超逼真的物理仿真动画

  • 普米克
    这段视频最近很火。据说是所谓粒子系统的物理模拟显示,使用了由 Thiago Costa 创造的 Lagoa Multiphysics 1.0 物理引擎,渲染出来的动画效果很惊人,看起来简直像是真的。这段演示影片的内容包括颗粒材料、不可压缩的流体、弹性结构、塑性变形等等,可以想象游戏开发商们看到它的心情。


  • l
    leedsun
    早上看过了
    想大便一样的兔子是亮点
  • 冰镇石油
    以后游戏里冲马桶特效更真实了……
  • 倚天奸剑
    嗯,以后游戏里脱衣更逼真了~~
  • D
    DEXTER
    这个对游戏和电影有影响吧,希望能玩到看到更逼真的
  • 还珠楼主
    我艹,这效果很惊人啊~实际应用能够创造出很多不同的效果吧~
  • 白死之二
    Mark
  • a
    aistha
    大便兔~
  • J
    JasonKing
    配置要有多高啊?!
  • h
    helllee
    这套粒子系统很有趣 而且不生硬
  • 扯秤
    里面有几个场景是3dmax的最初级动力学。。。很早就有了,我都会做。。。
  • 陈惯吸
    这个不是用在游戏开发的,应该更多用在CG制作里
  • T
    TG春上春
    靠,看标题我还以为是乳摇。

    这东西又不是实时的 有啥可显摆的
  • Z
    Zeldafans
    几年后,回头看这些视频,会觉得现在的自己在为这些效果惊叹真土鳖:D :D
  • 腰叔
    1分40秒的时候头往左偏90度看……
  • 掳莞子君
    3D的HGAME效果会更好
  • H
    HKE
    不知道能玩到这样即时演算的游戏得多少年
  • q
    qqzqb
    马克咯谷
  • 倍舒爽
    这。。。这个不可能是realtime吧~
  • d
    dantesai
    是即时演算,别的软件做不到,但是XSI是可以做到这样的即时效果
  • r
    rinlord
    这个就是即使演算的粒子物理系统啊

    3dmax里渲染这种刚体和布料不就是opengl渲染框里即时拉好,然后在调灯光之后渲染么


    这明显就是即时的,什么光照效果都没有
    其实比较初级,比较吃资源,关键是解决cpu的消耗问题,实现并不是难事
    很多游戏引擎里都有这个东西了,但是大量应用在怎么多粒子上,游戏就没法玩了
  • 今晚打老鼠
    离脑后插管又近了一小步
  • 慈爱的大叔
    开场看起来很神
  • 黑奇
    看起来很不错啊
  • 见风
    mark威廉姆斯。
  • 罪恶台球师
    粒子早不是问题,难点是在材质和光源