[轉]FF13和现代战争2看美日玩家对故事情节的需求差异

  • 日霜衣
    楼主送了吧。
  • s
    sword_shrimp
    全力支持老美,COD6让你感受到战争,FF13只有装B
  • m
    metalyuki
    论装B和狗血,MW2也不输与任何对手吧?不过是手法不同罢了。
    就算现在欧美系游戏强势,美式装B就不是装B,是内涵了?

    至于新清士这个傻逼,从过去就是一纯理论派兼业界喷子,现在又成了日本水果教的急先锋(IDGA代表),丫的言论看看就行了。美式装逼只需要也只有欧美游戏才能做到位,如果日本制作人也跟着搞,那才真是没救了。
  • 无动于衷
    日式喜欢用青少年做主角那是日本ACG的天然联系

    欧美的有本事先把“个人英雄主义”划清界限再说
  • 隐形术的
    我吐一下MW2竟然有“北极关”……
  • f
    frozenblood
    MW2的叫好原来主要是因为剧情口牙
  • a
    askamyv
    某女性(Hope的妈妈)对主人公中的其中一名少年(Snow)表示“自己是母亲”,然后参加战斗但马上就死去了。这在故事中是相当关键的事件,但是母亲的死真的是被描写得很含蓄。少年(应该是指Snow)和其他的主人公也表现得很开朗,甚至令人感觉是作者有意避免情节过于沉重的一种体贴。

    少年好吧,他的智商大概确实是少年。
  • 0
    007.5
    主人公中的其中一人,潜入恐怖分子中间作为卧底的FBI警官,不得不违背良心与恐怖分子一同参与杀戮行为。


    不是CIA么
  • 浴缸子
    日式ACG貌似很喜欢给主角找各种理由,凡是主角一定要背负着什么才行,说实话看久了挺烦的。
  • f
    frozenblood
    另外打架时非得描述自己招式如何如何(死神好像一直是这样)、而且打一会就停下来问你战斗的意义是什么……我一直就想真正战斗时哪有功夫说这些想这些,有这功夫早把敌人干掉了
  • 海腹川背
    所以说DQ是王道
  • m
    metalyuki
    本帖最后由 metalyuki 于 2010-1-20 13:05 编辑

    话说我就不太明白了,既然S1各位都这么高品味,一说到日式游戏就对其技术落后、装逼脑残表示深恶痛绝,怎么游戏版没见欧美游戏相关讨论贴刷屏的盛况呢?
    你们的内涵都哪儿去了?
  • c
    cyberalogo
    因为有没有内涵跟是否刷屏没直接联系。
  • Z
    Zak
    日本大叔套着黑人皮 x
    日本动画大叔套着黑人皮 o

    听到日语就中二装B这样不太好
  • R
    ReiFukai
    原来我扮演的是打入恐怖份子内部的fbi啊,我还以为就是恐怖份子,拼命的杀人呢
  • 真tのR妻
    这是美国和日本反战思想的最大区别,美国人的反战是发自内心的,因为他们几乎一直在对外打仗,美国人打得仗对国家都是产生巨大利益的,但是对个人或者家庭往往都是留下不可挽回伤痕,而美国人的思想决定了不可能叫着国家利益万岁或者什么正义的口号去冲锋陷阵的。所以美国人体现反战思想的时候一般会采用一种休克性的方式,让你亲身体会战争的残酷性,和战争对个人带来的伤害,从而让你发自内心对战争产生厌恶。这也是兰博1和全金属外壳如此经典的原因。
    而日本人的45年以后就没动静了,他们的反战思想是一种我们以前过过苦日子,这个苦日子是因为打仗来的,而且作为世界上唯一一个挨过核武器的国家,日本人一般是以一种战争受害国的姿态进行反战反思的。所以他们才用的方式往往是一种说教式的而且是泛战争不义论的说教方式,而且战后出生的人对战争是没有实感的,所以说教有点我们常说得假大空的味道,体现在作品里就是主人公不停的纠结。
    如果是美国片的话,纠结的人一定是主人公的战友,然后就在纠结犹豫的时候让人一枪崩了。
  • 昔日之影
    美式装13不是汤姆克兰西弄出来的么- -?
  • j
    jq50n
    印象中的日式RPG对剧情的理解主要是通过看对话或说明,文字量很大。
    而玩欧美游戏的时候,感觉没那么多屁话。

    我以前玩RPG的时候要找每个人对话到重复为止,但现在进一个村子,哇塞,那么多人,我看着就累,于是撒手不玩。渐渐的就只玩ACT或者FPS了。
  • l
    ltf21
    日式RPG说我文字量大,博得之门笑了
  • Z
    Zak
    比文字量可以找失落的小胡子,下一步就是往RPG里面插GAL
  • 猛犸2号
    额,好像《龙腾世纪:起源》已经在往游戏里面插GAL元素了
  • 右手+a片=
    龙年龄套个日系GAL的皮,那绝逼就火了。
  • 荀彧
    龙腾有上古妹子2的潜力,期待高人萌化
  • D
    D-JoeII
  • 真tのR妻
    没啥奇怪的,愿意的那些人不是反战份子。反战人士到哪儿都是少数,只有情况恶化的时候才会激增。
  • g
    galboy
    游戏这东西
    能赚到钱就算成功了
    和电影一样~
  • q
    qweqweqwe
    博得之门的三妹子
  • m
    metalyuki
    胡扯也要有个限度。
    另外传统美式RPG的文字量和JRPG不是一个数量级的。
  • n
    newyouth
    龙年龄的人物MOE化不是已经开始了么
  • Z
    Zak
    谁说插GAL要素了,我只是觉得GAL的文字量足够大而已
  • ★草泥马★
    多么脑残才会把FPS和rpg比?
  • g
    gooas
    都是接受国王命令去打大魔王 有何区别
  • e
    eva02eva02
    RPG也能谈剧情?
  • s
    shinobu
    你在搞笑么
  • z
    zero3rd
    日式的角色都是以第三者事后的眼光去看的,知道的信息太多,
    就好像开了上帝模式,目的太崇高,总要选出个最优项,
    因此日式的角色往往很纠结,因为要让大家都幸福。


    而美式的角色就是当事者在当时的环境下去看的,
    知道的信息较少,目的层次也较低,就是完成任务或者生存下去,
    因此只能毫不犹豫干掉对手,犹豫和纠结=死。