[客观评价不吹不黑,可能涉及剧透]闪之轨迹1+2
- wyhman其实轨迹现在最大的问题已经没有意料之外(情理之中)的剧情了,这点对小说型RPG非常致命
- eyeego苦劳那个时候才几岁 搬砖的时候又认识凯恩公这种傻逼中的战斗机 都是过于年轻所犯下的错啊
- jxzeroga0就如S1某楼说的中二少年遇人不慎,这倒是正常。
但闪1闪2又看不出苦劳是因为感恩支持贵族派那群傻逼的做法,明知不是好货还要利用达到自己目标,这人蛮可怕的。 - shizumaru2009苦劳只是要报复宰相而已。宰相死了他只是想快点结束内战。这很好理解吧
- 大厨麦当牛苦劳和钉子户阵线这地真洗不了。这都是些什么破事就搞得比剑帝还苦大仇深的样子,剑帝也没丧心病狂去弄恐怖组织,反而还到处拯救失足少女呢。
- アルメリア
你跟我说这是帝国内战?
- 新建文件夹2代合集已经更新
- 真红眼教授F社一写大场面就是这样烂的啦
还是快回归空轨的乡村小日常为好 - awq4545后面的WTF笑死我了
- Cinderella看到VII组莫名其妙卷进正规军我就一阵蛋疼,打到结局简直呵呵了,更大的坑
- 奥拉基尔
什么时候剧情成了游戏的唯一标准了……
"FALCOM该以剧情见长“又是哪来的错觉……都揪住剧情不放,剧情烂一地的多了去了,FALCOM以前也不是靠剧情闯出的名吧,我记得很早有几款都是因为难度BT而出名,让人天天战个痛被虐千百遍。玩了几个觉得剧情不错的之后就觉得以后剧情都该至少如此吗……
游戏是包括剧情音乐画面战斗等等各种系统的综合产物啊,剧情烂就等于0的错觉是哪来的……
相比之下我觉得, 剧情再好的作品,认真玩一次就已经足够了,除非有某些特殊需要多玩几次,比如你要写同人需要记点什么细节,当年为了写伊苏同人就拿着纸笔从头玩记每一个想收进故事里的具体描述,但是剧情什么的,玩一圈下来知道整个故事发展就足够了。→_→反正我觉得这2作的战斗比之前的英雄传说要稍好些,至少时常会有 卧槽好高怎么办、妈蛋你去当T抗伤害吧 这样的举动,不是那么无脑的上BUFF放技能加血,加上结晶回路的修改又不会以前技能等级远超当前等级的类似问题→_→打起来比以前有意思不少
两作里还是有几个BOSS卡我原地复活重打好几次,有点当初玩伊苏的感觉。
一些小的建议是,FALCOM的东西除非你实在技穷了,不然还是不要看攻略或者提示介绍得好,自己慢慢摸索乐趣蛮多的,记得小时候玩伊苏光达姆塔就卡了我一个月,最后打完的时候开心得不行。但是周围很多姬友基友一直按照攻略组的攻略建议去打,去配装配技能,一路下来之后,如果没有剧情那确实是什么都没了
事实上从98年第一次玩伊苏,之后又补了白发魔女和卡卡布然后一直追补两系列到现在,英雄传说和伊苏加起来的时间都没有毫无剧情的VMJP多
对剧情愤怒的同时多看看其他东西吧,只为剧情还不如自己写续集小说玩
- 88ace88轨迹买剧情是法老控自己宣传的,然后有人说不重要?
- sephal一个RPG剧情你跟我说不重要?除非系统达到EOE或者FF12那种高度,否则剧情肯定是评判RPG的一大因素,而且是主要因素
- eyeego大概法老控也觉得太逗逼 所以后来都站到后面去了
- Laura·Arseid第一眼即视感是香蕉里武田信玄站马背上
- jacket你没听说过西住流对战车格斗术
- 风中炎月最屎的演出难道不是闪轨1里劳拉VS菲?我这辈子是没见过比这更傻逼的所谓游戏演出. 单这个演出就能扣50分.
更别提闪1最后超展开时, 最后几个教官互相吹捧简直傻爆了. 本来应该是充满紧张的演出,结果切个场景都要5秒以上能忍?
2代好歹连续演出时, 我PS3都是场景几乎瞬切,这点上讲体验就高了数倍.
帝国解放战线最逗比的难道不是闪轨1里出来浪费时间?
闪轨1就该把他们戏份缩减一半, 把另一半留给大贵族的塑造.
2代砍了他们的CV简直大快人心.
内战的主要舞台在西部. 法老空没这水平把西部舞台也做出来只能在那挖坑. 这就是小厂的悲哀.
学生只能摸摸内战的皮+被人当枪使,我觉得是非常合理的安排. - sd4442312如果没有闪3交待后事,可以给3分:因为有菲劳拉米利安。
如果有闪3把坑填上了,只能给6分,因为内战尼玛比。 - 抡神我是说要塞还正常的时候也不能这么布兵吧?最大的敌人在东边自然应该平时就多放兵力
帝国总不能正规军就7个师团吧?要是7个倒平均了 - 萨妃螺丝然后最二演出难道不是
里傲天振臂一呼:“出来吧!王尼玛————!!”
