黑魂3后期的小怪怎么这么难打?

  • 爱吃豆包
    70多级 +9的厚重变质黑暗剑面板300+伤害。从妖王和古龙开始的小怪都跟打了鸡血一样,不是扎堆出现就是玩埋伏。穿着铠甲被拿匕首捅的不要要的。遇到骑士怪主动拼刀没人家双手大剑出招快,砍上去还没硬直...关键对面打起来招式都是一套套的。有大盾的绕屁股会被拿盾牌弹开,弹开后硬直被2刀秒。好不容易抓到破绽也就打2刀就要滚开,背刺的话也只有300+伤害。跑路途中各种丢魂

    另外问一下BOSS亚尔诺德隆下边篝火那边有个塔上的妹子谁是?之前看到有篝火找了半天进不去,看攻略过去后这画风不一样啊。对话说好像是说葛温的女儿?问我怎么过来的我习惯性的选择了飞过来的,不知道有什么影响
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    chenzl
    还不是一样的,多用弓箭引怪,实在不行去洗个15智力学隐身和魅惑,游戏难度直接下降到没有意思,其实带个无声戒指就可以了
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    scf22
    你的盾不够好,负重不够可以轻装但初见盾一定要好,换面黑骑士盾啥的二人转绕背,对方砍一刀也就一小截精力。黑暗剑缺点就是战技太屎,遇到带盾的一点办法都没有,换个战技是准备动作的直剑遇到持盾的直接破防处决
  • 无攻不受鹿
    那些骑士一个还好说,两个一起上真心吓尿,举盾二人转可以但要保持距离,贴脸肯定被盾击
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    shimotsuki14
    黑暗剑+10,打到猎龙铠甲门前那几个骑士都是一套七剑砍上去对方还不了手,拿盾的可能还能挡一两下
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    faxiajin
    龙训练场大厅里的那个洛斯里克大剑骑士,我24的精力,+6的洛斯里克骑士盾,挡普攻两下或者战技一下必然破盾。而且他挥剑速度很快,那把剑又长,很难滚到他身后,再加上它还会用慢攻击引你翻滚,灰人状态下吃他一记战技直接秒,昨天被他打得说不出话,只能找了个高台把他给射死(射了二十几箭才死),以后都绕道走了。
  • s
    sorax3
    冷烈谷的双刀真是猛,初见时单挑我都打不赢,攻速快,连段多,不说用盾挡,翻滚都常常体力耗尽要吃个两刀
    妖王门口的骑士我根本就不敢上去砍,不吃硬直,攻击前摇忽长忽短,很难滚,盾又挡不住,只有躲着射箭能打一打。
    另外泰式洗头哥,每次见了我都是拔腿就跑。
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    xtwx1716
    所以说假如这代boss之一是一队洛骑…
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    windtrack
    这代除了黑骑士外,所有骑士怪(含大盾)都能用直剑双手状态下3下怼出硬直,很好打

    但问题是他们部分招式有出招霸体会cancel掉本来应该出现的硬直....
  • W
    Wubaba
    打骑士/圣骑这种人形怪切记要一对一,多一个你都要死
    但一旦形成二人转那一切都好办,有盾的踢一脚直接处决;没盾的更好办,慢慢绕总能捅到菊花的,捅完丫起身途中补一个战技就带走了
    楼主多玩玩找到感觉就行
  • W
    Wubaba
    谁让你贴脸绕的,你保值1-2个身位之间绕他不会出破防技只会轮武器砸你,看准滚身后捅菊花即可
  • H
    Headless
    说个你们没提到的,那种会发扇形飞镖的骷髅,好飘逸啊,一般都是我绕怪,打这个是他绕我,伤害也高,飞镖还蹭血

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0
  • W
    Wubaba
    看具体人形怪是哪种,妖王前厅那几个圣堂是尽量不要贴脸绕的 多滚就行;银骑士黑骑士这种直接上去举盾绕就可轻松捅菊都不需要滚
  • z
    zhouaa
    主要是小怪伤害高到离谱,然后动不动大范围横扫。
    中距离捉他们打我的破绽后打一管精力乱刀砍死,我打这作小怪几乎都是这个套路。
    也就黑/银骑士这种老怪绕背还算比较实际。
  • s
    sd4442312
    随便哪种洛骑,烟特蓄力R2来多少杀多少。

    叫你们不信仰巨剑神教!
  • t
    trentswd
    黑暗剑举盾在后期确实有点难,怪多,精力不够,黑暗剑硬直也不长,古龙顶端感觉好烦。所以洗了咒术
    但是智力信仰40+三个戒指+手套+10+混沌火球打过去,蛇人还剩个血皮,很尴尬
  • 无攻不受鹿
    踢盾也就踢踢游魂小杂兵,高级点的骑士看你踢一刀就砍下来好么
  • C
    C.W.Nimitz
    戳刺武器一碰有倒,挨了一下就可以戳到死
  • s
    sidious
    为什么不直接脚踢呢。。。
  • j
    jacket
    古龙之顶那种小蜥蜴乍一看挺憨厚可爱,一不小心被它撞趴下很容易就被顶死了,攻击节奏抓得比玩家好。
  • 彼方的心
    银骑士直接滚蛋身后,黑骑士稍微麻烦点,硬直没银骑士那么大而且攻击范围大好多

