普大喜奔:SQEX申请一键通关游戏系统
- KesonsSE社今日拿到全新专利“一键操作系统”或将应用于《最终幻想15》?
本专利意图在于放弃繁琐的技巧,将所有攻击纳与一个按键中。通过敌人的招式,距离,空间位置施展不同的攻击方式!
这一切可以通过屏幕和面板设置实现。 - zerogzht其实蝙蝠侠阿卡姆城的战斗系统就有点这个意思了
- 弑神那些GALGAME厂家不抗议?明明人家早就有了……
- klites刺客面条
- printer22杯面和狂战刺客是俩键好吧
- bronzitroQTE...
- blazeknife想起GBA那个傻娜人设的伊藤啥人设的横版ACT......
基本就是一键 靠节奏决定出的招数 - godzillaqqq乱数出招其实还是挺有意思的,最后的小胡子猜猜看的战斗方式就不错
- arranger这不是贝姐先用的技术么
- verona233,让你们黑ff13一键按圈通关
- ov_efly贝姐+1
easy难度
被戏称奶奶都能通关的游戏 - 石中剑二和优酷通关的区别就在于我需要连按O?那好像还不如优酷通关
- LOLITA优酷通关还要看广告还要点下一P啊。。。
- 9616777不是nds的心灵传说吗
- kara2000不是假消息?
游戏方法之类的玩意儿是没有可专利资格的。 - Kesonsatb系统就是se的专利。。。。。这么多抄袭的,se懒得告而已。。。。。
- kara2000按我目前了解到的,游戏规则是不会获得专利授权的(比如ATB这种游戏内的规则,按专利法的说法,算是划分到智力活动中去的)
也就是说,SE没法阻止别人也采用ATB的游戏规则,只要别人没抄袭你实现ATB系统的源代码就行,同理,所谓的一键通关如果作为一种游戏方式,照样不妨碍其他厂商使用 - kara2000我的意思就是,申请下来,也没法阻止别人也采用“ATB战斗的方式,或者一键通关的方式“去做游戏,因为”思维,智力活动“不是专利这玩意儿保护的东西。
也就是说,一个游戏厂商去搞专利什么的,纯噱头而已。
大家看数码厂商专利战太多了,有看到游戏厂商打过专利官司么? - dieorobey
- kara2000搜了下,是版权纠纷啊
- sakamotosin通过敌人的招式,距离,空间位置施展不同的攻击方式……这不是还是需要技巧么
- mashav节奏天国
- dds0其实意思不就是手机也能玩很炫的动作么...
- saied远一点是射击,近一点是肉搏,贴身是投技,长按短按不同招式,这不都以前玩烂了的东西么
- 你好s1真三国无双5 真一键通关。。。
- zerogzht对啊 想到一键游戏的极致 不是osu吗?
- zexal5ds
- kara2000但是很可惜
1、SE是一家纯软件商。
2、“一键通关系统”,在没看到详细文本的时候,我只能推测这是SE开发的一种游戏模式框架,而不是一种实体的装置,更别说一个按键的操作装置早就存在于现实中了。 - 厨厨光波贝姐easy难度简直是我这种手残党救星
智障儿童也能感受贝姐的飒爽 - pf67严格来说,十字键也是按键,不行走的话,不仅无法通关,反而会时间到导致gameover
- 海腹川背忍者神龟街机版就用这个了。
- kara2000第一个消方块的正在审查中,说实话,我看没戏
后面几个不是游戏方法,是游戏设备 - ravage抄袭喷神JAMES星球大战那集里发明的一按通关按钮-0-
- eienyami你指心跳?不论是心跳还是心跳剧场版 1键都通不了
- 无动于衷当年卡婊把DATA EAST整到死
- kara2000你肯定是把侵犯著作权跟专利混淆起来了
copyright指版权,专利是patent - djkonamiJOJO ASB也有一键通关哦
- 雷顿需要按方向键也好意思叫一键通关?
PC有个flash游戏按空格就能通关,游戏改有的剧情和系统还都有。 - cooljoe这一切可以通过屏幕和面板设置实现。
哎呦卧槽,没有人觉得这是要往手机上发展么? - 白左你还别说至少看起来很high. 当我发现节奏感才是打得high的主要因素后那简直是势如破竹...然后仔细想想, 其实这不就是在向音游靠拢么:不需要战术和战略, 要求对几个键熟练运用并且掌握恰到好处的时机按下并保持一段时间不犯错...
- KesonsFF15果然使用了本专利
- 虫王戮蛊你们怎么不说优酷通关?鼠标左键点几下就行了
- dragonzeal
- AlienFromEarth鬼泣四的全自动模式?
- iou90心灵传说咋一键