王尼玛:“喔————!!”
然后再加上我方队友表示赞叹和地方NPC表示震惊的“哇老婆出来看高达了” - cowgp01之前的轨迹都说宰相是个坏蛋了,玩家也默认宰相是个坏蛋,甚至宰相魅力的一部分就是坏。那为什么不让宰相对V和C更狠点啊,怕让影响一个坏蛋的声誉么,搞得解放战线反而大叔的理由是最充分的,其他都是傻子
- alucardcz
居然有人说剧情不重要? 。同学你知道闪轨的游戏分类是啥吗。。。ストーリーRPG哦。。。
- normalli无脑坏蛋这种角色有凯恩公在,宰相时髦值这么高怎么能干克扣补偿款这种low逼的事。而且宰相的风格就是欺负死你你还找不出理由反击,始终让自己在道义上没有大的破绽。宰相目前还没做出对对手赶尽杀绝的举动来,除了v以外解放阵线其他人认怂还是能好好活下去的
- normalli无脑坏蛋这种角色有凯恩公在,宰相时髦值这么高怎么能干克扣补偿款这种low逼的事。而且宰相的风格就是欺负死你你还找不出理由反击,始终让自己在道义上没有大的破绽。宰相目前还没做出对对手赶尽杀绝的举动来,除了v以外解放阵线其他人认怂还是能好好活下去的
- hikari520算是一直从空轨玩过来的人说说对闪2的看法
1、演出效果太挫就不要弄出内战的背景,演出和气氛的营造非常的违和
2、2章的剧情完全是过家家,终章的救场更是无语吐槽
3、战斗节奏快,不是你秒我就是我秒你,虽然一开始很爽但是玩多了就有点疲劳
4、明明城镇比利贝尔多,但是有印象的没几个,高原倒是还不错
同一世界观的作品累计越多,越成为未来故事的枷锁。高达的UC纪年都知道拉长一下时间的跨度,最后还是基本放弃。几作轨迹集中在两年,导致科技升级速度简直让人无语。
Falcom下作还是讲小国的故事吧,比较适合,真的。 - 深渊骑士问下,为了以后这系列剧情可以回去一点,没那么二,法老那边有没有人收集一下玩家对剧情的意见的。日本那边可能觉得这剧情很正常,拿我不知道,但其他地区玩家的意见又怎么样呢?
- haze.lhttp://tieba.baidu.com/p/3349347928
关于库洛这个人物,我打完闪2的感想就是,这整部游戏都是做给他的吧(笑)描写得实在太用力了,使用了falcom当年很擅长的,社长热爱的英传3侧面描写耶鲁杜的方式,存在感甚至还赶超了耶鲁杜。
从中盘开始,救妹妹这个最初的动机似乎已经退居二线,每个人都把库洛放在了第一位。终章花大力气煽情描写了一个壮烈的死,又专门弄出个补刀用的后日谈,可以说falcom把所有赚人眼泪的手法都用上了。
如果不是库洛这个人物的死亡,里恩他们不会去深入思考宰相的做法是否正确
这次的设定内战的主战场不在东线,主角们自始至终并未加入正规军的作战,按照游戏里的说法,是没有上过真正的战场的。几次交战也都是正规军在别处战斗,卡雷加斯担任奇袭类任务居多,一方面节约成本不用做太大场面,另一方面也受到RPG系统的制约,可以说是扬长避短的做法。
我想知道要怎么玩才能玩出这么个梦幻的效果? - alucardcz日本那边可没人觉得这个剧情很正常啊?
你去看看2CH和亚马逊JP的评价。。。。早被喷成筛子了。。。一大片骂声。。反感GALGAME要素的。。
法老控不可能看不到。。但是看到了改不改进又是另一回事 - alucardcz别逗。。。。库洛最最最关键的复仇理由搞的如此逗比。。。你确定法老控不是拿整部闪轨来黑他吗
- alucardcz风怒 编辑。。。
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我脑补力不够不好意思!
- hourousha要我说,和粉丝较什么劲啊……
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战斗系统我觉得没什么问题,读取更快点就好了
- normalli闪轨2主要是被喷剧情,系统到没有太多黑点,就是数值平衡出了问题导致不秒人就得被秒。骑马相当赞,要是有马上攻击就更好了。骑神战比较无聊,步战还有走位的概念骑神战反而成了排排站,其实骑神战完全可以设计成战棋模式,参战的除了机甲兵外还可以加入飞艇和坦克。
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端 - 風卷豹骑神战太凑数了,又恶心。打鹰隼想摔机,砍弱点也会被回避。新加入的必杀系统psv版又是幻灯片
- 查理·布朗鹰隼没弱点的,给他套个教官的debuff打你只有一点血,磨都可以磨死了!
- 風卷豹磨死和想摔机又不冲突,不如说就是单纯要你磨才显得烦人