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1
  • m
    metalwill
    昨天从侧面走进双龙后头那大厅,招了中间那个扛巨剑的,我跟他二人转呢.突然看丫身上冒光了.然后两剑给我砍死了.加了buff的骑士太尼玛可怕了..
  • w
    wzh5555
    话说安里剑赋予硬直的能力和阔剑比如何?
  • z
    zhouaa
    阔剑太短了,就是个稍微长点的匕首

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 5.1.1
  • 大脑
    都是完结的一作了,为什么不练习一下盾反,玩黑魂碰到精英人形怪,你又会翻滚又会背刺也许能做掉它,但你会盾反的话,基本不用瞎JB翻滚也不用难绕的背刺,而且盾反解决战斗极快。

    据我感觉,这作盾反相当接近1代的手感,推荐格挡匕首或是那种介绍里有特殊突出适用于格挡的小盾,拿银骑来说,弹法和1代差不多,人家剑举到空中最高点要劈了,你就可以弹了,而不是剑快劈到你脑袋上了你才弹,我反正是无盾流,随身带个格挡匕首,碰到难缠的人形怪就弹个痛快,说实话像洛骑或是银骑这种只要双手拿斧头就能活活硬直到死了,为了练习弹反我很喜欢弹他们。
    另外盾反有个误区就是总有人想弹掉对方所有攻击,这是盾反神教的一大误区,标准的盾反流应该是看人家哪个招式好弹就记住哪招,别的招只滚不弹,碰到他出那招好弹的,马上弹丫的,比如沙里瓦有一招是高举火之笑喷蓄力追着你,嘴里还发出怒吼声,大约二三秒后才劈下来,这招特点就是他会发出怒吼声,让我记得清清楚楚,每次都弹他这招,准备时间太长让我摸透了。
  • s
    shimotsuki14
    我到这是80级左右,不过力量36耐力33 躲过第一剑之后直接黑暗剑+10一套七剑带走……旁边拿枪盾的那个倒是要挡两枪砍两刀循环一下

    ----发送自Xiaomi MI 4LTE,Android 6.0.1
  • T
    TMY1988
    讲道理,古龙顶那个蜥蜴不是黑暗剑不好打,是本身就很鬼畜
    那些拿盾的带个盾二人转PY交易就行了
    我用下来PVE还是黑暗剑综合最屌,我才108的精力都可以5连斩完滚一发,打boss优势太大
  • c
    cosx
    话说等级还影响踢腿的破防效果的?我65级踢妖王前面的大盾骑士一脚破防,45级踢一脚不行还得补一刀才破防
  • W
    Wubaba
    阔剑太短,用着极不顺手
    安里打出硬直几率不算高,目前用下来最容易打出硬直还是黑暗剑
    测试了下黑暗剑削王城斜坡那两个银骑士都是一波四连带走,怪都不带出手的直接削到死;安里剑就不行
  • 无攻不受鹿
    pve单说伤害还是双剑比较高,双持L1是2段伤害,就是动作有点慢
  • 大脑
    除了等级,力量有变化么,因为每种武器的削韧值都不一样,而踢腿估计是看力量来决定削韧的,当然按战斗原理来说其实是将整个人的重量压上去,看人物动作就知道了,所以也许穿得越重削韧越强?
  • 爱吃豆包
    看到贴吧说国外有人把某个文件的数值从0改成1就变成1带的强韧度了,该后穿重甲不在会小怪和疯狗一套连死。可能怪的强韧度也是不正常的,我昨晚把绿条加了下一套乱砍能把黑骑士这些直接砍死
  • 爱吃豆包
    看到贴吧说国外有人把某个文件的数值从0改成1就变成1带的强韧度了,该后穿重甲不在会小怪和疯狗一套连死。可能怪的强韧度也是不正常的,我昨晚把绿条加了下一套乱砍能把黑骑士这些直接砍死
  • w
    wzh5555
    恩,这么说黑暗还是消韧强点+精力消耗大,安里数据高、精力消耗小
  • n
    naglfar
    借楼问个问题,魂和血缘的难度究竟有多大......手残是不是最好别碰这系列的游戏?

    当年ps2战神2一堆舍友怂恿我打泰坦难度,然后直到毕业散伙也没有通关......要是魂啥的比这个还难,我也就不惦记了......
  • v
    vinsep
    魂3不难很亲民. 血源比1/3都要难点,更接近动作游戏了
  • 爱吃豆包
    我感觉一开始不熟悉肯定难打,但是很有挑战性,没失败一次经验就成长一次。死的多了经验多久容易了,不愧是排队受苦游戏
  • p
    psi
    被古龙那边的小怪打哭了。。。。
  • w
    waterstars
    核心还是RPG,手再残,升升级也能过boss

    因为即使你手残,别人闪电反射,那无非就是别人能在boss面前坚持闪躲腾挪10分钟,你只能在boss面前滚20秒的区别而已

    那么,如果你的输出在20秒内就能杀掉boss,那有什么区别呢?
    所以魂玩家都知道一个反概念的事实,那就是“周目越多越简单”。号称是“敌人加血加攻”的多周目游戏,事实上因为你的成长曲线比boss和小兵快得多,结果就是多周目那些“打血越来越多”的怪事实上更加难杀“血条越来越长”的你,而“血条越来越长”的boss,更容易被“攻击力越来越高”的你迅速砍倒。

    这个事实就反应了黑魂核心是RPG的本质。