那些空白的。
    修改器支持4321804288字节的原始镜像和1079601152字节的DC版镜像


    修改器本体

    http://www.namipan.com/d/98be76a ... 888f5e0d1883d424200

    转自A9VG的BWS区,作者:dragonmaster

    原帖地址:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1165949&fpage=1

    [本帖最后由 cloudcc 于 2009-5-30 12:04 编辑]
  • z
    zbyyx
    地址好像是个代理服务器?

    http://www.namipan.com/d/98be76a ... 888f5e0d1883d424200

    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1165949&fpage=1

    [本帖最后由 zbyyx 于 2009-5-30 08:09 编辑]
  • c
    cloudcc
    在公司只能用代理服务器偷网

    谢谢楼上

    [本帖最后由 cloudcc 于 2009-5-30 08:11 编辑]
  • 星空寂
    拜谢
    我之前的盘坏了,现在也找不到有卖这盘的地方了,这下正好
  • c
    cc-2
    ISO是早就载了

    这游戏支持HDL或者完美模拟吗?PS2基本不读盘了,而且这游戏我记得占记忆卡空间极大
  • t
    tombell
    支持一下,当初在PS2上玩BWS难度真是高啊。。。
    是我一周目花的时间最长的游戏了,游戏存档显示的时间就120小时以上(实际DOUBLE)
  • w
    wangduo_jojo
    解决掉命中率浮云和升级白板,BWS还是个好游戏的
  • ロム
    BWS的命中率根本不是什么问题。

    开始敌我双方都低,但我方可以靠指挥和连携,并且用挑发破坏敌人指挥和连携,或者把高回避的敌人引到崖上,后面大家都很高。

    成长率你改高了也没用,除了达乌特和丽奈特都有峰值。
  • 米利安
    BWS的命中率实在刺激,不确切因素的众多最终养成了谨慎的战略安排方式
    我一周目结束时是144小时,时间杀手型游戏

    另外BWS的OST非常赞非常赞,这里也推荐下

    成长率只想通关的话基本不用修改,几个主力角色成长率都不错,除了几个年龄一看就是35岁+的大叔外都可以一用
    推荐几个人,有的人名字已经记不清楚了,亚瑟,阿尔巴特,菲,龙骑,利斯(主角),伊斯特巴尔(男狩),希尔维娜(女弓),迪安(斧男),卧龙,库雷马(把剑当妹子的男人),塞妮(可爱的女贼),达乌德,艾尼德......

    小红小绿连体怪婴,单独出击属性有限,转职难,并且转成冲骑的话因为装备S盾,很多时候就是子弹头...冲进敌人就回不来...
    但基本上骑士,会骑马的,属性最终都不会太难看,我个人很喜欢骑士队伍,高防高机动,魔法系除了秒人用的魔法剑士外,圣女虽然出现转职晚,但是成长率比御姐MM要强很多

    [本帖最后由 米利安 于 2009-5-30 15:38 编辑]
  • c
    cloudcc
    我发的那个因该HDL没问题,模拟不太清楚
  • c
    cloudcc
  • ロム
    大叔里面船乘成长率很高,但斧男已经有迪安和达乌特了,所以只能某些要过河的特殊关卡用用。克利福德比红绿好用,不用练,直接拿了冲枪就能上。

    弓的话我觉得克丽丝和西罗克都比西尔维丝好用。克丽丝的四连弩太逆天,加上可以打了跑,可以最大幅度消减弩的重量问题。西罗克三连射+再攻击输出奇高。西尔维丝开始出来很牛但输在没有强化攻击力的特技,所以后期挺吃亏的。

    当然这游戏没有绝对的废人(除了图书馆男),好好练谁都能独当一面。
  • z
    zxwynail
    感谢LZ
  • s
    shramm
    OST很赞,一直在我的PSP里,当初看到主作曲是斉藤博人很意外,因为此人是POWERDOLLS的作曲....
    我去年夏天特地问朋友借了PS2来玩,一遍完美,全评价35,几关极限打法,黑骑士捕缚也都完成了,所以没啥必要再玩第二遍了.
    我个人认为修改器只适合完全了解此游戏的人,想想新人如果用了修改器胡乱通关心里真不是滋味.
  • 米利安
    嗯~基本赞成,克丽丝是二周目练的,的确获得专用武器后实力飞升
    西尔维丝的优势是初期的高成长,狙击,强弓,锋打于一身,吃抓人料理后也很可观
    不过男弓骑3周目没有一次练起来...初期实在太废了,据说转职后期很NB,但是望着一堆MM很不愿意把一个位置再给一个后起之秀....

