Guerrilla承认杀戮地带播片造假

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    tupaike
    时隔12年,Guerrilla终于承认2005年E3上的《杀戮地带2》预告并不是实机画面,而是CG。Guerrilla的执行制作人Angie Smets解释说预告片只是他们希望《杀戮地带2》成为的样子,而当时游戏对应的平台还是PS2。当预告片被播放以后,他们也并不在意,因为他们认为觉得没人会觉得这是实机演示。
    Guerrilla工作室的制片人Angie Smets解释说,CG预告片是他们的愿景,他们想让《杀戮地带2》看起来像这样,游戏初期计划登陆PS2,正在他们等开发套件的时候,他们才知道2005年E3索尼要重点宣传PS3。当时平井一夫跟每个合作厂商都要了一份游戏宣传片,Guerrilla工作室就给了这个。

    然后,《杀戮地带2》的预告片就火了,但实际上远远超过PS3的机能。

    Guerrilla工作室开始不是非常担心,因为他们认为没有人会相信这能成为游戏的实机画面。然而没想到的是,播完片之后,PlayStation的人确切地说,预告片是PlayStation3的实机画面
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    Lunamos
    看纪录片了,说都是市场部门散播的谣言。这锅甩的好,市场部的知道啥是Real-time啥是Off-line rendered?

    现在急着撇清关系了,自己当时怎么想的心里没点数?
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    ctwsoo
    煤矿地带2,被嘲讽这么多年,终于承认了?
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    normalli
    说得好像做cg不要钱一样,不是刻意的谁信
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    xeronc
    播片和画饼从PS1起就是索尼的看家本领,熟悉索尼的人都是抱着娱乐心态去看饼和片的,当真你就输了。
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    xeronc
    索尼PS3时期发布会混乱无比,工作室不知道发布会内幕很正常。吉田修平这个工作室的头都曾经被上头要求在半个月内组织人做个体感游戏demo出来展示,上头要拿这个“愿景”来播片欺诈说不定根本不和游击队商量就直接上了。
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    jokirin
    当预告片被播放以后,他们也并不在意,因为他们认为觉得没人会觉得这是实机演示
    暗示当时咬定实机演示的某群体不是人,过分
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    joker8023
    其实当时很多人都知道这就是CG罢了。但是要是以现在技术,做出实机画面肯定没问题
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    mcq_2
    PS4做不出来,当年可是1080的60帧
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    flyfish
    当年实际游戏出来后其实还蛮好的,虽然跟播片比还是差了点
  • 阿虚家的三味
    挑这时候承认是不是kz4要来了
  • 点男
    后来KZ2实机画面其实也挺好的,在当年绝对算比较惊艳的
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    M82
    KZ2的多人模式真不错,已经算是BF系了。
  • ドロロ
    kz2挺好玩的,比kz3好玩100倍

    —— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
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    zbbzym
    kz我觉得最好玩的其实是psp上面俯视角的那作 psv的佣兵其实也不错 体感瞄准还挺有意思的
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    chivalry
    毕竟cg欺诈惯犯了
  • 平昭·南宫司卿
    看了下隔壁tg我能笑死……
  • S
    SpicyHam
    索索光荣传统
  • ペチャパイ
    这人说的没错啊,PS骗你一次,PS2骗你一次,PS3还能骗你一次,这怎么说也是你的问题了

    —— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
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    nohope
    在另外一个帖子里有这个视频的地址,邮局港剧,凭我肉眼凡胎,我认为这个还不如实机画面啊
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    joker8023
    噗哈哈哈
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    tenco
    何止差了点

    简直是天壤之别


    第一版CG那个人物面部皮肤的效果,大多数PS4游戏都达不到,得是BF1 MGS5这个级别的游戏才可以了

    实机与CG相差最多的部分就是贴图精度,标准的PS3世代效果