超逼真的物理仿真动画
- 普米克这段视频最近很火。据说是所谓粒子系统的物理模拟显示,使用了由 Thiago Costa 创造的 Lagoa Multiphysics 1.0 物理引擎,渲染出来的动画效果很惊人,看起来简直像是真的。这段演示影片的内容包括颗粒材料、不可压缩的流体、弹性结构、塑性变形等等,可以想象游戏开发商们看到它的心情。
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- leedsun早上看过了
想大便一样的兔子是亮点 - 冰镇石油以后游戏里冲马桶特效更真实了……
- 倚天奸剑嗯,以后游戏里脱衣更逼真了~~
- DEXTER这个对游戏和电影有影响吧,希望能玩到看到更逼真的
- 还珠楼主我艹,这效果很惊人啊~实际应用能够创造出很多不同的效果吧~
- 白死之二Mark
- aistha大便兔~
- JasonKing配置要有多高啊?!
- helllee这套粒子系统很有趣 而且不生硬
- 扯秤里面有几个场景是3dmax的最初级动力学。。。很早就有了,我都会做。。。
- 陈惯吸这个不是用在游戏开发的,应该更多用在CG制作里
- TG春上春靠,看标题我还以为是乳摇。
这东西又不是实时的 有啥可显摆的 - Zeldafans几年后,回头看这些视频,会觉得现在的自己在为这些效果惊叹真土鳖:D :D
- 腰叔1分40秒的时候头往左偏90度看……
- 掳莞子君3D的HGAME效果会更好
- HKE不知道能玩到这样即时演算的游戏得多少年
- qqzqb马克咯谷
- 倍舒爽这。。。这个不可能是realtime吧~
- dantesai是即时演算,别的软件做不到,但是XSI是可以做到这样的即时效果
- rinlord这个就是即使演算的粒子物理系统啊
3dmax里渲染这种刚体和布料不就是opengl渲染框里即时拉好,然后在调灯光之后渲染么
这明显就是即时的,什么光照效果都没有
其实比较初级,比较吃资源,关键是解决cpu的消耗问题,实现并不是难事
很多游戏引擎里都有这个东西了,但是大量应用在怎么多粒子上,游戏就没法玩了 - 今晚打老鼠离脑后插管又近了一小步
- 慈爱的大叔开场看起来很神
- 黑奇看起来很不错啊
- 见风mark威廉姆斯。
- 罪恶台球师粒子早不是问题,难点是在材质和光源