    其实露维也值得一练,因为毕竟有专门关卡,并且长得还是骑士里最漂亮的...不过他老爸对于我来说价值就是圣骑士的盾牌和坐骑...对于男性又不能转职的人物实在兴趣不大...

    有没有像我一样钟情于亚瑟的人?喜欢他的品行和外表,而且属性成长很高,我有一周目亚瑟防御达到队伍最高的30多,配上吸血剑完全可以放心地独当一面...

    BWS OST的交响乐音乐很大气
    另外真希望本作能移植到PSP上

    [本帖最后由 米利安 于 2009-5-30 18:54 编辑]
  • m
    mis
    后期圣骑太多 啊傻就没机会了
    啊傻只为全35啊
  • 黄月英
    求个汉化补丁
  • ロム
    阿傻虽然地味,却是最好练最好转的圣骑士。

    抓人肉盾冲锋撤退都用得上。

    露维的伤害,艾尔巴特的枪(这个问题较小),阿尔维娜加入太晚都是毛病。
  • b
    blackeyed
    火纹修改了还玩什么呢....

    好吧,我错了..这是BWS..
  • c
    cloudcc
    修改可以过一把以前很难拿到的比如那些流星护符和2攻斧和专武的瘾
  • b
    blackeyed
    对, 我的意思实际上也是修改BWS只对老玩家有意义
    新玩家要修改着玩的话...感觉那还不如别玩了...
  • c
    cloudcc
    话是这么说没错

    BWS系统的平衡也是游戏最大的优点之一

    不过就算可能性很低

    让以前那些被难度难倒的人来体验一下游戏这难道不好么?

    BWS优秀的地方还有很多
  • b
    blackeyed
    我一直想知道BWS有没英文版...我不识日文....
  • c
    cloudcc
    单单只是剧情的话火花那里的翻译我觉得已经足够了
  • 银狼
    說真的,這作算是對比他發售早差不多一年的圣光魔石一個大吐槽

    成長率一個天一個地

    通了三次,最經典的第9關借過給不喜歡玩日式SRPG的朋友玩,對方玩過也贊口不絕

    可惜沒時間玩第4次了

    小說是上下兩本全了么?

    能否上傳到納米盤,RF的下載器壞了,下不到東西

    [本帖最后由 银狼 于 2009-5-31 03:24 编辑]
  • c
    cloudcc
    很抱歉帮不了你的忙

    因为我这里也一样下不到…orz

    在我印象中,像BWS为了保证战略的乐趣把玩家的单位强度限制到这个地步的只有BWS一个

    一切的一切都是为了最大程度上保证战略的乐趣

    这是一种自信,也是一种对游戏的追求

    事实证明的确是完美的达到了目的

    看看加贺博客上的那些东西

    很明显感觉得出他就是生来做这种游戏的人

    希望在他正式引退之前还能再出一款作品
  • ラングリ
    我玩第3遍就用的金手指了,全骑兵主力,玩得很开胃
  • 长骨川威吹
    BWS之所以成为优秀作品,这两个限制功不可没。养一堆全满逆天角色玩无双的战棋已经走到尽头了。
  • l
    lslwyw
    你真的认为BWS不能养一堆逆天角色么,我记忆中除了完美犯的15章养妹妹

    13章后基本都是一路割草过去的

    BWS养成的作用比起FE是弱了很多,但就是因为这样养出一个强人的满足感也比FE强的多啊
  • 米利安
    BWS如果说强的话也就是最后两关,人物基本成型后吧,不过时间太晚,而游戏绝大时候,除了个别人物外,很多队员实力和杂兵差不了太多....所以排阵形设口袋是最爽的,还有弓箭手们的埋伏-_-+
    BWS关卡设计太棒了,尤其是限制回合关卡,既让人紧张又不让人厌烦
    BWS也许是我玩过的SLG里撤退关卡最多的

    [本帖最后由 米利安 于 2009-5-31 12:23 编辑]
  • ラングリ
    养成作用已经不弱了,关键是武器熟练度
  • 米利安
    小红的盾熟练,小绿的枪熟练让我泪流满面....
    骑士里阿瑟的熟练长得比较快的,因此转职成型早,(我记得盾熟练能到50),露维,阿尔巴特都需要2种武器熟练才能转职,而枪的命中率一向都低,练起来比剑要慢很多
    主角感觉不要太练,有了专用武器后关键时候换上秒人很NB,我基本都把一次修复石留给主角,基本可以用到最后一关
    轻兵们的成长率都比较高,但是法师我尤其是那个皇女MM没有一次转职成功...感觉魔法熟练练起来更困难

