星之海洋3,完全不能行呀
- jjx01我承认,TRI-ACE做RPG系统的功力还是可以的,然则它做完整的一个RPG的话,还有一段路要走
游戏战斗时NPC的AI极度弱智,各种AI设定让人摸不到头脑
选择“平衡战斗”和“GUTS温存”有什么不同?没有
而且都会出现 NPC呆立不动,敌人不靠近他们就不攻击,或者是HP、MP、GUT全满却满场闪躲的二五仔行为。没办法,只好设成全力进攻,结果如何?我控制女忍者补体,主人公自动行动在那里狂放闪电,一定要防到自己MP剩下3、40才停,我说那个闪电魔法攻击力弱得够可以了,你就偏偏要电敌人做甚?MP剩3、40被敌人摸两下挂了躺地上,你他X的故意想偷懒是不是?
接下来是迷宫,那个什么什么修炼场,我从1层走到3层,要回去的时候忘了来路,看大地图吧,我说怎么中间那几个房间我明明走到过,大地图看上去却没有路能到呢?结果在外面转了N圈,最后逼到转视角再转圈,这才发现一个洞能通过去。我KAO,TMD明明有路通过去,你大地图上不显示故意玩我是吧?后面几个迷宫也有类似现象,结果就是迷宫本来不怎么复杂,走通要耗一个多小时。
现在玩了快30个小时,回头看看那些剧情,我两分钟就能讲完,剧情空白了点吧,有点印象的人物也就几个小罗莉,完全不能行呀…… - rikku28这游戏玩得就是系统。
- 森兰丸NPC的AI在DC版里要好一点......
SO3的魔法不能不说素一大败笔....前中期的魔法威力底的惊人....唯一的用处就素用来破坏敌人防御和硬直......令如果不想让NPC出某招的话...只要在特计栏里禁止那招就行了......
迷宫不好说...虽然偶诚认难走.....但SO3的迷宫大都设计的比较华丽....走迷宫当看风景也不错.....具情一般般....不喜欢也不讨厌....角色只喜欢保志CV的主角......(DC版里2P主人公的服装大心哦~)
总结:楼主未够班.....SO3经典的东西都还米玩到.....慢慢玩下去吧 - murder渣游戏呀
看见人设就想吐
和S02怎么比哟 - 9999PMDC的NPC更烂= =
实行一些作战,HP或MP到了一定程度以下就会一直不停的回避,直到回复为止……
如果剩下一个怪物而且是冻结,石化,麻痹这类不能行动的异常状态,那同伴都会定住不动了 - 森兰丸TF盲得妖言.....
- 随便不然俺们40W字写不到1/5的主线内容启不是冤枉了?还没算粗略估计的50W字的PA。
- Zak没一句说到点子上的……
- jjx01魔法禁不掉
(2004-05-04 00:08:51) 水夜妖媚
主人公基本上就一招漂亮的回旋踢。
基实星海三好玩时候是在游戏后期才开始体现出来。
(2004-05-04 00:08:35) jjx01
怎样算后期?
[↑]
(2004-05-04 00:09:22) 水夜妖媚
嗯,最后的两个迷宫吧。 - jjx01其实没什么值得回忆的
“恩~?”诺顿怪叫一声,嘭嘭开了几枪,狂妄的纠正道:“是诺顿先生!”
是诺顿大人…… - 森兰丸能禁的..........
- jjx01步骤?
- 雷娜.贝尔同~~,SO3人设哪不对,正太+LOLI+大叔+御姐+BT,
应有尽有,还有小雷娜丝~~~,不错啊~ - 随便未够班。FD难度孤独之旅才能体现主角技能的价值,几乎每个技能平衡感和出现的场合都相当配合当时的情况。水夜5月4号还这样说实在是……不会是2003年5月4日吧~~~
按方块把纹章术前面的杖标志去掉就行了。 - jjx01原来如此……
2004年5月4号,就是凌晨 - monkeyking新世纪公仔传说3
- murder233
- ブラチナ关键是自己控制的那个,SO3是单挑王道……至于迷宫是个人WT了……从来没被SO3的迷宫卡住
- ROTO日本人写的AI就是浮云
- monkeyking真不明白那样还能叫RPG么
A?RPG还差不多… - monkeyking你要什么字体的LOGO
《阿娇大王》还是《focus》 - ブラチナ对战斗系统而言差不多……
p:怎么打取决于自己……并不决定他是什么类型的game…… - 灰色天使3D游戏 看着2D人设评价有个P用~
2D人设优秀的 实际在游戏中3D的人物丑得不堪入目的游戏多得去了~
星海3的3D人物算是力挽狂澜了~
总之一句 看着人设YY是无用的 现在在游戏中像样的3D人物没几个
难得又不错的就别再走眼了 - jjx01相比之下DQ的AI战斗真是好多了……
下午为了收某个职人去搞料理,41~47块的那个东东,就从来没有搞成过 - ROTODQ的AI战斗简直是粪土啊
- jjx01我一直用的……除了打BOSS的时候
- Zak看到本质了……
- 传说中的---------------------------------------------------------------
RPG和A?RPG的区别是…… - jjx01厂商说了算
- 传说中的-------------------------------------------------
A?RPG∈RPG?
………… - jjx01NO,ARPG就是ARPG
星海3是RPG - 传说中的-------------------------------------------------
可是……
纯粹的RPG是不应该有动作成分的…… - jjx01谁说的?
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有的话,不就是A?RPG了么…… - Meltina日本人就是太爱在做游戏前就规定类型了,这是某人说的
所以其实不定类型才是王道,想做什么元素就做什么元素,好玩就行
管他 - ROTO没有规矩,不成方圆
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不是说:RPG才是王道么……
好象的确是这样…… - Meltina这句话是做生化4那个人说的
- jjx01
- Meltina星海3官方叫RPG
当然你可以叫他RPG也可以叫他ARPG,完全没有所谓,全凭个人喜好。
这个问题讨论n百次了,KD不要再离题了。回正题吧。 - 传说中的----------------------------------------------------------
“不过北欧女神是绝对不算的”
赞同!
VP最高!
分类型的最终目的,我觉得,是为了弄明白自己擅长哪些 - 水夜妖媚恰好偶是其中的一个。
星海三开始确体会不出什么来,不过越打到后面越有劲。有种丢不开手的感觉。
算了一下,前面部份水夜花了三十个小时,巴尼兔子挂机一整个晚上
而最后两个迷宫再加上泡工房的时间一共是八十多小时。
这还是只银河模式下的
最近一两年之内除了封印之剑和传奇,还没有什么游戏能耗偶这么长的时间。 - 森兰丸PS:同意SO3的游戏乐趣要到后面才能慢慢体验这点......
- 666这个说明不了什么……
时间本来就是有限的……
你把时间分给这些游戏的同时,也就自然试少了很多也有可能吸引你长时间玩的游戏……
我现在是觉得不少游戏都能有兴趣玩上百小时,就是时间不够呀>_< - 水夜妖媚果然是忙人啊,来测试吧。
当然,不可能“不少”游戏都玩上百小时,所以才会有选择性玩游戏。
星海三即可以当成RPG来玩,也可以当做ACT的玩。
RPG带的是成就感,ACT给予的是爽快感。
总之星海三不是属于那种快餐型的游戏,需要时间才能体会它带来的快乐。 - 传说中的------------------------------------------------------------
ACT是艺术……
假如有人能将它表现出来的话