    其实后面几关后加入的2个女圣骑士都很不错,长得很熟很PL而且实力不错,成长也算B级,那个骑马放加血魔法的还有追击的圣骑实在销魂

    [本帖最后由 米利安 于 2009-5-31 12:29 编辑]
  • K
    Kristjansson
    我真弄不懂命中率有什么好诟病的,当初我也是听了满天的BWS命中率设置SB等等言论,一开始玩就做好了心理准备。

    玩起来发现完全不是那么回事,50%基本上就是打2下miss一下,偶尔也打三下miss两下;30%基本上要打3到4下才能命中。关键是敌人也是如此。这非常正常,现实生活中也是如此。我也是不喜欢把成功押在低一个成功率上的人,玩起BWS来那是相当的有感觉。
  • k
    killmesoftly
    露薇存在的意义

    1 她的老爹
    2 最终关勾引三个BT斧男

    废人除了铁皮外还有那个加血20回合变身男
  • 黄昏之月
    还不能修改转职的职业,一转职就还原了
  • 米利安
    露薇的外表是吸引我的动力...还有额外获得的一个关卡
    森田本作的人设她是少有的具有媚味的角色
    20回合变身男是变身后围欧之练熟练的最佳沙袋...不过我本人没尝试过

    [本帖最后由 米利安 于 2009-5-31 13:06 编辑]
  • S
    SAGA0Arcueid
    这游戏结局不做成多结局遗憾了,圣女公主青梅竹马龙骑和秘书姐姐,候选一堆最后跟了妹子,让不是妹控的我真难过

    特别是秘书姐姐,多好啊…………

    [本帖最后由 SAGA0Arcueid 于 2009-5-31 13:26 编辑]
  • l
    lslwyw
    腹黑仙娜和御姐秘书太符合我的胃口了

    所以这次改头像把阿达改成仙娜护士改成秘书

    结果一转职就变回来了,我操他大爷
  • l
    lslwyw
    奥尔文的精神够高,艾姬娜转职前就靠他来升熟练了,3连风一发一发的打满

    至于废,一个能在5格外给人加血的男护士废谁也废不到他啊
  • 布伦希尔德
    诟病命中率的原因是经常会出现80%以上的命中还miss吧
  • l
    lslwyw
    命中率就还是那一句话,觉得80%以上经常MISS的人,做一个5回合存档去用80%的命中率打100次,在没有改变最终显示命中的情况下(专项回避,狩人),看看能中多少次

    然后再来谈命中数字是否准确
  • K
    Kristjansson
    80%以上的命中miss也是很正常的,比如80%,每过4次就会有一次。

    我玩BWS之前听过很多对命中的诟病,所以一直对命中很在意。后来发现还是属于正常的范围,命中率对敌我双方也算都公平。

    反过来想,在现实工作中,碰到手下某人执行某项重要任务成功率只有80%,我想你也肯定会再找找有没有更好的替代方案吧。
  • 米利安
    游戏里的命中率是对双方都一样,并不存在什么AI作弊高命中,所以是比较公平的,玩家也会遇见AI 90%命中打自己MISS的情况,喷命中的估计都是玩其他SLG习惯了我方90%命中敌人60%命中的人

    还是那句话,这命中使战场形势变化更大,不预测性更强,更贴切于战略安排
  • n
    ninjaexe
    http://comic.92wy.com/go/info_3522.htm
    万宇有小说中文版,不过看完感觉没多大意思。

    说起铁皮nico上有用铁皮15章一个人砍死所有人的动画……真好吃的也有
    不过对初心者最有参考价值的是不5回合存档+不用专用武器+不买包括料理在内任何东西+不用魔法以外消耗道具也没特意磨熟练度达成全35的唐突にベルウィックサーガ 系列,很能体现这游戏的战术的精髓,里面的vip是小绿。

    高手也可以参照下这个站尝试一人只出战一次,挑战可能性和战术的极致……
    http://ultimagarden.net/report/barba_bersaga_alone/index.html

    [本帖最后由 ninjaexe 于 2009-5-31 15:22 编辑]